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  • Drools 规则学习

    Drools 规则学习

    在 Drools 当中,一个标准的规则文件就是一个以“.drl”结尾的文本文件,由于它是一个标准的文本文件,所以可以通过一些记事本工具对其进行打开、查看和编辑。规则是放在规则文件当中的,一个规则文件可以存放多个规则,除此之外,在规则文件当中还可以存放用户自定义的函数、数据对象及自定义查询等相关在规则当中可能会用到的一些对象。
    文件结构图如下:

    package
    imports
    globals
    functions
    queries
    rules
    .....

    对于一个规则文件而言,首先声明 package 是必须的,除 package 之外,其它对象在规则文件中的顺序是任意的,也就是说在规则文件当中必须要有一个 package 声明,同时package 声明必须要放在规则文件的第一行。一个规则通常包括三个部分:属性部分(attribute) 、条件部分(LHS)和结果部分(RHS) 一个标准规则的结构如下:

    rule "name"
    attributes
    when
    LHS
    then
    RHS
    end

    1.在 LHS 当中,可以包含 0~n 个条件,如果 LHS 部分没空的话,那么引擎会自动添加一个 eval(true)的条件,由于该条件总是返回 true,所以 LHS 为空的规则总是返回 true
    2.在这两个pattern没有符号连接, 在Drools当中在 pattern 中没有连接符号,那么就用 and 来作为默认连接,所以在该规则的 LHS 部分中两个 pattern 只有都满足了才会返回 true。默认情况下,每行可以用“;”来作为结束符(和Java 的结束一样) ,当然行尾也可以不加“;”结尾。

    条件部分

    1.约束连接
    对于对象内部的多个约束的连接,可以采用“&&” (and) 、 “||”(or)和“,”(and)来实现
    示例代码:

    rule "rule1"
    when
    Customer(age>20 || gender==’male’&& city==’sh’)
    then
    <action>…
    End

    2.比较操作符
    在 Drools当中共提供了十二种类型的比较操作符, 分别是: >、 >=、 <、 <=、 = =、 !=、 contains、 not contains、memberof、not memberof、matches、not matches;在这十二种类型的比较操作符当中,前六个是比较常见也是用的比较多的比较操作符
    contains 示例代码:

    rule "rule1"
    when
    $order:Order();
    $customer:Customer(age >20, orders contains $order);
    then
    System.out.println($customer.getName());
    end

    not contains 示例代码:

    rule "rule1"
    when
    $order:Order(items not contains "手机");
    then
    System.out.println($order.getName());
    end

    memberOf(memberOf 是用来判断某个 Fact 对象的某个字段是否在一个集合(Collection/Array)当中) 示例代码:

    global String[] orderNames; //定义全局变量
    rule "rule1"
    when
    $order:Order(name memberOf orderNames);
    then
    System.out.println($order.getName());
    end

    not memberOf (该操作符与 memberOf 作用洽洽相反) 示例代码:

    rule "rule1"
    when
    $orderList:String[]();
    $order:Order(name not memberOf $orderList);
    then
    System.out.println($order.getName());
    end

    matches 是用来对某个 Fact 的字段与标准的 Java 正则表达式进行相似匹配,被比较的字符串可以是一个标准的 Java 正则表达式,但有一点需要注意,那就是正则表达式字符串当中不用考虑“”的转义问题。
    示例代码:

    rule "rule1"
    when
    $customer:Customer(name matches "李.*");
    then
    System.out.println($customer.getName());
    end

    not matches (该操作符与 matches 作用洽洽相反)

    结果部分

    我们知道,在规则当中 LHS 就是用来放置条件的,所以在 RHS 当中虽然可以直接编写Java 代码,但不建议在代码当中有条件判断,如果需要条件判断,那么请重新考虑将其放在LHS 当中,否则就违背了使用规则的初衷

    在 Drools 当中,在 RHS 里面,提供了一些对当前 Working Memory 实现快速操作的宏、宏函数或对象, 比如 insert、insertLogical、 update 和 retract 就可以实现对当前 Working Memory中的 Fact 对象进行新增、删除或者是修改

    1.insert
    函数insert的作用与我们在Java类当中调用StatefulKnowledgeSession对象的insert方法的作用相同,都是用来将一个 Fact 对象插入到当前的 Working Memory 当中
    需注意:一旦调用 insert 宏函数,那么 Drools 会重新与所有的规则再重新匹配一次, 对于没有设置no-loop 属性为 true 的规则,如果条件满足,不管其之前是否执行过都会再执行一次,这个特性不仅存在于 insert 宏函数上,后面介绍的 update、retract 宏函数同样具有该特性,所以在某些情况下因考虑不周调用 insert、update 或 retract 容易发生死循环
    示例代码如下:

    rule "rule1"
    salience 1 //该属性的作用是通过一个数字来确认规则执行的优先级, 数字越大, 执行越靠前
    when
    eval(true); //默认成立
    then
    Customer cus=new Customer();
    cus.setName("张三");
    insert(cus);
    end
    rule "rule2"
    salience 2
    when
    $customer:Customer(name =="张三");
    then
    System.out.println("rule2----"+$customer.getName());
    end

