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  • UI性能优化

    我的思路

    在移动设备上打开UI界面卡顿,等待时间长,页面白块,等等体验是很不好的。本文记录我在工作中解决UI卡顿的方法。

    我主要从以下方面入手

    资源量

    界面打开做的操作

    界面自身的逻辑

    IO的读写(包括收到的网络协议数据量)

    我的环境

    项目类型:大型3DMMOARPG

    Unity3D 5.3.7 基于UGUI,UI基础框架使用KSFramework:https://github.com/mr-kelly/KSFramework

    客户端配置文件通过sqlite存储(在Lua中读取数据)

    测试机型

    OPPOA57 中端机器 ,3G内存

    详细参数:http://detail.zol.com.cn/1161/1160598/param.shtml

    优化目标

    打开界面的瞬间,就能得到反馈,等待时间在0.2s之内。

    页面的内容可以是逐步显示,但不希望出现卡住的现象。


    UI的Assetbundle大小

    建议一个UI界面的的Assetbundle文件大小在1mb以内,且依赖关系不要超过三个,在打包出来的*.manifest文件中(Dependencies节点)可以看到资源依赖关系。

    如果一个界面的图片量过多,美术可以考虑在设计上精简图集,重复利用,九宫格,抽离大的背景图等方法,减少资源量。


    建议:一个界面使用一个图集,减少图集间的交叉引用。

    UI图占用的内存

    查看单个界面的资源占用内存大小

    1、点击 Window - 点击Profiler ,打开Profiler ,切换到 Memory页签

    2、点击 Detaild - 点击 Take Sample ,选择 Assets/Texture2D,查看每张图片占用的内存

    {9NQ4_EJ3E9H}GQ495F`$JF


    建议:单个界面图集的内存占用控制在1~2M之内,其它特殊情况,可以考虑做成大图加载


    整个UI界面的Gameobject数量

    如果UI界面中Gameobject的数量过多,在加载Assetbundle实例化Gameobject时,耗时会更长。

    我的例子:

    image

    (1个道具Prefab的Gameobject数量在10个左右)

    统计UI界面的gameobject数量脚本

    [MenuItem("UI/统计当前场景的Gameobject数量")]
        public static void MenuGameobjectCount()
        {
            var obj = GameObject.FindObjectOfType<UIWindowAsset>();
            if (obj)
            {
                var graphics = obj.GetComponentsInChildren<Transform>(true);
                Debug.LogFormat("当前场景的Gameobject数量:{0}",graphics.Length);
            }
        }

    建议:单个界面的gameobject数量控制在100以内


    打开界面做的操作

    减少在UI打开瞬间做的操作,耗时的计算或者操作可以延时处理。


    每帧生成Gameobject

    如果列表的数量过多,建议每帧或者间隔多少帧进行Instantiate操作。

    示例代码:

    function UIRewardMonthly:Update()
        if self.index and  self.index <= self.maxCell then
            local item = GameObject.Instantiate(self.itemCell.gameObject)
            item.transform:SetParent(self.scrollContent.transform, false)
            self:DoRenderItem(self.index, item.transform, self.uiCache[self.index])
            if self.index == self.maxCell then
                --print("全部格子生成完成")
            end
            self.index = self.index + 1
        end
    end


    IO的读取

    在移动端的IO操作是很耗时的,比如读写配置文件。

    解析网络数据也是一种IO的操作,如果网络数据量大,解析也是较耗时的。

    建议:

    1、尽量减少在打开界面时做IO的操作。

    2、对需要的数据提前处理,数量很多的网络数据可以进行分页。

    3、对于本地数据可以进行缓存,避免在循环中进行查询或文件读写。

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