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):
http://blog.csdn.net/javazejian/article/details/52709857
出自【zejian的博客】
Service全部内容基本会在本篇涉及到。我们将环绕下面主要知识点进行分析:
- Service简单概述
- Service在清单文件里的声明
- Service启动服务实现方式及其具体解释
- Service绑定服务的三种实现方式
- 关于启动服务与绑定服务间的转换问题
- 前台服务以及通知发送
- 服务Service与线程Thread的差别
- 管理服务生命周期的要点
- Android 5.0以上的隐式启动问题及其解决方式
- 保证服务不被杀死的实现思路
1.Service简单概述
Service(服务)是一个一种能够在后台执行长时间执行操作而没有用户界面的应用组件。服务可由其它应用组件启动(如Activity),服务一旦被启动将在后台一直执行,即使启动服务的组件(Activity)已销毁也不受影响。 此外,组件能够绑定到服务。以与之进行交互,甚至是执行进程间通信 (IPC)。
比如,服务能够处理网络事务、播放音乐。执行文件 I/O 或与内容提供程序交互,而全部这一切均可在后台进行,Service基本上分为两种形式:
- 启动状态
当应用组件(如 Activity)通过调用 startService() 启动服务时,服务即处于“启动”状态。一旦启动,服务就可以在后台无限期执行,即使启动服务的组件已被销毁也不受影响,除非手动调用才干停止服务。 已启动的服务一般是执行单一操作,并且不会将结果返回给调用方。
- 绑定状态
当应用组件通过调用 bindService() 绑定到服务时,服务即处于“绑定”状态。
绑定服务提供了一个client-server接口,同意组件与服务进行交互、发送请求、获取结果,甚至是利用进程间通信 (IPC) 跨进程执行这些操作。 仅当与还有一个应用组件绑定时,绑定服务才会执行。 多个组件能够同一时候绑定到该服务,但全部取消绑定后,该服务即会被销毁。
2.Service在清单文件里的声明
前面说过Service分为启动状态和绑定状态两种,但不管哪种具体的Service启动类型,都是通过继承Service基类自己定义而来,也都须要在AndroidManifest.xml中声明。那么在分析这两种状态之前,我们先来了解一下Service在AndroidManifest.xml中的声明语法,其格式例如以下:
<service android:enabled=["true" | "false"]
android:exported=["true" | "false"]
android:icon="drawable resource"
android:isolatedProcess=["true" | "false"]
android:label="string resource"
android:name="string"
android:permission="string"
android:process="string" >
. . .
</service>
android:exported:代表能否被其它应用隐式调用。其默认值是由service中有无intent-filter决定的。假设有intent-filter,默认值为true。否则为false。
为false的情况下,即使有intent-filter匹配。也无法打开。即无法被其它应用隐式调用。
android:name:对应Service类名
android:permission:是权限声明
android:process:是否须要在单独的进程中执行,当设置为android:process=”:remote”时,代表Service在单独的进程中执行。注意“:”非常重要,它的意思是指要在当前进程名称前面附加上当前的包名。所以“remote”和”:remote”不是同一个意思。前者的进程名称为:remote,而后者的进程名称为:App-packageName:remote。
android:isolatedProcess :设置 true 意味着。服务会在一个特殊的进程下执行,这个进程与系统其它进程分开且没有自己的权限。与其通信的唯一途径是通过服务的API(bind and start)。
android:enabled:能否够被系统实例化。默觉得 true由于父标签 也有 enable 属性,所以必须两个都为默认值 true 的情况下服务才会被激活。否则不会激活。
ok~,关于Service在清单文件的声明我们先了解这些就可以。接下来分别针对Service启动服务和绑定服务进行具体分析
3.Service启动服务
首先要创建服务,必须创建 Service 的子类(或使用它的一个现有子类如IntentService)。在实现中,我们须要重写一些回调方法。以处理服务生命周期的某些关键过程,下面我们通过简单案例来分析须要重写的回调方法有哪些?
package com.zejian.ipctest.service;
import android.app.Service;
import android.content.Intent;
import android.os.IBinder;
import android.support.annotation.Nullable;
/**
* Created by zejian
* Time 2016/9/29.
