事件(Event)
基本上说是一个用户操作,如按键、点击、鼠标移动等等,或者是一些提示信息,如系统生成的通知。应用程序需要在事件发生时响应事件。例如,中断。
C# 中使用事件机制实现线程间的通信。
通过事件使用委托
事件在类中声明且生成,且通过使用同一个类或其他类中的委托与事件处理程序关联。包含事件的类用于发布事件。这被称为 发布器(publisher) 类。其他接受该事件的类被称为 订阅器(subscriber) 类。事件使用 发布-订阅(publisher-subscriber) 模型。
发布器(publisher) 是一个包含事件和委托定义的对象。事件和委托之间的联系也定义在这个对象中。发布器(publisher)类的对象调用这个事件,并通知其他的对象。
订阅器(subscriber) 是一个接受事件并提供事件处理程序的对象。在发布器(publisher)类中的委托调用订阅器(subscriber)类中的方法(事件处理程序)。
声明事件(Event)
在类的内部声明事件,首先必须声明该事件的委托类型。例如:
public delegate void BoilerLogHandler(string status);
然后,声明事件本身,使用 event 关键字:
// 基于上面的委托定义事件
public event BoilerLogHandler BoilerEventLog;
上面的代码定义了一个名为 BoilerLogHandler 的委托和一个名为 BoilerEventLog 的事件,该事件在生成的时候会调用委托。
事件和委托的联系与区别
从事件的声明,我们可以大致看出事件与委托的关系,事件是委托的特殊实现,事件是建立在对委托的语言支持之上的。
委托是一种类型,事件是委托类型的一个实例,加上了event的权限控制,限制权限,只允许在事件声明类里面去invoke和赋值,不允许外面,甚至子类调用。
经典面试题—猫叫,主人醒,老鼠跑
using System;
namespace DelegateDemo
{
//定义猫叫委托
public delegate void CatCallEventHandler();
public class Cat
{
//定义猫叫事件
public event CatCallEventHandler CatCall;
public void OnCatCall()
{
Console.WriteLine("猫叫了一声");
CatCall?.Invoke();
}
}
public class Mouse
{
//定义老鼠跑掉方法
public void MouseRun()
{
Console.WriteLine("老鼠跑了");
}
}
public class People
{
//定义主人醒来方法
public void WakeUp()
{
Console.WriteLine("主人醒了");
}
}
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Cat cat = new Cat();
Mouse m = new Mouse();
People p = new People();
//关联绑定
cat.CatCall += new CatCallEventHandler(m.MouseRun);
cat.CatCall += new CatCallEventHandler(p.WakeUp);
cat.OnCatCall();
Console.ReadKey();
}
}
}
运行结果: