前言
开发环境
客户端:Unity3D开发(C#)
服务器:Java (基于Java7)
日 期:2016年09月
需求说明
部分服务器的部分逻辑功能在客户端实现一遍,可以简单的理解为服务器的部分逻辑代码搬到客户端来实现一遍。
想到的办法是代码转换。有两个原因:
- 时间问题,把时间用在更有意义的事情上。
- 解放双手和大脑,无须把相同的代码写两遍。
源代码转换法
源代码转换就是指把Java的代码转换成C#的源代码。
这样做的好处是方便后续的开发和调试,有源码更放心。
以下是几个工具,用于Java源码转换到C#源码
Java Language Conversion Assistant
文档:https://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/1kwtxa08(v=vs.80).aspx
下载:https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=14349
visual studio 2008及之前的老版本集成此工具,但从visual studio2010起已不提供,故放弃之。
j2cstranslator
下载:https://sourceforge.net/projects/j2cstranslator/
介绍:http://www.cnblogs.com/Lawson/archive/2012/02/21/2361827.html
开源,免费,但13年至今未更新
octopus .NET Translator
官网:http://www.remotesoft.com/octopus/
收费,未进行详细了解
Java to C# Converter
官网:http://www.tangiblesoftwaresolutions.com/Product_Details/Java_to_CSharp_Converter.html
介绍:http://www.cnblogs.com/yiyan127/p/CSharp_CrackJava2CSharpConverter.html
收费,免费版有1000行代码限制。看了官网介绍后,决定使用它。
XES – Java To C#
官网:http://www.euclideanspace.com/software/language/xes/userGuide/convert/javaToCSharp/index.htm
下载:https://sourceforge.net/projects/xes/files/OldFiles/xes_java_runtime_alpha06.zip/download
免费,似乎用起来并不那么理想,目前的最新版本是2004年,未有更新,故放弃之。
Java to C# Converter
经过对比之后,我选择了Java to C# Coverter,此工具的更多详情,可以在官网的介绍中查看
转换过程中的信息信息,会出现在对话框中,同时也会标注在转换后的代码中。
虚拟机运行法(IKVM)
本小节主要是说 IKVM在Unity中的使用。
IKVM下载:https://github.com/Unity-Technologies/kaizen/tree/master/bundles/IKVM.NET
IKVM和Unity
话题讨论
http://forum.unity3d.com/threads/building-project-with-ikvm-dlls-inside.101097/
JavaToDll导出
下图中,上图是Java的源代码,下方是转换成Dll后反编译查看的代码。
我的测试
引擎版本:Unity 4.0 / Unity 5.3.5 (目标平台测试过 Windows和Android 平台)
IKVM:ikvm-7.2.4630.5
OS:Windows 7 x64
- 从git或官网下载ikvm,比如我下载的ikvm-7.2.4630.5.zip,并解压
- 拷贝ikvm-7.2.4630.5in下的所有dll 到Unity的AssetsPlugins 下
- 拷贝Java转换出的dll,放到AssetsPlugins 下,比如我的hello.dll
- 在Unity的脚本中调用java中的class , method 等等
下方是我测试过程中出现的Error,出于性能和后期调试考虑,我放弃了此种方式,采用将Java代码转换成C#源码的方式。
已知Error
当在脚本的全局变量,返回值,协程中引用了java中的class,method时,就会报以下Error。
private ExampleLibrary exampleLibrary2; IEnumerator CoLog() { int idx = 0; ExampleLibrary exampleLibrary = new ExampleLibrary(); while (idx < 100) { DoLog(exampleLibrary.HelloWorld()); yield return null; idx++; } }
但如果是内部变量则不会有这些Error。
void TestLog() { ExampleLibrary exampleLibrary = new ExampleLibrary(); for (int idx = 0; idx < 20; idx++) { DoLog(exampleLibrary.HelloWorld()); } }
运行时Error
GameObject (named 'Main Camera') references runtime script in scene file. Fixing! The script behaviour 'IKVM_Java_HelloWorld' could not be instantiated!
Project中选中脚本时的Error
TypeLoadException: Could not load type 'IKVM_Java_HelloWorld' from assembly 'Assembly-CSharp, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null'. System.MonoType.GetFields (BindingFlags bindingAttr) (at /Users/builduser/buildslave/mono/build/mcs/class/corlib/System/MonoType.cs:164) UnityEditor.MonoScriptImporterInspector.ShowFieldInfo (System.Type type, UnityEditor.MonoImporter importer, System.Collections.Generic.List`1 names, System.Collections.Generic.List`1 objects, System.Boolean& didModify) (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/Inspector/MonoScriptInspector.cs:75) UnityEditor.MonoScriptImporterInspector.OnInspectorGUI () (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/Inspector/MonoScriptInspector.cs:117) UnityEditor.InspectorWindow.DrawEditor (UnityEditor.Editor editor, Int32 editorIndex, Boolean rebuildOptimizedGUIBlock, System.Boolean& showImportedObjectBarNext, UnityEngine.Rect& importedObjectBarRect) (at C:/buildslave/unity/build/Editor/Mono/Inspector/InspectorWindow.cs:1231) UnityEditor.DockArea:OnGUI()
测试代码review
https://github.com/zhaoqingqing/blog_samplecode/tree/master/technical-research/java-to-csharp