* Description:service simple demo
*/
public class SimpleService extends Service {
/**
* 绑定服务时才会调用
* 必须要实现的方法
* @param intent
* @return
*/
@Nullable
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
return null;
}
/**
* 首次创建服务时。系统将调用此方法来执行一次性设置程序(在调用 onStartCommand() 或 onBind() 之前)。
* 假设服务已在执行。则不会调用此方法。该方法仅仅被调用一次
*/
@Override
public void onCreate() {
System.out.println("onCreate invoke");
super.onCreate();
}
/**
* 每次通过startService()方法启动Service时都会被回调。
* @param intent
* @param flags
* @param startId
* @return
*/
@Override
public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
System.out.println("onStartCommand invoke");
return super.onStartCommand(intent, flags, startId);
}
/**
* 服务销毁时的回调
*/
@Override
public void onDestroy() {
System.out.println("onDestroy invoke");
super.onDestroy();
}
}
从上面的代码我们能够看出SimpleService继承了Service类,并重写了onBind方法,该方法是必须重写的。可是由于此时是启动状态的服务。则该方法无须实现,返回null就可以。仅仅有在绑定状态的情况下才须要实现该方法并返回一个IBinder的实现类(这个后面会具体说),接着重写了onCreate、onStartCommand、onDestroy三个基本的生命周期方法。关于这几个方法说明例如以下:
- onBind()
当还有一个组件想通过调用 bindService() 与服务绑定(比如执行 RPC)时,系统将调用此方法。在此方法的实现中,必须返回 一个IBinder 接口的实现类。供client用来与服务进行通信。
不管是启动状态还是绑定状态。此方法必须重写,但在启动状态的情况下直接返回 null。
- onCreate()
首次创建服务时,系统将调用此方法来执行一次性设置程序(在调用 onStartCommand() 或onBind() 之前)。
假设服务已在执行。则不会调用此方法。该方法仅仅调用一次
- onStartCommand()
当还有一个组件(如 Activity)通过调用 startService() 请求启动服务时,系统将调用此方法。
一旦执行此方法,服务即会启动并可在后台无限期执行。 假设自己实现此方法,则须要在服务工作完毕后,通过调用 stopSelf() 或 stopService() 来停止服务。
(在绑定状态下,无需实现此方法。)
- onDestroy()
当服务不再使用且将被销毁时。系统将调用此方法。
服务应该实现此方法来清理全部资源,如线程、注冊的侦听器、接收器等,这是服务接收的最后一个调用。
我们通过Demo測试一下Service启动状态方法的调用顺序,MainActivity代码例如以下:
package com.zejian.ipctest;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import com.zejian.ipctest.service.SimpleService;
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {
private Button startBtn;
private Button stopBtn;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
startBtn= (Button) findViewById(R.id.startService);
stopBtn= (Button) findViewById(R.id.stopService);
startBtn.setOnClickListener(this);
assert stopBtn != null;
stopBtn.setOnClickListener(this);
}
@Override
public void onClick(View v) {
Intent it=new Intent(this, SimpleService.class);
switch (v.getId()){
case R.id.startService:
startService(it);
break;
case R.id.stopService:
stopService(it);
break;
}
}
}
记得在清单配置文件里声明Service(声明方式跟Activity相似):
<manifest ... >
...
<application ... >
<service android:name=".service.SimpleService" />
...
</application>
</manifest>
从代码看出,启动服务使用startService(Intent intent)方法,仅须要传递一个Intent对象就可以。在Intent对象中指定须要启动的服务。
而使用startService()方法启动的服务,在服务的外部,必须使用stopService()方法停止,在服务的内部能够调用stopSelf()方法停止当前服务。
假设使用startService()或者stopSelf()方法请求停止服务,系统会就会尽快销毁这个服务。
值得注意的是对于启动服务,一旦启动将与訪问它的组件无不论什么关联,即使訪问它的组件被销毁了。这个服务也一直执行下去,直到手动调用停止服务才被销毁,至于onBind方法。仅仅有在绑定服务时才会起作用,在启动状态下,无需关注此方法,ok~,我们执行程序并多次调用startService方法。最后调用stopService方法。
Log截图例如以下:
从Log能够看出。第一次调用startService方法时,onCreate方法、onStartCommand方法将依次被调用。而多次调用startService时,仅仅有onStartCommand方法被调用,最后我们调用stopService方法停止服务时onDestory方法被回调,这就是启动状态下Service的执行周期。接着我们又一次回过头来进一步分析onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId),这种方法有3个传入參数,它们的含义例如以下:
onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId)
intent :启动时。启动组件传递过来的Intent,如Activity可利用Intent封装所须要的參数并传递给Service
flags:表示启动请求时是否有额外数据。可选值有 0,START_FLAG_REDELIVERY。START_FLAG_RETRY,0代表没有。它们具体含义例如以下:
START_FLAG_REDELIVERY
这个值代表了onStartCommand方法的返回值为
START_REDELIVER_INTENT,并且在上一次服务被杀死前会去调用stopSelf方法停止服务。当中START_REDELIVER_INTENT意味着当Service因内存不足而被系统kill后。则会重建服务,并通过传递给服务的最后一个 Intent 调用 onStartCommand()。此时Intent时有值的。
START_FLAG_RETRY
该flag代表当onStartCommand调用后一直没有返回值时,会尝试又一次去调用onStartCommand()。
startId : 指明当前服务的唯一ID,与stopSelfResult (int startId)配合使用,stopSelfResult 能够更安全地依据ID停止服务。
实际上onStartCommand的返回值int类型才是最最值得注意的,它有三种可选值, START_STICKY,START_NOT_STICKY,START_REDELIVER_INTENT,它们具体含义例如以下:
START_STICKY
当Service因内存不足而被系统kill后。一段时间后内存再次空暇时。系统将会尝试又一次创建此Service,一旦创建成功后将回调onStartCommand方法,但当中的Intent将是null,除非有挂起的Intent,如pendingintent,这个状态下比較适用于不执行命令、但无限期执行并等待作业的媒体播放器或相似服务。START_NOT_STICKY
当Service因内存不足而被系统kill后,即使系统内存再次空暇时。系统也不会尝试又一次创建此Service。除非程序中再次调用startService启动此Service,这是最安全的选项,能够避免在不必要时以及应用能够轻松重新启动全部未完毕的作业时执行服务。
START_REDELIVER_INTENT
当Service因内存不足而被系统kill后,则会重建服务。并通过传递给服务的最后一个 Intent 调用 onStartCommand()。不论什么挂起 Intent均依次传递。与START_STICKY不同的是,当中的传递的Intent将是非空,是最后一次调用startService中的intent。这个值适用于主动执行应该马上恢复的作业(比例如以下载文件)的服务。
由于每次启动服务(调用startService)时,onStartCommand方法都会被调用。因此我们能够通过该方法使用Intent给Service传递所须要的參数,然后在onStartCommand方法中处理的事件,最后依据需求选择不同的Flag返回值。以达到对程序更友好的控制。好~,以上便是Service在启动状态下的分析。接着我们在来看看绑定状态的Service又是怎样处理的?