    2.insertLogical
    insertLogical 作用与 insert 类似,它的作用也是将一个 Fact 对象插入到当前的 Working Memroy 当中

    3.update
    update函数意义与其名称一样, 用来实现对当前Working Memory当中的 Fact进行更新,update 宏函数的作用与 StatefulSession 对象的 update 方法的作用基本相同,都是用来告诉当
    前的 Working Memory 该 Fact 对象已经发生了变化。它的用法有两种形式,一种是直接更新一个 Fact 对象,另一种为通过指定 FactHandle 来更新与指定 FactHandle 对应的 Fact 对象
    第一种 直接更新一个 Fact 对象:

    rule "rule1"
    salience 2
    when
    eval(true);
    then
    Customer cus=new Customer();
    cus.setName("张三");
    cus.setAge(1);
    insert(cus);
    end
    rule "rule2"
    salience 1
    when
    $customer:Customer(name=="张三",age<10);
    then
    $customer.setAge($customer.getAge()+1);
    update($customer);
    System.out.println("----------"+$customer.getName());
    end

    第二种 可以支持创建一个新的 Fact 对象, 从而把 FactHandle对象指定的 Fact 对象替换掉,从而实现对象的全新更新:

    rule "rule1"
    salience 2
    when
    eval(true);
    then
    Customer cus=new Customer();
    cus.setName("张三");
    cus.setAge(1);
    insert(cus);
    end
    rule "rule2"
    salience 1
    when
    $customer:Customer(name=="张三",age<10);
    then
    Customer customer=new Customer();
    customer.setName("张三");
    customer.setAge($customer.getAge()+1);
    update(drools.getWorkingMemory().getFactHandleByIdentity($customer),customer);
    System.out.println("----------"+$customer.getName());
    end

    4.retract
    retract用来将 Working Memory 当中某个 Fact 对象从 Working Memory 当中删除 示例代码:

    rule "rule1"
    salience 2
    when
    eval(true);
    then
    Customer cus=new Customer();
    cus.setName("张三");
    cus.setAge(1);
    insert(cus);
    end
    rule "rule2"
    salience 1
    when
    $customer:Customer(name=="张三");
    then
    retract($customer);
    end

    5.modify 
    modify是一个表达式块,它可以快速实现对 Fact 对象多个属性进行修改,修改完成后会自动更新到当前的 Working Memory 当中

    rule "rule1"
    salience 2
    when
    $customer:Customer(name=="张三",age==20);
    then
    System.out.println("modify before customer
    id:"+$customer.getId()+";age:"+$customer.getAge());
    modify($customer){
    setId("super man"),
    setAge(30),
    setName("黄五")
    }
    end
    
    rule "rule2"
    salience 1
    when
    $customer:Customer(name=="黄五");
    then
    System.out.println("modify after customer
    id:"+$customer.getId()+";age:"+$customer.getAge());
    end

    属性部分

    1.salience
    作用是用来设置规则执行的优先级,salience 属性的值是一个数字,数字越大执行优先级越高,同时它的值可以是一个负数。默认情况下,规则的 salience 默认值为 0,所以如果我们不手动设置规则的 salience 属性,那么它的执行顺序是随机的。
    示例代码:

    rule "rule1"
    salience 1
    when
    eval(true)
    then
    System.out.println("rule1");
    end
    rule "rule2"
    salience 2
    when
    eval(true)
    then
    System.out.println("rule2");
    end

    虽然 rule1 位于前面,但因为它的 salience 为 1,而 rule2的 salience 属性为 2,所以 rule2 会先执行,然后 rule1 才会执行。

    2.no-loop
    作用是用来控制已经执行过的规则在条件再次满足时是否再次执行。no-loop 属性的值是一个布尔型,默认情况下规则的 no-loop属性的值为 false,如果 no-loop 属性值为 true,那么就表示该规则只会被引擎检查一次,
    如果满足条件就执行规则的 RHS 部分,如果引擎内部因为对 Fact 更新引起引擎再次启动检查规则,那么它会忽略掉所有的 no-loop 属性设置为 true 的规则。
    示例代码:

    rule "rule1"
    salience 1
    no-loop true
    when
    $customer:Customer(name=="张三")
    then
    update($customer);
    System.out.println("customer name:"+$customer.getName());
    End

