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  • 译文:如何使用SocketAsyncEventArgs类(How to use the SocketAsyncEventArgs class)

     
    转载自: http://blog.csdn.net/hulihui/article/details/3244520

    引言

    我一直在探寻一个高性能的Socket客户端代码。以前,我使用Socket类写了一些基于传统异步编程模型的代码(BeginSend、BeginReceive,等等)。但它没有满足我所要的性能需求。终于,我找到了基于事件的异步操作新模式(参见2007年9月MSDN杂志上的“连接.NET框架3.5”)(部分内容见文后的翻译附注——译者注)。

    背景

    由于减少了阻塞线程,高性能I/O限制应用中广泛使用异步编程模型(AMP,Asynchronous Programming Model)。.NET Framework第一个版本就实现了APM,现在使用诸如lambda表达式等新的技术C#3.0一直在改进其性能。针对Socket编程,不仅性能上提升了不少,而且新APM模型发布了一个更简易的编程方法,该方法使用SocketAsyncEventArgs类来保持I/O操作之间的上下文(见文后的翻译附注——译者注),从而降低对象分配和垃圾收集工作。 在.NET 2.0 SP1上可以使用SocketAsyncEventArgs类,本文的代码就是用Microsoft Visual Studio .NET 2005编写的。

    使用代码

    从SocketAsyncEventArgs类开始,我学习了MSDN上的样例程序,但该文缺少一些内容:AsyncUserToken类。我认为这个类应该公开一个Socket属性,它对应执行I/O操作的Socket。一段时间后,我认识到这个类不是必要的,因为属性UserToken是一个Object,它可以接受任何东西。下面的修改方法中直接使用一个Socket实例当作UserToken。
     //  处理Socket侦听者接收。 
    private void ProcessAccept(SocketAsyncEventArgs e)
    {
    if (e.BytesTransferred > 0)
    {
    Interlocked.Increment(ref numConnectedSockets);
    Console.WriteLine( "Client connection accepted. "
    "There are {0} clients connected to the server",
    numConnectedSockets);
    }

    // 获取接受的客户端连接,赋给ReadEventArg对象的UserToken。
    SocketAsyncEventArgs readEventArgs = readWritePool.Pop();
    readEventArgs.UserToken = e.AcceptSocket;

    // 一旦客户端连接,提交一个连接接收。
    Boolean willRaiseEvent = e.AcceptSocket.ReceiveAsync(readEventArgs);
    if (!willRaiseEvent)
    {
    ProcessReceive(readEventArgs);
    }

    // 接受下一个连接请求。
    StartAccept(e);
    }

    // 当一个异步接收操作完成时调用该方法。
    // 如果远程主机关闭了连接,该Socket也关闭。
    // 如果收到数据,则回返到客户端。
    private void ProcessReceive(SocketAsyncEventArgs e)
    {
    // 检查远程主机是否关闭了连接。
    if (e.BytesTransferred > 0)
    {
    if (e.SocketError == SocketError.Success)
    {
    Socket s = e.UserToken as Socket;

    Int32 bytesTransferred = e.BytesTransferred;

    // 从侦听者获取接收到的消息。
    String received = Encoding.ASCII.GetString(e.Buffer,
    e.Offset, bytesTransferred);

    // 增加服务器接收的总字节数。
    Interlocked.Add(ref totalBytesRead, bytesTransferred);
    Console.WriteLine("Received: /"{0}/". The server has read" +
    " a total of {1} bytes.", received,
    totalBytesRead);

    // 格式化数据后发回客户端。
    Byte [] sendBuffer =
    Encoding.ASCII.GetBytes("Returning " + received);

    // 设置传回客户端的缓冲区。
    e.SetBuffer(sendBuffer, 0, sendBuffer.Length);
    Boolean willRaiseEvent = s.SendAsync(e);
    if (!willRaiseEvent)
    {
    ProcessSend(e);
    }
    }
    else
    {
    CloseClientSocket(e);
    }
    }
    }

    // 当异步发送操作完成时调用该方法。
    // 当Socket读客户端的任何附加数据时,该方法启动另一个接收操作。
    private void ProcessSend(SocketAsyncEventArgs e)
    {
    if (e.SocketError == SocketError.Success)
    {
    // 完成回发数据到客户端。
    Socket s = e.UserToken as Socket;
    // 读取从发送客户端发送的下一个数据块。
    Boolean willRaiseEvent = s.ReceiveAsync(e);
    if (!willRaiseEvent)
    {
    ProcessReceive(e);
    }
    }
    else
    {
    CloseClientSocket(e);
    }
    }
    我修改了如何操作侦听者收到消息的代码——不是简单地回发给客户端(参见ProcessReceive方法)。在样例程序中,我使用属性Buffer、Offset与BytesTransfered来接收消息,SetBuffer方法把修改后的消息回返给客户端。 为了控制侦听者生存期时间,使用了一个Mutex类的实例。基于原Init方法的Start方法创建Mutex对象,相应的Stop方法释放Mutex对象。这些方法适用于实现作为Windows服务的Socket服务器。
     //  启动服务器并开始侦听传入连接请求。 
    internal void Start(Object data)
    {
    Int32 port = (Int32)data;

