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  • TextMesh Pro 超链接解析失败

    前言

    软件环境

    Unity3D 5.3.7p4

    TextMesh Pro 1.0.555.0b11(Jul 06.2017)

    UGUI做为UI解决方案

    文档资料

    TextMesh Pro的资料,可以参考我之前的博客:http://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/7471499.html 

    解析超链接失败

    查看Textmeshpro的超链接示例,默认它是传入了一个Camera,我后面将参数Camera传为null。

    public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
    {
            if (m_TextMeshPro)
            {
                //NOTE 如果UGUI没用Camera渲染,TMPText不传入Camera
                int linkIndex = TMP_TextUtilities.FindIntersectingLink(m_TextMeshPro, Input.mousePosition, null);
                if (linkIndex != -1)
                {
                    TMP_LinkInfo linkInfo = m_TextMeshPro.textInfo.linkInfo[linkIndex];
                    //把解析后的linkId,通过事件发出去
                    InvokeEvent(linkInfo.GetLinkID(), linkInfo.GetLinkText(), eventData);
                }
            }
    }

    具体源码可以查看TMP_TextUtilities.FindIntersectingLink() 进入到方法:

    TMP_TextUtilities.ScreenPointToWorldPointInRectangle(transform, (Vector2) position, camera, out position);

    原因分析

    如果传入的camera没有渲染当前的UI,TMP通过射线去找到当前点击的区域,返回linkIndex,它会解析失败。

    解决办法

    如果你的UI渲染未使用相机,而是使用Screnn Space 或World Space的话,你可以把最后的Camera参数传入null,就可以解决。

    image

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhaoqingqing/p/7471696.html
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