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  • C#与C++对应的类型

    //c++:HANDLE(void   *)       ----   c#:System.IntPtr        
    //c++:Byte(unsigned   char)   ----    c#:System.Byte         
    //c++:SHORT(short)           ----    c#:System.Int16         
    //c++:WORD(unsigned short) ---  c#:System.UInt16        
    //c++:INT(int)                 ----    c#:System.Int16        
    //c++:INT(int)                  ----    c#:System.Int32         
    //c++:UINT(unsigned int)  ----    c#:System.UInt16        
    //c++:UINT(unsigned int) ----    c#:System.UInt32        
    //c++:LONG(long)             ----    c#:System.Int32         
    //c++:ULONG(unsigned long) --   c#:System.UInt32         
    //c++:DWORD(unsigned long) --  c#:System.UInt32         
    //c++:DECIMAL         ----    c#:System.Decimal         
    //c++:BOOL(long)        ----    c#:System.Boolean         
    //c++:CHAR(char)       ----    c#:System.Char  
           
    //c++:LPSTR(char *)      ----    c#:System.String         
    //c++:LPWSTR(wchar_t *)  ----    c#:System.String         
    //c++:LPCSTR(const char *)  ---   c#:System.String         
    //c++:LPCWSTR(const wchar_t *) ---   c#:System.String         

    //c++:PCAHR(char *)   ----   c#:System.String     
        
    //c++:BSTR       ----    c#:System.String       
      
    //c++:FLOAT(float)      ----    c#:System.Single         
    //c++:DOUBLE(double)    ----    c#:System.Double         
    //c++:VARIANT           ----    c#:System.Object         
    //c++:PBYTE(byte   *)   ----    c#:System.Byte[]         
    //c++:BSTR      ----    c#:StringBuilder    
        
    //c++:LPCTSTR   ----    c#:StringBuilder  
          
    //c++:LPCTSTR   ----    c#:string        

    //c++:LPTSTR    ----    
    c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPTStr)] string  
           
    //c++:LPTSTR     ----    c#:StringBuilder 
         
    //c++:LPCWSTR   ----    c#:IntPtr        

    //c++:BOOL      ----    c#:bool           

    //c++:HMODULE   ----    c#:IntPtr        
        
    //c++:HINSTANCE ----    c#:IntPtr        
     
    //c++:结构体    ----    c#:public struct 结构体{}; 
            
    //c++:结构体 **变量名   ----    c#:out 变量名   

    //C#中提前申明一个结构体实例化后的变量名      
     
    //c++:结构体 &变量名    ----    c#:ref 结构体 变量名                 
    //c++:WORD      ----    c#:ushort        

    //c++:DWORD     ----    c#:uint        

    //c++:DWORD     ----    c#:int        

    //c++:UCHAR     ----    c#:int        

    //c++:UCHAR     ----    c#:byte        

    //c++:UCHAR*    ----    c#:string      
      
    //c++:UCHAR*    ----    c#:IntPtr        

    //c++:GUID      ----    c#:Guid        

    //c++:Handle    ----    c#:IntPtr        

    //c++:HWND      ----    c#:IntPtr        

    //c++:DWORD     ----    c#:int        

    //c++:COLORREF  ----    c#:uint       
     
    //c++:unsigned char     ----    c#:byte      
      
    //c++:unsigned char *   ----    c#:ref byte       
     
    //c++:unsigned char *   ----    
    c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] byte[]        
    //c++:unsigned char *   ----    
    c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPArray)] Intptr        
    //c++:unsigned char &   ----    c#:ref byte  
          
    //c++:unsigned char 变量名      ----    c#:byte 变量名        
    //c++:unsigned short 变量名    ----   c#:ushort 变量名        
    //c++:unsigned int 变量名       ----    c#:uint 变量名        
    //c++:unsigned long 变量名     ----    c#:ulong 变量名        
    //c++:char 变量名       ----    c#:byte 变量名 
      
