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  • KSFramework:集成U3D热重载框架

    KSFramework

    Build status

    KEngine + SLua+ Framework = KSFramework

    KSFramework是一个整合KEngine、SLua的Unity 5开发框架,并为程序、美术、策划、运营提供辅助工具集。

    热重载是KSFramework的开发重点——在不重启游戏的前提下,重载代码、配置表可立刻看到修改效果,最大限度的提升开发、调试的速度,方便运营阶段热更新。

    安装

    从产品包安装

    你可以从KSFramework Release页面下载最新版本的产品包。

    解压后直接用Unity打开KSFramework目录,或直接双击场景KSFramework/Assets/Game.unity。

    从源码安装

    获取到源码后,需要通过git submodule命令获取KEngine和SLua

    git submodule init
    git submodule update
    

    拉取submodule后,Windows下双击执行源码Install.bat进行安装,把KEngine和SLua相关代码链接到KSFramework各目录,然后用Unity打开

    教程

    结构组成

    ![KSFramework由KEngine和SLua结合组成]

    View on ProcessOn

    功能特性

    资源模块

    • Unity 5中一键打包Asset Bundle
    • AssetBundle加载器,加载时自动处理依赖关系
    • 资源路径约定,含热更新资源机制
    • 手动的、引用计数的资源释放策略
    • 资源运行时重载(减引用计数)

    配置表模块

    • 自动编译Excel,支持在表中添加注释
    • Excel表头,可设置数据类型(如int, array的声明)
    • 自动生成配置表读取代码
    • 支持惰式加载,无初始化的时间消耗
    • 支持热重载,运行时修改配置表无需重启

    UI模块

    • 约定优于配置式的UI框架
    • 快速导出当前编辑的UI
    • 支持热重载,运行时修改UI脚本无需重启

    脚本模块

    • 路径约定,通过import函数进行加载
    • 缓存机制配合import函数,可实现所有脚本的热重载
    • Lua新增using函数类似于C#中的using,暴露使用table中的属性为全局使用
    • 可以在编辑器非运行模式下执行Lua脚本,支持简单Lua单元测试

    多语言模块

    • 基于配置表模块
    • 约定好多语言字符串的机制
    • 多语言字符串收集器

    Unity编辑器强化

    • 编辑代码后,返回正在运行的游戏,强制停到正在运行的游戏,避免崩溃的出现
    • 封装Unity编辑器的各种事件,如编译前、播放前、暂停时等

    工程建议

    建议创建两个Unity工程:code和art,一个用于代码编辑,一个用于美术编辑并导出AssetBundle。
    这样code的Unity工程,只带了代码和AssetBundle,没有资源加载的缓慢过程,让Unity开发更畅快;同时也对代码部分做了保密,防止其他人员外泄。

    键盘快捷键

    • Ctrl+Alt+E: 在编辑UI场景时,导出UI成AssetBundle
    • Ctrl+Alt+R: 在运行时,热重载所有LuaUIController
    • Ctrl+Alt+Shift+R: 在运行时,热重载所有LuaUIController,并且把所有打开状态UI关闭后重新开启
    • Ctrl+Alt+I: 在编辑器,打开Game.unity主运行场景
    • Ctrl+Alt+O: 在编辑器,打开Ctrl+Alt+I前的一个场景

    KEngine和KSFramework

    定位不一样

    KEngine:为了减低Unity 4.x中AssetBundle的加载、打包复杂度;

    KSFramework:一站式的开发框架,可以开箱即用,整合KEngine和SLua。只支持Unity 5。

    提供的模块不同

    KEngine: 提供基础的资源加载(ResourceModule)功能,并以之为基础,增加配置表(SettingModule)、UI模块(UIModule)这两个核心模块;另外还有针对Unity 4.x的资源依赖打包模块。

    KSFramework:基于KEngine的资源、UI、配置表模块,实现更直接的、面向具体项目的常用功能模块,并搭配SLua。

    版权说明

    KSFramework

    Author:kelly(我的主程)
    Email: 23110388@qq.com
    Github:https://github.com/mr-kelly/KSFramework

    欢迎大家到 github提issues

    KSFramework(集成U3D热重载)README

    KSFramework:Unity3D开发框架快速入门

    Slua

    Github:https://github.com/pangweiwei/slua
    Github:https://github.com/mr-kelly/slua

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/5658437.html
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