    3.date-effective
    作用是用来控制规则只有在到达后才会触发,在规则运行时,引擎会自动拿当前操作系统的时候与 date-effective 设置的时间值进行比对, 只有当系统时间>=date-effective 设置的时间值时,
    规则才会触发执行,否则执行将不执行。在没有设置该属性的情况下,规则随时可以触发,没有这种限制。date-effective 的值为一个日期型的字符串,默认情况下,date-effective 可接受的日期格式为“dd-MMM-yyyy” 
    示例代码:

    rule "rule1"
    date-effective "2009-09-25" //当前日期不小于2009-09-25时可以执行
    when
    eval(true);
    then
    System.out.println("rule1 is execution!");
    end

    在实际使用的过程当中,如果您不想用这种时间的格式,那么可以在调用的 Java 代码中通过使用 System.setProperty(String key,String value)方法来修改默认的时间格式
    在java文件中添加此条命令: System.setProperty("drools.dateformat","yyyy-MM-dd");

    4.date-expires
    作用是与 date-effective 属性恰恰相反, date-expires 的作用是用来设置规则的有效期,引擎在执行规则的时候,会检查规则有没有 date-expires 属性,如果有的话,那么会将这个属性的值与当前系统时间进行比对,如果大于系统时间,那么规则就执行,否则就不执行。
    示例代码:

    rule "rule1"
    date-effective "2009-09-25" //当前日期不小于2009-09-25时可以执行(含2009-09-25) 注意修改时间格式
    date-expires "2009-09-30" //当前日期大于2009-09-30时可以执行(不含2009-09-30) 注意修改时间格式
    when
    eval(true);
    then
    System.out.println("rule1 is execution!");
    end

    5.enabled
    作用是用来定义一个规则是否可用的。该属性的值是一个布尔值,默认该属性的值为 true,表示规则是可用的。设置其 enabled 属性值为 false,那么引擎就不会执行该规则

    6.dialect
    作用是用来定义规则当中要使用的语言类型,目前支持两种类型的语言:mvel 和 java,默认情况下,如果没有手工设置规则的 dialect,那么使用的 java 语言

    7.duration
    作用是将在该属性指定的值之后在另外一个线程里触发。该属性对应的值为一个长整型,单位是毫秒
    示例代码:

    rule "rule1"
    duration 3000
    when
    eval(true)
    then
    System.out.println("rule thread id:"+Thread.currentThread().getId());
    end

    8.lock-on-active

    作用是 no-loop 的增强版属性,它主要作用在使用 ruleflow-group 属性或 agenda-group 属性的时候。lock-on-active 属性默认值为 false。

    9.activation-group
    作用是将若干个规则划分成一个组,用一个字符串来给这个组命名,这样在执行的时候,具有相同 activation-group 属性的规则中只要有一个会被执行,其它的规则都将不再执行。
    也就是说,在一组具有相同 activation-group 属性的规则当中,只有一个规则会被执行,其它规则都将不会被执行。当然对于具有相同 activation-group 属性的规则当中究竟哪一个会先执行,则可以用类似 salience 之类属性来实现。
    示例代码:

    rule "rule1"
    activation-group "test"
    when
    eval(true)
    then
    System.out.println("rule1 execute");
    end
    rule "rule 2"
    activation-group "test"
    when
    eval(true)
    then
    System.out.println("rule2 execute");
    end

    10.agenda-group

    作用是agenda-group 属性的值也是一个字符串,通过这个字符串,可以将规则分为若干个Agenda Group,默认情况下,引擎在调用这些设置了 agenda-group 属性的规则的时候需要显
    示的指定某个 Agenda Group 得到 Focus (焦点) , 这样位于该 Agenda Group 当中的规则才会触发执行,否则将不执行。
    示例代码:

    rule "rule1"
    agenda-group "001"
    when
    eval(true)
    then
    System.out.println("rule1 execute");
    end
    rule "rule 2"
    agenda-group "002"
    when
    eval(true)
    then
    System.out.println("rule2 execute");
    end

    java调用:

    StatefulKnowledgeSession statefulSession = knowledgeBase.newStatefulKnowledgeSession();
    statefulSession.getAgenda().getAgendaGroup("002").setFocus(); //获得执行焦点
    statefulSession.fireAllRules();
    statefulSession.dispose();

    //了解即可 不常用

    11.auto-focus
    作用是用来在已设置了 agenda-group 的规则上设置该规则是否可以自动独取 Focus,如果该属性设置为 true,那么在引擎执行时,就不需要显示的为某个 Agenda Group 设置 Focus,否则需要。

    12.ruleflow-group
    作用是用来将规则划分为一个个的组,然后在规则流当中通过使用 ruleflow-group 属性的值,从而使用对应的规则。

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