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  • 理解C#值类型和引用类型

    网上偶尔浏览到这一篇文章,还不错就修改了下分享给大家。

            工作许久了,可是对C#值类型和C#引用类型却一直无法很好的理解。这两天花了不少时间查找资料,看文章,终于有所收获,在此将自己理解整理出来,方便日 后自己查看,同时希望对跟我有一样困惑的朋友有所帮助。废话不多说,下面开始说说怎么理解值类型和引用类型!

            C#值类型数据直接在他自身分配到的内存中存储数据,而C#引用类型只是包含指向存储数据位置的指针。

            1.值类型

            那么有哪些类型是C#值类型的呢,我把他们归纳成三类:       

            1)基础数据类型(string类型除外):包括整型、浮点型、十进制型、布尔型。

            整型包括:sbyte、byte、char、short、ushort、int、uint、long、ulong 这九种类型;

            浮点型就包括 float 和 double 两种类型;

            十进制型就是 decimal ;

            布尔型就是 bool 型了。

            2)结构类型:就是 struct 型

            3)枚举类型:就是 enum 型

            2.引用类型

             有五种:class(类)、interface(接口)、delegate(委托)、object(通用对象)、string(字符串)

            上面说的是怎么区分哪些C#值类型和C#引用类型,而使用上也是有区别的。所有值类型的数据都无法为null的,声明后必须赋以初值;引用类型才允许为null。

    1. int i = 0;     
    2. //或者     
    3. int i = new int();     
    4. //以上两种都是可以正确的且是等同的     
    5. int i = null;//这样的语句是无法通过编译的,因为i是值类型的,是不允许为null的     
    6. class c = null;//这样则是可以通过编译的,这里的c是引用类型的,允许为null    

            值类型和引用类型在赋值(或者说复制)的时候也是有区别的。值类型数据在赋值的时候是直接复制值到新的对象中,而引用类型则只是复制对象的引用。例如:

    1. public class abc     
    2. {     
    3. public int Attribute;     
    4. public abc()     
    5. {     
    6. Attribute = 1;     
    7. }     
    8. }     
    9. public static void Main()     
    10. {     
    11. int i = 0;     
    12. int j = i;     
    13. i = 1;     
    14. Console.WriteLine("i={0}",i);     
    15. Console.WriteLine("j={0}",j);     
    16. //结果是:     
    17. //i=1     
    18. //j=0     
    19. abc a1 = new abc();     
    20. abc a2 = a1;     
    21. a1.Attribute = 2;     
    22. Console.WriteLine("a1={0}",a1.Attribute);     
    23. Console.WriteLine("a2={0}",a2.Attribute);     
    24. //结果是:     
    25. //a1=2     
    26. //a1=2     
    27. }    

            这个例子就很好的说明了值类型和引用类型的不同了。

            最后还有值C#类型要么是分配在堆栈的,要么就是在结构中以内联方式分配的。C#引用类型是分配在堆的。C#引用类型和C#值类型都是从基类 Object 派生出来的。当C#值类型需要充当对象时,就在堆上分配一个包装(该包装能使值类型看上去像引用对象一样),并且将该值类型的值复制给它。该包装被加上标 记,以便系统知道它包含一个值类型。这个进程称为装箱,反过来操作就称为拆箱。装箱和拆箱能够使任何类型像对象一样进行处理。

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