4.Service绑定服务
绑定服务是Service的还有一种变形,当Service处于绑定状态时。其代表着client-server接口中的server。当其它组件(如 Activity)绑定到服务时(有时我们可能须要从Activity组建中去调用Service中的方法,此时Activity以绑定的方式挂靠到Service后。我们就能够轻松地方法到Service中的指定方法),组件(如Activity)能够向Service(也就是服务端)发送请求,或者调用Service(服务端)的方法。此时被绑定的Service(服务端)会接收信息并响应,甚至能够通过绑定服务进行执行进程间通信 (即IPC。这个后面再单独分析)。与启动服务不同的是绑定服务的生命周期通常仅仅在为其它应用组件(如Activity)服务时处于活动状态,不会无限期在后台执行。也就是说宿主(如Activity)解除绑定后。绑定服务就会被销毁。
那么在提供绑定的服务时,该怎样实现呢?实际上我们必须提供一个 IBinder接口的实现类,该类用以提供client用来与服务进行交互的编程接口,该接口能够通过三种方法定义接口:
扩展 Binder 类
假设服务是提供给自有应用专用的,并且Service(服务端)与client同样的进程中执行(常见情况)。则应通过扩展 Binder 类并从 onBind() 返回它的一个实例来创建接口。client收到 Binder 后。可利用它直接訪问 Binder 实现中以及Service 中可用的公共方法。假设我们的服务仅仅是自有应用的后台工作线程,则优先採用这样的方法。 不採用该方式创建接口的唯一原因是,服务被其它应用或不同的进程调用。使用 Messenger
Messenger能够翻译为信使,通过它能够在不同的进程中共传递Message对象(Handler中的Messager,因此 Handler 是 Messenger 的基础),在Message中能够存放我们须要传递的数据。然后在进程间传递。假设须要让接口跨不同的进程工作,则可使用 Messenger 为服务创建接口,client就可利用 Message 对象向服务发送命令。
同一时候client也可定义自有 Messenger。以便服务回传消息。这是执行进程间通信 (IPC) 的最简单方法。由于 Messenger 会在单一线程中创建包含全部请求的队列,也就是说Messenger是以串行的方式处理client发来的消息。这样我们就不必对服务进行线程安全设计了。
- 使用 AIDL
由于Messenger是以串行的方式处理client发来的消息。假设当前有大量消息同一时候发送到Service(服务端),Service仍然仅仅能一个个处理。这也就是Messenger跨进程通信的缺点了,因此假设有大量并发请求,Messenger就会显得力不从心了,这时AIDL(Android 接口定义语言)就派上用场了, 但实际上Messenger 的跨进程方式其底层实现 就是AIDL。仅仅只是android系统帮我们封装成透明的Messenger罢了 。因此。假设我们想让服务同一时候处理多个请求,则应该使用 AIDL。在此情况下,服务必须具备多线程处理能力,并採用线程安全式设计。使用AIDL必须创建一个定义编程接口的 .aidl 文件。
Android SDK 工具利用该文件生成一个实现接口并处理 IPC 的抽象类,随后可在服务内对其进行扩展。
以上3种实现方式,我们能够依据需求自由的选择。但须要注意的是大多数应用“都不会”使用 AIDL 来创建绑定服务。由于它可能要求具备多线程处理能力,并可能导致实现的复杂性添加。
因此,AIDL 并不适合大多数应用。本篇中也不打算阐述怎样使用AIDL(后面会另开一篇分析AIDL),接下来我们分别针对扩展 Binder 类和Messenger的使用进行分析。
4.1 扩展 Binder 类
前面描写叙述过,假设我们的服务仅供本地应用使用,不须要跨进程工作。则能够实现自有 Binder 类,让client通过该类直接訪问服务中的公共方法。其使用开发过程例如以下
- 1.创建BindService服务端,继承自Service并在类中,创建一个实现IBinder 接口的实例对象并提供公共方法给client调用
- 2.从 onBind() 回调方法返回此 Binder 实例。
- 3.在client中,从 onServiceConnected() 回调方法接收 Binder。并使用提供的方法调用绑定服务。
注意:此方式仅仅有在client和服务位于同一应用和进程内才有效。如对于须要将 Activity 绑定到在后台播放音乐的自有服务的音乐应用。此方式非常有效。还有一点之所以要求服务和client必须在同一应用内,是为了便于client转换返回的对象和正确调用其 API。服务和client还必须在同一进程内。由于此方式不执行不论什么跨进程编组。
下面是一个扩展 Binder 类的实例,先看看Service端的实现BindService.java
package com.zejian.ipctest.service;
import android.app.Service;
import android.content.Intent;
import android.os.Binder;
import android.os.IBinder;
import android.support.annotation.Nullable;
import android.util.Log;
/**
* Created by zejian
* Time 2016/10/2.
* Description:绑定服务简单实例--服务端
*/
public class LocalService extends Service{
private final static String TAG = "wzj";
private int count;
private boolean quit;
private Thread thread;
private LocalBinder binder = new LocalBinder();
/**
* 创建Binder对象。返回给client即Activity使用,提供数据交换的接口
*/
public class LocalBinder extends Binder {
// 声明一个方法,getService。(提供给client调用)
LocalService getService() {
// 返回当前对象LocalService,这样我们就可在client端调用Service的公共方法了
return LocalService.this;
}
}
/**
* 把Binder类返回给client
*/
@Nullable
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
return binder;
}
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
Log.i(TAG, "Service is invoke Created");
thread = new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
// 每间隔一秒count加1 ,直到quit为true。
while (!quit) {
try {
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
count++;
}
}
});
thread.start();
}
/**
* 公共方法
* @return
*/
public int getCount(){
return count;
}
/**
* 解除绑定时调用
* @return
*/
@Override
public boolean onUnbind(Intent intent) {
Log.i(TAG, "Service is invoke onUnbind");
return super.onUnbind(intent);
}
@Override
public void onDestroy() {
Log.i(TAG, "Service is invoke Destroyed");
this.quit = true;
super.onDestroy();
}
}
BindService类继承自Service。在该类中创建了一个LocalBinder继承自Binder类,LocalBinder中声明了一个getService方法,client可訪问该方法获取LocalService对象的实例。仅仅要client获取到LocalService对象的实例就可调用LocalService服务端的公共方法。如getCount方法,值得注意的是,我们在onBind方法中返回了binder对象,该对象便是LocalBinder的具体实例。而binder对象终于会返回给client。client通过返回的binder对象便能够与服务端实现交互。接着看看clientBindActivity的实现:
package com.zejian.ipctest.service;
import android.app.Activity;
import android.app.Service;
import android.content.ComponentName;
import android.content.Intent;
import android.content.ServiceConnection;
import android.os.Bundle;
import android.os.IBinder;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import com.zejian.ipctest.R;
/**
* Created by zejian
* Time 2016/10/2.
* Description:绑定服务实例--client
*/
public class BindActivity extends Activity {
protected static final String TAG = "wzj";
Button btnBind;
Button btnUnBind;
Button btnGetDatas;
/**
* ServiceConnection代表与服务的连接,它仅仅有两个方法,
* onServiceConnected和onServiceDisconnected。
* 前者是在操作者在连接一个服务成功时被调用,而后者是在服务崩溃或被杀死导致的连接中断时被调用
*/
private ServiceConnection conn;
private LocalService mService;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_bind);
btnBind = (Button) findViewById(R.id.BindService);
btnUnBind = (Button) findViewById(R.id.unBindService);
btnGetDatas = (Button) findViewById(R.id.getServiceDatas);
//创建绑定对象
final Intent intent = new Intent(this, LocalService.class);
// 开启绑定
btnBind.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Log.d(TAG, "绑定调用:bindService");
//调用绑定方法
bindService(intent, conn, Service.BIND_AUTO_CREATE);
}
});
// 解除绑定
btnUnBind.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Log.d(TAG, "解除绑定调用:unbindService");
// 解除绑定
if(mService!=null) {
mService = null;
unbindService(conn);
}
}
});
// 获取数据
btnGetDatas.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
if (mService != null) {
// 通过绑定服务传递的Binder对象。获取Service暴露出来的数据
Log.d(TAG, "从服务端获取数据:" + mService.getCount());
} else {
Log.d(TAG, "还没绑定呢,先绑定,无法从服务端获取数据");
}
}
});
conn = new ServiceConnection() {
/**
* 与server端交互的接口方法 绑定服务的时候被回调,在这种方法获取绑定Service传递过来的IBinder对象,
* 通过这个IBinder对象。实现宿主和Service的交互。
*/
@Override
public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
Log.d(TAG, "绑定成功调用:onServiceConnected");
// 获取Binder
LocalService.LocalBinder binder = (LocalService.LocalBinder) service;
mService = binder.getService();
}
/**
* 当取消绑定的时候被回调。但正常情况下是不被调用的,它的调用时机是当Service服务被意外销毁时,
* 比如内存的资源不足时这种方法才被自己主动调用。
*/
@Override
public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {
mService=null;
}
};
}
}
在client中我们创建了一个ServiceConnection对象,该代表与服务的连接。它仅仅有两个方法。 onServiceConnected和onServiceDisconnected,其含义例如以下:
onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service)
系统会调用该方法以传递服务的 onBind() 方法返回的 IBinder。当中service便是服务端返回的IBinder实现类对象,通过该对象我们便能够调用获取LocalService实例对象,进而调用服务端的公共方法。而ComponentName是一个封装了组件(Activity, Service, BroadcastReceiver, or ContentProvider)信息的类,如包名,组件描写叙述等信息,较少使用该參数。
onServiceDisconnected(ComponentName name)
Android 系统会在与服务的连接意外中断时(比如当服务崩溃或被终止时)调用该方法。注意:当client取消绑定时,系统“绝对不会”调用该方法。
conn = new ServiceConnection() {
@Override
public void onServiceConnected(ComponentName name, IBinder service) {
Log.d(TAG, "绑定成功调用:onServiceConnected");
// 获取Binder
LocalService.LocalBinder binder = (LocalService.LocalBinder) service;
mService = binder.getService();
}
@Override
public void onServiceDisconnected(ComponentName name) {
mService=null;
}
};
在onServiceConnected()被回调前。我们还需先把当前Activity绑定到服务LocalService上。绑定服务是通过通过bindService()方法,解绑服务则使用unbindService()方法,这两个方法解析例如以下:
bindService(Intent service, ServiceConnection conn, int flags)
该方法执行绑定服务操作,当中Intent是我们要绑定的服务(也就是LocalService)的意图。而ServiceConnection代表与服务的连接。它仅仅有两个方法。前面已分析过。flags则是指定绑定时是否自己主动创建Service。0代表不自己主动创建、BIND_AUTO_CREATE则代表自己主动创建。unbindService(ServiceConnection conn)
该方法执行解除绑定的操作,当中ServiceConnection代表与服务的连接,它仅仅有两个方法,前面已分析过。
Activity通过bindService()绑定到LocalService后。ServiceConnection#onServiceConnected()便会被回调并能够获取到LocalService实例对象mService。之后我们就能够调用LocalService服务端的公共方法了。最后还须要在清单文件里声明该Service。而client布局文件实现例如以下:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?
>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical" android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<Button
android:id="@+id/BindService"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="绑定server"
/>
<Button
android:id="@+id/unBindService"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="解除绑定"
/>
<Button
android:id="@+id/getServiceDatas"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="获取服务方数据"
/>
</LinearLayout>
我们执行程序,点击绑定服务并多次点击绑定服务接着多次调用LocalService中的getCount()获取数据,最后调用解除绑定的方法移除服务,其结果例如以下:
通过Log可知,当我们第一次点击绑定服务时。LocalService服务端的onCreate()、onBind方法会依次被调用。此时client的ServiceConnection#onServiceConnected()被调用并返回LocalBinder对象,接着调用LocalBinder#getService方法返回LocalService实例对象,此时client便持有了LocalService的实例对象,也就能够随意调用LocalService类中的声明公共方法了。更值得注意的是,我们多次调用bindService方法绑定LocalService服务端,而LocalService得onBind方法仅仅调用了一次。那就是在第一次调用bindService时才会回调onBind方法。接着我们点击获取服务端的数据,从Log中看出我们点击了3次通过getCount()获取了服务端的3个不同数据,最后点击解除绑定,此时LocalService的onUnBind、onDestroy方法依次被回调。并且多次绑定仅仅需一次解绑就可以。此情景也就说明了绑定状态下的Service生命周期方法的调用依次为onCreate()、onBind、onUnBind、onDestroy。ok~,以上便是同一应用同一进程中client与服务端的绑定回调方式。
4.2 使用Messenger
前面了解了怎样使用IBinder应用内同一进程的通信后,我们接着来了解服务与远程进程(即不同进程间)通信,而不同进程间的通信,最简单的方式就是使用 Messenger 服务提供通信接口,利用此方式,我们无需使用 AIDL 便可执行进程间通信 (IPC)。下面是 Messenger 使用的主要步骤:
1.服务实现一个 Handler,由其接收来自client的每一个调用的回调
2.Handler 用于创建 Messenger 对象(对 Handler 的引用)
3.Messenger 创建一个 IBinder。服务通过 onBind() 使其返回client
4.client使用 IBinder 将 Messenger(引用服务的 Handler)实例化。然后使用Messenger将 Message 对象发送给服务
- 5.服务在其 Handler 中(在 handleMessage() 方法中)接收每一个 Message
下面是一个使用 Messenger 接口的简单服务演示样例,服务端进程实现例如以下:
package com.zejian.ipctest.messenger;
import android.app.Service;
import android.content.Intent;
import android.os.Handler;
import android.os.IBinder;
import android.os.Message;
import android.os.Messenger;
import android.util.Log;
/**
* Created by zejian
* Time 2016/10/3.
* Description:Messenger服务端简单实例,服务端进程
*/
public class MessengerService extends Service {
/** Command to the service to display a message */
static final int MSG_SAY_HELLO = 1;
private static final String TAG ="wzj" ;
/**
* 用于接收从client传递过来的数据
*/
class IncomingHandler extends Handler {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case MSG_SAY_HELLO:
Log.i(TAG, "thanks,Service had receiver message from client!");
break;
default:
super.handleMessage(msg);
}
}
}
/**
* 创建Messenger并传入Handler实例对象
*/
final Messenger mMessenger = new Messenger(new IncomingHandler());
/**
* 当绑定Service时,该方法被调用,将通过mMessenger返回一个实现
* IBinder接口的实例对象
*/
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
Log.i(TAG, "Service is invoke onBind");
return mMessenger.getBinder();
}
}
首先我们同样须要创建一个服务类MessengerService继承自Service,同一时候创建一个继承自Handler的IncomingHandler对象来接收client进程发送过来的消息并通过其handleMessage(Message msg)进行消息处理。
接着通过IncomingHandler对象创建一个Messenger对象,该对象是与client交互的特殊对象,然后在Service的onBind中返回这个Messenger对象的底层Binder就可以。下面看看client进程的实现:
package com.zejian.ipctest.messenger;
import android.app.Activity;
import android.content.ComponentName;
import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.content.ServiceConnection;
import android.os.Bundle;
import android.os.IBinder;
import android.os.Message;
import android.os.Messenger;
import android.os.RemoteException;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import com.zejian.ipctest.R;
/**
* Created by zejian
* Time 2016/10/3.
* Description: 与server交互的client
*/
public class ActivityMessenger extends Activity {
/**
* 与服务端交互的Messenger
*/
Messenger mService = null;
/** Flag indicating whether we have called bind on the service. */
boolean mBound;
/**
* 实现与服务端链接的对象
*/
private ServiceConnection mConnection = new ServiceConnection() {
public void onServiceConnected(ComponentName className, IBinder service) {
/**
* 通过服务端传递的IBinder对象,创建对应的Messenger
* 通过该Messenger对象与服务端进行交互
*/
mService = new Messenger(service);
mBound = true;
}
public void onServiceDisconnected(ComponentName className) {
// This is called when the connection with the service has been
// unexpectedly disconnected -- that is, its process crashed.
mService = null;
mBound = false;
}
};
public void sayHello(View v) {
if (!mBound) return;
// 创建与服务交互的消息实体Message
Message msg = Message.obtain(null, MessengerService.MSG_SAY_HELLO, 0, 0);
try {
//发送消息
mService.send(msg);
} catch (RemoteException e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_messenager);
Button bindService= (Button) findViewById(R.id.bindService);
Button unbindService= (Button) findViewById(R.id.unbindService);
Button sendMsg= (Button) findViewById(R.id.sendMsgToService);
bindService.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
Log.d("zj","onClick-->bindService");
//当前Activity绑定服务端
bindService(new Intent(ActivityMessenger.this, MessengerService.class), mConnection,
Context.BIND_AUTO_CREATE);
}
});
//发送消息给服务端
sendMsg.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
sayHello(v);
}
});
unbindService.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
// Unbind from the service
if (mBound) {
Log.d("zj","onClick-->unbindService");
unbindService(mConnection);
mBound = false;
}
}
});
}
}
在client进程中。我们须要创建一个ServiceConnection对象,该对象代表与服务端的链接,当调用bindService方法将当前Activity绑定到MessengerService时。onServiceConnected方法被调用,利用服务端传递给来的底层Binder对象构造出与服务端交互的Messenger对象,接着创建与服务交互的消息实体Message,将要发生的信息封装在Message中并通过Messenger实例对象发送给服务端。关于ServiceConnection、bindService方法、unbindService方法,前面已分析过,这里就不反复了。最后我们须要在清单文件声明Service和Activity。由于要測试不同进程的交互,则须要将Service放在单独的进程中,因此Service声明例如以下:
<service android:name=".messenger.MessengerService"
android:process=":remote"
/>
当中android:process=":remote"
代表该Service在单独的进程中创建,最后我们执行程序,结果例如以下:
接着多次点击绑定服务,然后发送信息给服务端,最后解除绑定,Log打印例如以下:
通过上述样例可知Service服务端确实收到了client发送的信息。并且在Messenger中进行数据传递必须将数据封装到Message中,由于Message和Messenger都实现了Parcelable接口,能够轻松跨进程传递数据(关于Parcelable接口能够看博主的还有一篇文章:序列化与反序列化之Parcelable和Serializable浅析)。而Message能够传递的信息载体有,what,arg1,arg2,Bundle以及replyTo。至于object字段,对于同一进程中的数据传递确实非常有用,但对于进程间的通信,则显得相当尴尬,在android2.2前。object不支持跨进程传输,但即便是android2.2之后也仅仅能传递android系统提供的实现了Parcelable接口的对象,也就是说我们通过自己定义实现Parcelable接口的对象无法通过object字段来传递。因此object字段的有用性在跨进程中也变得相当低了。只是所幸我们还有Bundle对象,Bundle能够支持大量的数据类型。
接着从Log我们也看出不管是使用拓展Binder类的实现方式还是使用Messenger的实现方式。它们的生命周期方法的调用顺序基本是一样的,即onCreate()、onBind、onUnBind、onDestroy,并且多次绑定中也仅仅有第一次时才调用onBind()。好~,以上的样例演示了怎样在服务端解释client发送的消息,但有时候我们可能还须要服务端能回应client,这时便须要提供双向消息传递了,下面就来实现一个简单服务端与client双向消息传递的简单样例。
先来看看服务端的改动,在服务端,我们仅仅需改动IncomingHandler,收到消息后,给client回复一条信息。
/**
* 用于接收从client传递过来的数据
*/
class IncomingHandler extends Handler {
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
case MSG_SAY_HELLO:
Log.i(TAG, "thanks,Service had receiver message from client!");
//回复client信息,该对象由client传递过来
Messenger client=msg.replyTo;
//获取回复信息的消息实体
Message replyMsg=Message.obtain(null,MessengerService.MSG_SAY_HELLO);
Bundle bundle=new Bundle();
bundle.putString("reply","ok~,I had receiver message from you! ");
replyMsg.setData(bundle);
//向client发送消息
try {
client.send(replyMsg);
} catch (RemoteException e) {
e.printStackTrace();
}
break;
default:
super.handleMessage(msg);
}
}
}
接着改动client。为了接收服务端的回复,client也须要一个接收消息的Messenger和Handler。事实上现例如以下:
/**
* 用于接收server返回的信息
*/
private Messenger mRecevierReplyMsg= new Messenger(new ReceiverReplyMsgHandler());
private static class ReceiverReplyMsgHandler extends Handler{
private static final String TAG = "zj";
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
switch (msg.what) {
//接收服务端回复
case MessengerService.MSG_SAY_HELLO:
Log.i(TAG, "receiver message from service:"+msg.getData().getString("reply"));
break;
default:
super.handleMessage(msg);
}
}
}
除了加入以上代码,还须要在发送信息时把接收server端的回复的Messenger通过Message的replyTo參数传递给服务端,以便作为同学桥梁。代码例如以下:
public void sayHello(View v) {
if (!mBound) return;
// 创建与服务交互的消息实体Message
Message msg = Message.obtain(null, MessengerService.MSG_SAY_HELLO, 0, 0);
//把接收server端的回复的Messenger通过Message的replyTo參数传递给服务端
msg.replyTo=mRecevierReplyMsg;
try {
//发送消息
mService.send(msg);
} catch (RemoteException e) {
e.printStackTrace();
}
}
ok~。到此服务端与client双向消息传递的简单样例改动完毕。我们执行一下代码,看看Log打印。例如以下:
由Log可知,服务端和client确实各自收到了信息,到此我们就把採用Messenge进行跨进程通信的方式分析完了,最后为了辅助大家理解,这里提供一张通过Messenge方式进行进程间通信的原理图:
4.3 关于绑定服务的注意点
1.多个client可同一时候连接到一个服务。只是,仅仅有在第一个client绑定时,系统才会调用服务的 onBind() 方法来检索 IBinder。系统随后无需再次调用 onBind(),便可将同一 IBinder 传递至不论什么其它绑定的client。当最后一个client取消与服务的绑定时。系统会将服务销毁(除非 startService() 也启动了该服务)。
2.通常情况下我们应该在client生命周期(如Activity的生命周期)的引入 (bring-up) 和退出 (tear-down) 时刻设置绑定和取消绑定操作,以便控制绑定状态下的Service。一般有下面两种情况:
假设仅仅须要在 Activity 可见时与服务交互,则应在 onStart() 期间绑定,在 onStop() 期间取消绑定。
假设希望 Activity 在后台停止执行状态下仍可接收响应,则可在 onCreate() 期间绑定,在 onDestroy() 期间取消绑定。须要注意的是,这意味着 Activity 在其整个执行过程中(甚至包含后台执行期间)都须要使用服务。因此假设服务位于其它进程内,那么当提高该进程的权重时。系统非常可能会终止该进程。
3.通常情况下(注意)。切勿在 Activity 的 onResume() 和 onPause() 期间绑定和取消绑定,由于每一次生命周期转换都会发生这些回调,这样反复绑定与解绑是不合理的。此外,假设应用内的多个 Activity 绑定到同一服务,并且当中两个 Activity 之间发生了转换,则假设当前 Activity 在下一次绑定(恢复期间)之前取消绑定(暂停期间),系统可能会销毁服务并重建服务,因此服务的绑定不应该发生在 Activity 的 onResume() 和 onPause()中。
4.我们应该始终捕获 DeadObjectException DeadObjectException 异常。该异常是在连接中断时引发的,表示调用的对象已死亡,也就是Service对象已销毁。这是远程方法引发的唯一异常,DeadObjectException继承自RemoteException,因此我们也能够捕获RemoteException异常。
5.应用组件(client)可通过调用 bindService() 绑定到服务,Android 系统随后调用服务的 onBind() 方法。该方法返回用于与服务交互的 IBinder,而该绑定是异步执行的。
5.关于启动服务与绑定服务间的转换问题
通过前面对两种服务状态的分析,相信大家已对Service的两种状态有了比較清晰的了解,那么如今我们就来分析一下当启动状态和绑定状态同一时候存在时,又会是怎么的场景?