    // 获取主机相关信息。
    IPAddress[] addressList =
    Dns.GetHostEntry(Environment.MachineName).AddressList;
    // 获取侦听者所需的端点(endpoint)。
    IPEndPoint localEndPoint =
    new IPEndPoint(addressList[addressList.Length - 1], port);

    // 创建侦听传入连接的Socket。
    this.listenSocket = new Socket(localEndPoint.AddressFamily,
    SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

    if (localEndPoint.AddressFamily == AddressFamily.InterNetworkV6)
    {
    // 设置Socket侦听者的双模式(IPv4与IPv6)。
    // 27等价于IPV6_V6ONLY Socket
    // Winsock片段中的如下选项,
    // 根据 Creating IP Agnostic Applications - Part 2 (Dual Mode Sockets)
    // 创建IP的不可知应用——第2部分(双模式 Sockets)

    this.listenSocket.SetSocketOption(SocketOptionLevel.IPv6,
    (SocketOptionName)27, false);
    this.listenSocket.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.IPv6Any,
    localEndPoint.Port));
    }
    else
    {
    // Socket与本地端点关联。
    this.listenSocket.Bind(localEndPoint);
    }

    // 启动侦听队列最大等待数为100个连接的服务器。
    this.listenSocket.Listen(100);

    // 提交一个侦听Socket的接收任务。
    this.StartAccept(null);

    mutex.WaitOne();
    }

    // 停止服务器。
    internal void Stop()
    {
    mutex.ReleaseMutex();
    }
    现在,我们有了一个Socket服务器,下一步使用SocketAsyncEventArgs类建立一个Socket客户端。虽然MSDN说这个类特别设计给网络服务器应用,但也没有限制在客户端代码中使用APM。下面给出了SocketClient类的样例代码:
     using System;
    using System.Net;
    using System.Net.Sockets;
    using System.Text;
    using System.Threading;

    namespace SocketAsyncClient
    {
    // 实现Socket客户端的连接逻辑。
    internal sealed class SocketClient: IDisposable
    {
    // Socket操作常数。
    private const Int32 ReceiveOperation = 1, SendOperation = 0;

    // 用于发送/接收消息的Socket。
    private Socket clientSocket;

    // Socket连接标志。
    private Boolean connected = false;

    // 侦听者端点。
    private IPEndPoint hostEndPoint;

    // 触发连接。
    private static AutoResetEvent autoConnectEvent =
    new AutoResetEvent(false);

    // 触发发送/接收操作。
    private static AutoResetEvent[]
    autoSendReceiveEvents = new AutoResetEvent[]
    {
    new AutoResetEvent(false),
    new AutoResetEvent(false)
    };

    // 创建一个未初始化的客户端实例。
    // 启动传送/接收处理将调用Connect方法,然后是SendReceive方法。
    internal SocketClient(String hostName, Int32 port)
    {
    // 获取主机有关的信息。
    IPHostEntry host = Dns.GetHostEntry(hostName);

    // 主机地址。
    IPAddress[] addressList = host.AddressList;

    // 实例化端点和Socket。
    hostEndPoint = new IPEndPoint(addressList[addressList.Length - 1], port);
    clientSocket = new Socket(hostEndPoint.AddressFamily,
    SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);

    // 连接主机。
    internal void Connect()
    {
    SocketAsyncEventArgs connectArgs = new SocketAsyncEventArgs();

    connectArgs.UserToken = clientSocket;
    connectArgs.RemoteEndPoint = hostEndPoint;
    connectArgs.Completed +=
    new EventHandler<socketasynceventargs>(OnConnect);

    clientSocket.ConnectAsync(connectArgs);
    autoConnectEvent.WaitOne();

    SocketError errorCode = connectArgs.SocketError;
    if (errorCode != SocketError.Success)
    {
    throw new SocketException((Int32)errorCode);
    }
    }

    /// 与主机断开连接。
    internal void isconnect()
    {
    clientSocket.Disconnect(false);
    }

    // 连接操作的回调方法
    private void OnConnect(object sender, SocketAsyncEventArgs e)
    {
    // 发出连接完成信号。
    autoConnectEvent.Set();

    // 设置Socket已连接标志。
    connected = (e.SocketError == SocketError.Success);
    }

    // 接收操作的回调方法
    private void OnReceive(object sender, SocketAsyncEventArgs e)
    {
    // 发出接收完成信号。
    autoSendReceiveEvents[SendOperation].Set();
    }

    // 发送操作的回调方法
    private void OnSend(object sender, SocketAsyncEventArgs e)
    {
    // 发出发送完成信号。
    autoSendReceiveEvents[ReceiveOperation].Set();

    if (e.SocketError == SocketError.Success)
    {
    if (e.LastOperation == SocketAsyncOperation.Send)
    {
    // 准备接收。
    Socket s = e.UserToken as Socket;

    byte [] receiveBuffer = new byte [255];
    e.SetBuffer(receiveBuffer, 0, receiveBuffer.Length);
    e.Completed += new EventHandler<socketasynceventargs>(OnReceive);
    s.ReceiveAsync(e);
    }
    }
    else
    {
    ProcessError(e);
    }
    }

