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  • Text段、Data段和BSS段

    不同的compiler在编译的过程中对于存储的分配可能略有不同,但基本结构大致相同。

    大体上可分为三段:Text段、Data段和BSS段。

    text段用于存放代码,通常情况下在内存中被映射为只读,但data和bss是可写的。

    数据存放通常分成如下几个部分:

    1、栈:由编译器自动分配,保存函数的局部变量和参数。

    2、堆:一般由程序员动态分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 ,例如malloc。它不同与数据结构中的堆,它更类似于链表。

    3、全局区:全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域。

    4、文字常量区:这一区域很多情况下在代码区,因为代码段和常量一样是只读的。

    5、程序代码区:存放函数体的二进制代码。

    6、bss段:定义而没有赋初值的全局变量和静态变量,放在这个区域,通常只是记录变量名和大小,相当于一个占位符。

    参考别人的一段示例代码:

     1 #include<stdio.h>
     2 #include<stdlib.h>
     3 #include<iostream>
     4 #include<string.h>
     5 using namespace std;
     6 
     7 static int a=1;//全局初始化区 
     8 int b=2;//全局初始化区 
     9 char *p;//全局未初始化区 
    10 char *p2;//全局未初始化区,BSS段 
    11 int *p3;//全局未初始化区 ,BSS段
    12 int *p4;//全局未初始化区 ,BSS段
    13 char *p5={"555555555"};//全局初始化区 
    14 
    15 int main(){
    16     static int c=3;
    17     int d=4;//内存栈
    18     int e=7;//内存栈
    19     
    20     char *p6={"555555555"};
    21     p=(char*)malloc(sizeof(char)*10);//内存堆
    22     p2=(char*)malloc(sizeof(char)*10);//内存堆
    23     p3=(int*)malloc(sizeof(int));//内存堆
    24     p4=(int*)malloc(sizeof(int)*10);//内存堆
    25     for(int i=0;i<=9;i++)p4[i]=0x1;
    26 
    27 
    28     *p3=0x123;
    29     strcpy(p,"123456789");//文字常量区
    30     strcpy(p2,"987654321");
    31     strcpy(p2,"123456789");
    32 }
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