    //c++中一个字符用一个字节表示,c#中一个字符用两个字节表示        

    //c++:char 数组名[数组大小]     ----    
    c#:MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 数组大小)]        
       
    //c++:char *            ----    c#:string       
     
    //c++:char *            ----    c#:StringBuilder
        
    //c++:char *变量名      ----    c#:ref string 变量名        
    //c++:char *输入变量名  ----    c#:string 输入变量名        
    //c++:char *输出变量名  ----    
    c#:[MarshalAs(UnmanagedType.LPStr)] StringBuilder 输出变量名      
      
    //c++:char **           ----    c#:string     
       
    //c++:char **变量名     ----    c#:ref string 变量名        
    //c++:const char *      ----    c#:string   
         
    //c++:char[]            ----    c#:string     
       
    //c++:char 变量名[数组大小]     ----    
    c#:[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr,SizeConst=数组大小)] public string 变量名;     

    //c++:struct 结构体名 *变量名   ----    c#:ref 结构体名 变量名        

    //c++:委托 变量名   ----    c#:委托 变量名    
        
    //c++:int       ----    c#:int        

    //c++:int       ----    c#:ref int        

    //c++:int &     ----    c#:ref int      
      
    //c++:int *     ----    c#:ref int      

    //C#中调用前需定义int 变量名 = 0;      
      
    //c++:*int      ----    c#:IntPtr        

    //c++:int32 PIPTR *     ----    c#:int32[]   
         
    //c++:float PIPTR *     ----    c#:float[]       
             
    //c++:double** 数组名          ----    c#:ref double 数组名        

    //c++:double*[] 数组名          ----    c#:ref double 数组名        

    //c++:long          ----    c#:int        

    //c++:ulong         ----    c#:int           
         
    //c++:UINT8 *       ----    c#:ref byte      
     
    //C#中调用前需定义byte 变量名 = new byte();                
    //c++:handle    ----    c#:IntPtr        

    //c++:hwnd      ----    c#:IntPtr         
                   
    //c++:void *    ----    c#:IntPtr          
          
    //c++:void * user_obj_param    ----    
    c#:IntPtr user_obj_param        

    //c++:void * 对象名称    ----    
    c#:([MarshalAs(UnmanagedType.AsAny)]Object 对象名称                

    //c++:char,INT8,SBYTE,CHAR  --  c#:System.SByte          
    //c++:short, short int, INT16, SHORT                        ----    c#:System.Int16        
      
    //c++:int, long, long int,INT32, LONG32, BOOL , INT  ----    c#:System.Int32       
       
    //c++:__int64,INT64,LONGLONG                           --  c#:System.Int64          

    //c++:unsigned char, UINT8, UCHAR , BYTE               ----    c#:System.Byte          

    //c++:unsigned short, UINT16, USHORT, WORD, ATOM, WCHAR , __wchar_t  ----  c#:System.UInt16          

    //c++:unsigned, unsigned int, UINT32, ULONG32, DWORD32, ULONG, DWORD, UINT     
     ----    c#:System.UInt32          

    //c++:unsigned __int64, UINT64, DWORDLONG, ULONGLONG                            
    ----    c#:System.UInt64          

    //c++:float,FLOAT    --  c#:System.Single          

    //c++:double, long double, DOUBLE                          ----    c#:System.Double          

    //Win32 Types        ----  CLR Type       
               
    //Struct需要在C#里重新定义一个Struct    
        
    //CallBack回调函数需要封装在一个委托里,delegate static extern int FunCallBack(string str);       
     
    //unsigned char** ppImage替换成IntPtr ppImage        
    //int& nWidth替换成ref int nWidth       
     
    //int*, int&, 则都可用 ref int 对应      
      
    //双针指类型参数,可以用 ref IntPtr       
     
    //函数指针使用c++: typedef double (*fun_type1)(double); 对应 c#:public delegate double  fun_type1(double);        

    //char* 的操作c++: char*; 对应 c#:StringBuilder;        
    //c#中使用指针:在需要使用指针的地方 加 unsafe        

    //unsigned   char对应public   byte   

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