    // 失败时关闭Socket,根据SocketError抛出异常。
    private void ProcessError(SocketAsyncEventArgs e)
    {
    Socket s = e.UserToken as Socket;
    if (s.Connected)
    {
    // 关闭与客户端关联的Socket
    try
    {
    s.Shutdown(SocketShutdown.Both);
    }
    catch (Exception)
    {
    // 如果客户端处理已经关闭,抛出异常
    }
    finally
    {
    if (s.Connected)
    {
    s.Close();
    }
    }
    }

    // 抛出SocketException
    throw new SocketException((Int32)e.SocketError);
    }

    // 与主机交换消息。
    internal String SendReceive(String message)
    {
    if (connected)
    {
    // 创建一个发送缓冲区。
    Byte [] sendBuffer = Encoding.ASCII.GetBytes(message);

    // 准备发送/接收操作的参数。
    SocketAsyncEventArgs completeArgs = new SocketAsyncEventArgs();
    completeArgs.SetBuffer(sendBuffer, 0, sendBuffer.Length);
    completeArgs.UserToken = clientSocket;
    completeArgs.RemoteEndPoint = hostEndPoint;
    completeArgs.Completed +=
    new EventHandler<socketasynceventargs>(OnSend);

    // 开始异步发送。
    clientSocket.SendAsync(completeArgs);

    // 等待发送/接收完成。
    AutoResetEvent.WaitAll(autoSendReceiveEvents);

    // 从SocketAsyncEventArgs缓冲区返回数据。
    return Encoding.ASCII.GetString(completeArgs.Buffer,
    completeArgs.Offset, completeArgs.BytesTransferred);
    }
    else
    {
    throw new SocketException((Int32)SocketError.NotConnected);
    }
    }

    #region IDisposable Members

    // 释放SocketClient实例。
    public void Dispose()
    {
    autoConnectEvent.Close();
    autoSendReceiveEvents[SendOperation].Close();
    autoSendReceiveEvents[ReceiveOperation].Close();
    if (clientSocket.Connected)
    {
    clientSocket.Close();
    }
    }

    #endregion
    }
    }

    兴趣点

    我有服务器群场景下的Socket服务器运行的经验。这种场景中,不能使用主机地址列表的第一项,而要使用最后一项,在前面的Start方法中可以看到这一点。另一个技巧就是如何为IP6地址族设置双模式,这对于那些想在Windows Vista和Windows Server 2008上运行Socket服务器是有帮助的,它们默认IP6。 本文的两个程序都使用命令行参数运行。如果服务器和客户端均运行在一个Windows域之外的机器上,客户端代码必须替换“localhost”为主机名而不是机器名。

    历史

    • 15 January, 2008 - 提交初版。

    翻译附注

    作为IOCP关键类SocketAsyncEventArgs的补充知识,摘抄2007年9月MSDN杂志上的“连接.NET框架3.5”的部分内容如下: .NET Framework中的APM也称为Begin/End模式。这是因为会调用Begin方法来启动异步操作,然后返回一个IAsyncResult 对象。可以选择将一个代理作为参数提供给Begin方法,异步操作完成时会调用该方法。或者,一个线程可以等待 IAsyncResult.AsyncWaitHandle。当回调被调用或发出等待信号时,就会调用End方法来获取异步操作的结果。这种模式很灵活,使用相对简单,在 .NET Framework 中非常常见。 但是,您必须注意,如果进行大量异步套接字操作,是要付出代价的。针对每次操作,都必须创建一个IAsyncResult对象,而且该对象不能被重复使用。由于大量使用对象分配和垃圾收集,这会影响性能。为了解决这个问题,新版本提供了另一个使用套接字上执行异步I/O的方法模式。这种新模式并不要求为每个套接字操作分配操作上下文对象。 我们没有创建全新的模式,而只是采用现有模式并做了一个基本更改。现在,在Socket类中有了一些方法,它们使用基于事件的完成模型的变体。在 2.0 版本中,您可以使用下列代码在某个套接字上启动异步发送操作:
      void OnSendCompletion(IAsyncResult ar) { }
    IAsyncResult ar = socket.BeginSend(buffer, 0, buffer.Length,
    SocketFlags.None, OnSendCompletion, state);
    在新版本中,您还可以实现:
      void OnSendCompletion(object src, SocketAsyncEventArgs sae) { }

    SocketAsyncEventArgs sae = new SocketAsyncEventArgs();
    sae.Completed += OnSendCompletion;
    sae.SetBuffer(buffer, 0, buffer.Length);
    socket.SendAsync(sae);
    这里有一些明显的差别。封装操作上下文的是一个SocketAsyncEventArgs对象,而不是IAsyncResult对象。该应用程序创建并管理(甚至可以重复使用)SocketAsyncEventArgs对象。套接字操作的所有参数都由SocketAsyncEventArgs对象的属性和方法指定。完成状态也由SocketAsyncEventArgs对象的属性提供。最后,需要使用事件处理程序回调完成方法。
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