zoukankan      html  css  js  c++  java
  • Unity Mono脚本 加密

    加密环境

    引擎版本:Unity3D 5.3.4 及更高版本 (使用Mono而并非IL2CPP)

    操作系统:CentOS 6.2(Final)

    加密环境:Android、IOS(暂定)

    加密对象:C#源代码(dll文件)

    解密方法:libmono.so (重点:加入解密算法并重编译此文件)

    加密的目地

    .NET Reflector等反编译工具 无法通过对dll反编译得到源码

    注意事项

    dll的加密算法和libmono.so解密算法一致

    思路分析

    image

    重点:我们需要对libmono.so重编译,加入我们的解密算法。

    准备环境

    编译系统:linux或mac os

    我的编译环境:centos 6.2 Final,建议在linux或mac os中编译 libmono.so

    linux安装运行库

    git

    在编译过程中,可能需要通过git获取某些运行库。

    查看是否安装git:git –version

    CentOS7 yum 安装git

    https://git-scm.com/book/en/v2/Getting-Started-Installing-Git

    其它package

    autoconf
    automake
    bison
    gcc
    gettext
    glib >= 2.0
    libtool
    make
    perl

    glib >= 2.0  这个一直安装失败

    centos安装软件

    在root权限下,通过以下命令来安装软件:

    yum install [nginx][php][php-fpm][mariadb][mariadb-server][mysql][mysql-server]...

    Unity安装Android模块

    确保已安装Unity引擎,并且Android模块已安装,Android SDK已安装并更新,保证可以打包APK

    正式/测试工程

    使用Unity创建一个加密测试项目或正式项目,用来用加密

    Unity mono

    unity的mono和原生mono有些不一样,所以需要去github拉取unity的mono库

    https://github.com/Unity-Technologies/mono

    monobuildtools

    unity mono打包工具

    https://github.com/Unity-Technologies/monobuildtools

    Android SDK Tool/Android6.0

    我使用Unity5.3.4在windows上打包apk,需要android sdk tool版本为23,Android6.0,所以同样请先准备好环境

    image

    Android打包工具

    Android Studio:http://www.androiddevtools.cn/ 或者:http://tools.android-studio.org/

    Eclipse:https://marketplace.eclipse.org/content/android-development-tools-eclipse

    Andmore - Eclipse Android Tooling:https://projects.eclipse.org/projects/tools.andmore

    android对应的NDK版本

    查看路径:external/buildscripts/build_runtime_android.sh

    https://github.com/Unity-Technologies/mono/blob/unity-5.3/external/buildscripts/build_runtime_android.sh

    在文件的上半部分就可以看到需要的NDK版本,我在2016-06-25 clone的,需要的NDK版本为r10e

    android-ndk 下载

    根据android和unity的版本不同,需要的ndk版本也不同,我这儿以2016-06-25 clone的仓库为例,需要ndk-r10e

    x64

    android-ndk-r10e-linux-x86_64.bin:http://pan.baidu.com/s/1dDAqnK1 

    x86

    android-ndk-r10e-linux-x86.bin:http://pan.baidu.com/s/1sjoneRr

    设置android ndk环境变量

    反编译工具测试加密结果

    .Net反编译工具

    主要加密对象是Assembly-CSharp.dll,所以可以准备几款.Net反编译工具来测试加密结果

    下面举例.net的反编译工具

    .NET Reflector:http://www.red-gate.com/products/dotnet-development/dotnet-developer-bundle/

    C语言反编译工具

    如果对libmono.so也加密的话,那还需要准备几款C语言反编译工具

    下面举例C语言反编译工具

    ida pro

    官网:https://www.hex-rays.com/products/ida/

    代销商:http://xlsoft.com.cn/category/%E5%8F%8D%E7%BC%96%E8%AF%91%E5%B7%A5%E5%85%B7/

    libmono.so(解密方法)

