效果预览
使用情景
几乎每一个游戏都会有这种飘字提示,实现起来并不复杂, 我把它做了一个组件。
开箱即可使用,无需二次开发,如果效果不满意,开放源码,方便进行调优。
组件源码
核心代码
每次将飘字的请求都插入到队列中,然后从队列中取出,进行飘字
对于飘字Prefab使用缓存池,减少内存消耗。
https://github.com/zhaoqingqing/UGUIDemo/blob/master/Assets/Components/QuickMsg/XUIMidMsg.cs
动画控制
飘字出现的淡入淡出,从小变大,往上升的动画控制逻辑
https://github.com/zhaoqingqing/UGUIDemo/blob/master/Assets/Components/QuickMsg/XUIMidMsgAnimator.cs
第三方开源库
本组件使用Dotween进行动画方面的表现,Dotween免费版的版的功能也足够使用。
关于Dotween的使用,可以浏览我之前的博客
使用示例
示例工程:https://github.com/zhaoqingqing/UGUIDemo/blob/master/Assets/Components/QuickMsg/
调用代码
using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; public class QuickMsgDemo : MonoBehaviour { public Button BtnTest; public int MsgIndex = 0; // Use this for initialization void Start() { BtnTest.onClick.AddListener(OnQuickMsg); } void OnQuickMsg() { XUIMidMsg.QuickMsg("test - " + MsgIndex); MsgIndex += 1; } }