transform属性
在OC中,通过transform属性可以修改对象的平移、缩放比例和旋转角度常用的创建transform结构体方法分两大类
(1) 创建“基于控件初始位置”的形变
CGAffineTransformMakeTranslation(平移)
CGAffineTransformMakeScale(缩放)
CGAffineTransformMakeRotation(旋转)
(2) 创建“基于transform参数”的形变
CGAffineTransformTranslate
CGAffineTransformScale
CGAffineTransformRotate
(3)CGAffineTransformIdentity
//属性能还原到 进行动画 之前的状态
self.transform = CGAffineTransformIdentity;
变形种类和CGAffine Transform 函数对照表
旋转 正数和负数 分别代表顺时针和逆时针
self.transform = CGAffineTransformRotate(self.transform, 180*(M_PI/180.0)); //此方法是在旋转后的基础上在继续旋转 能一老旋转
self.transform = CGAffineTransformMakeRotation(180*(M_PI/180.0)); // 单纯基于原始状态旋转 只能旋转一次
扩大/缩小
self.transform = CGAffineTransformScale(self.transform, 2.0, 2.0); //此方法是在缩放后的基础上在继续缩放 能一老缩放
self.transform = CGAffineTransformMakeScale(2.0, 2.0); //单纯基于原始的状态缩放,只能缩放一次
左右反转
self.transform = CGAffineTransformScale(self.transform, -1,1.0);
注:如果把后面的参数写成(self.transform, -2,2.0) 效果是反转的同事放大
self.transform = CGAffineTransformMakeScale(-1, 1.0); //效果是 只反转一次
上下反转 左右反转的效果同样适用于上下反转
self.transform = CGAffineTransformScale(self.transform, 1,-1.0);
self.transform = CGAffineTransformMakeScale(1, -1.0);
平行移动 左负右正 上负下正 效果解释同旋转
self.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(25.0, -25.0);
self.transform = CGAffineTransformTranslate(self.transform, 25.0, -25.0);
两个变形的复合