    加密C#的dll

    根据自己的实际情况,对导出的 assets/bin/Data/Managed/Assembly-CSharp.dll  进行加密

    在so中解密dll

    Mono加载dll的代码的文件位于/mono/metadata/image.c

    mono_image_open_from_data_with_name

    打开image.c,找到 mono_image_open_from_data_with_name 方法,把解密方法写在这儿。此方法大概在1807行

    MonoImage *
    mono_image_open_from_data_with_name (char *data, guint32 data_len, gboolean need_copy, MonoImageOpenStatus *status, gboolean refonly, const char *name)
    {
        MonoCLIImageInfo *iinfo;
        MonoImage *image;
        char *datac;
    
        if (!data || !data_len) {
            if (status)
                *status = MONO_IMAGE_IMAGE_INVALID;
            return NULL;
        }
         //在这儿对加密过的dll进行解密
        if (strstr(name, “Assembly-CSharp.dll”) != NULL)
        {
            //这里是解密过程,我们采用的是xxtea加解密算法。
        }
    
        //.....
        return register_image (image);
    }

    遇到的问题

    AndroidManifest.xml Error

    Unity导出Android Project之后,AndroidMainifest.xml中有一行会报Error: android:debuggable="false" ,无法识别。

    解决办法:http://stackoverflow.com/questions/24204140/android-error-when-i-set-androiddebuggable-false-or-true

    CentOS安装软件 Error

    在CentOS上安装一些软件时遇到:Errno 256] No more mirrors to try

    确保系统已连接网络,输入以下命令(作用:重建缓存)

    yum clean all
    yum makecache

    Linux安装ndk.bin?

    资料:Linux下安装JDK-(bin版)  http://blog.csdn.net/sonnet123/article/details/9290561

    安装步骤

    以下命令都是ROOT身份运行

    1. 安装ndk-文件拷贝

    #mkdir /usr/ndk 
    #cd /usr/ndk 
    #cp /xxxx/android-ndk-r10e-linux-x86.bin /usr/ndk

    2. 安装ndk-安装和配置环境变量

    1. ./android-ndk-r10e-linux-x86.bin   成功后终端输出 Everything is OK

    3. 安装ndk-安装成功

    Everything is Ok
    [root@workstation ndk]# source /etc/bashrc
    [root@workstation ndk]# echo $ANDROID_NDK_ROOT
    /usr/ndk/android-ndk-r10r
    [root@workstation ndk]#

    提示要ndk9?

    查看参考资料caption的修改

    ./configure没有那个文件或目录

    查看README文件

    tar.xz安装

    Linux下解压tar.xz格式压缩文件

    资料:http://blog.csdn.net/longerzone/article/details/8707118

    安装glib

    我安装的是glib-2.48.1

    1 ./configure  2  make  3 make install

    这里configure主要是配置并生成Makefile文件,make主要是对程序进行编译,make install主要是对编译好的程序进行安装

    资料:http://www.linuxfromscratch.org/blfs/view/svn/general/glib2.html

    安装glib-提示缺少libffi

    不知道大家注意到没有,在configure时,出现缺少相关库时解决方法都可以使用 库-devel 解决,那么这个
    devel是什么呢?devel是个开发包,只有在开发程序时才会安装。里面包含了头文件、以及开发用到的相关库和
    帮助文件等等。一般安装某些工具的时候就会出现

    glib的安装:http://blog.chinaunix.net/uid-26126915-id-3368644.html

    安装glib依赖库

    libffi

    下载,解压,执行 ./configure make make install 进行安装

    libpcre >=8.13

    ./configure --with-prce=/usr/local/prec/

    tar.bz2安装

    命令:tar -xjvf xxx.tar.bz2 来解压,得到解压后的目录再进一步安装

    其它错误

    1. 文件格式错误

    /bin/bash^M: bad interpreter: 没有那个文件或目录

    方法二:在windows下用Notepad++修改格式为unix

    PKG_CONFIG_PATH environment

    如果配置 PKG_CONFIG_PATH

    Linux操作知识

    查看系统版本

    lsb_release –a

    查看linux系统位数

    getconf LONG_BIT 输出32则是x86,输出64则是x64

    给shell赋于root权限

    1. 输入 su  2.输入root密码 回车

    执行脚本:chmod 700 hello.sh

    文件拷贝

    cp [选项] 源文件或目录 目标文件或目录

    访问共享文件夹

    1.virtual box设置共享文件夹

    2. 这一步是在mnt下创建share目录,可不创建

    mkdir /mnt/share

    步骤3,有两种方法

    如果你希望把共享目录放在share下,并且mnt也创建 了share目录:
        #sudo mount -t vboxsf 共享文件夹名/mnt/share ,比如我的:

    mount -t vboxsf mono/mnt/share

    你希望直接放在mnt下:

        #sudo mount -t vboxsf 共享文件夹名/mnt,比如我的:

    mount -t vboxsf mono/mnt

    4. 在 文件系统 – mnt 下就可以看到共享内容了

    cd 目录操作

    以root用户登录之后,默认是在当前用户文件夹内,往上跳到文件主目录中:cd ../../

    virtualbox 虚拟和主机粘贴板共享

    1. 从virtualbox官网下载对应版本的增加工具包,进行安装

    2. 在linux中加载工具包 ios镜像,进行安装

    3. 虚拟机和主机可以共享粘贴板内容了

    Centos安装软件

    CentOS6.X安装QQ2012

    终于可以在centos下使用QQ啦!

    Centos YUM更新软件:http://jingyan.baidu.com/article/19020a0ac84c3d529d2842ee.html

    centos安装软件:https://www.centos.org/forums/viewtopic.php?t=871       查找某一类软件:yum list *Firefox*

    文献资料

    Unity 自动导出 AndroidStudio 项目

    Perl语言(*.pl文件)

    perl是解释性语言, 可用于linux/unix系统。可以理解为和windows下的bat一样。

    • *.pl 是perl语言的库文件,通常用 require xx.pl; 来加载
    • *.pm 是perl语言的模块文件,通常用 use module; 来加载
    • *.plx 是perl语言的脚本文件

    运行: ./路径/文件名 (前面的“./”表示运行命令)

    结束: ctrl + c

    注释

    单行:#开头,有个例外perl程序第一行也是#开头

    多行:=pod 注释多行代码块 =cut

    参考资料

    Captain

    Unity3d 加密 Assembly-CSharp.dll (Android平台) 全记录:http://blog.csdn.net/huutu/article/details/50829828

    技术人生

    Unity3D-重新编译Mono加密DLL

    http://www.luzexi.com/unity3d/%E6%B8%B8%E6%88%8F%E6%9E%B6%E6%9E%84/%E5%89%8D%E7%AB%AF%E6%8A%80%E6%9C%AF/2015/04/11/Unity3D-%E9%87%8D%E6%96%B0%E7%BC%96%E8%AF%91Mono%E5%8A%A0%E5%AF%86DLL.html

    雨松

    Unity3D研究院之Android加密DLL与破解DLL .SO(八十一):http://www.xuanyusong.com/archives/3553

    其它

    Unity 3d脚本加密方案:http://www.cppcourse.com/u3d-encryption.html

    进度

    已完成

    1. ndk安装及配置完成
    2. unity mono库clone到本地

    遇到问题

    1. 安装gtk卡在 libffi 版本太低

    我的环境

    image

    IL2CPP

    之后的项目极可能会使用IL2CPP。如果是IL2CPP的话,就无需这一套加密了,因为通过IL2CPP生成的包中并不存在dll,而是二进制文件。

    更多关于IL2CPP的资料,可以查看Unity官方的资料,或者我之前的文章:http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/3842690.html

  • 相关阅读:
    CodeForces
    CodeForces
    AtCoder
    AtCoder
    CodeForces
    CodeForces
    CodeForces
    CodeForces
    Centos7配置yum国内镜像及仓库升级
    环境变量
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/5615120.html
Copyright © 2011-2022 走看看