尽管服务的状态有启动和绑定两种。但实际上一个服务能够同一时候是这两种状态,也就是说,它既能够是启动服务(以无限期执行),也能够是绑定服务。
有点须要注意的是Android系统仅会为一个Service创建一个实例对象,所以不管是启动服务还是绑定服务。操作的是同一个Service实例。并且由于绑定服务或者启动服务执行顺序问题将会出现下面两种情况:
先绑定服务后启动服务
假设当前Service实例先以绑定状态执行。然后再以启动状态执行,那么绑定服务将会转为启动服务执行。这时假设之前绑定的宿主(Activity)被销毁了,也不会影响服务的执行。服务还是会一直执行下去,指定收到调用停止服务或者内存不足时才会销毁该服务。
先启动服务后绑定服务
假设当前Service实例先以启动状态执行。然后再以绑定状态执行。当前启动服务并不会转为绑定服务。可是还是会与宿主绑定。仅仅是即使宿主解除绑定后。服务依旧按启动服务的生命周期在后台执行。直到有Context调用了stopService()或是服务本身调用了stopSelf()方法抑或内存不足时才会销毁服务。
以上两种情况显示出启动服务的优先级确实比绑定服务高一些。只是不管Service是处于启动状态还是绑定状态。或处于启动并且绑定状态,我们都能够像使用Activity那样通过调用 Intent 来使用服务(即使此服务来自还有一应用)。 当然,我们也能够通过清单文件将服务声明为私有服务。阻止其它应用訪问。最后这里有点须要特殊说明一下的。由于服务在其托管进程的主线程中执行(UI线程),它既不创建自己的线程。也不在单独的进程中执行(除非另行指定)。 这意味着,假设服务将执行不论什么耗时事件或阻止性操作(比如 MP3 播放或联网)时,则应在服务内创建新线程来完毕这项工作,简而言之,耗时操作应该另起线程执行。仅仅有通过使用单独的线程,才干够减少发生“应用无响应”(ANR) 错误的风险,这样应用的主线程才干专注于用户与 Activity 之间的交互, 以达到更好的用户体验。
6.前台服务以及通知发送
前台服务被觉得是用户主动意识到的一种服务,因此在内存不足时。系统也不会考虑将其终止。 前台服务必须为状态栏提供通知,状态栏位于“正在进行”标题下方。这意味着除非服务停止或从前台删除,否则不能清除通知。
比如将从服务播放音乐的音乐播放器设置为在前台执行。这是由于用户明白意识到其操作。
状态栏中的通知可能表示正在播放的歌曲。并同意用户启动 Activity 来与音乐播放器进行交互。假设须要设置服务执行于前台, 我们该怎样才干实现呢?Android官方给我们提供了两个方法,各自是startForeground()和stopForeground(),这两个方式解析例如以下:
startForeground(int id, Notification notification)
该方法的作用是把当前服务设置为前台服务,当中id參数代表唯一标识通知的整型数,须要注意的是提供给 startForeground() 的整型 ID 不得为 0,而notification是一个状态栏的通知。stopForeground(boolean removeNotification)
该方法是用来从前台删除服务,此方法传入一个布尔值,指示是否也删除状态栏通知,true为删除。注意该方法并不会停止服务。
可是,假设在服务正在前台执行时将其停止,则通知也会被删除。
下面我们结合一个简单案例来使用以上两个方法。ForegroundService代码例如以下:
package com.zejian.ipctest.foregroundService;
import android.app.Notification;
import android.app.Service;
import android.content.Intent;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.os.IBinder;
import android.support.annotation.Nullable;
import android.support.v4.app.NotificationCompat;
import com.zejian.ipctest.R;
/**
* Created by zejian
* Time 2016/10/4.
* Description:启动前台服务Demo
*/
public class ForegroundService extends Service {
/**
* id不可设置为0,否则不能设置为前台service
*/
private static final int NOTIFICATION_DOWNLOAD_PROGRESS_ID = 0x0001;
private boolean isRemove=false;//是否须要移除
/**
* Notification
*/
public void createNotification(){
//使用兼容版本号
NotificationCompat.Builder builder=new NotificationCompat.Builder(this);
//设置状态栏的通知图标
builder.setSmallIcon(R.mipmap.ic_launcher);
//设置通知栏横条的图标
builder.setLargeIcon(BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.drawable.screenflash_logo));
//禁止用户点击删除button删除
builder.setAutoCancel(false);
//禁止滑动删除
builder.setOngoing(true);
//右上角的时间显示
builder.setShowWhen(true);
//设置通知栏的标题内容
builder.setContentTitle("I am Foreground Service!!!");
//创建通知
Notification notification = builder.build();
//设置为前台服务
startForeground(NOTIFICATION_DOWNLOAD_PROGRESS_ID,notification);
}
@Override
public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
int i=intent.getExtras().getInt("cmd");
if(i==0){
if(!isRemove) {
createNotification();
}
isRemove=true;
}else {
//移除前台服务
if (isRemove) {
stopForeground(true);
}
isRemove=false;
}
return super.onStartCommand(intent, flags, startId);
}
@Override
public void onDestroy() {
//移除前台服务
if (isRemove) {
stopForeground(true);
}
isRemove=false;
super.onDestroy();
}
@Nullable
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
return null;
}
}
在ForegroundService类中。创建了一个notification的通知。并通过启动Service时传递过来的參数推断是启动前台服务还是关闭前台服务,最后在onDestroy方法被调用时,也应该移除前台服务。下面是ForegroundActivity的实现:
package com.zejian.ipctest.foregroundService;
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import com.zejian.ipctest.R;
/**
* Created by zejian
* Time 2016/10/4.
* Description:
*/
public class ForegroundActivity extends Activity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_foreground);
Button btnStart= (Button) findViewById(R.id.startForeground);
Button btnStop= (Button) findViewById(R.id.stopForeground);
final Intent intent = new Intent(this,ForegroundService.class);
btnStart.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
intent.putExtra("cmd",0);//0,开启前台服务,1,关闭前台服务
startService(intent);
}
});
btnStop.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
intent.putExtra("cmd",1);//0,开启前台服务,1,关闭前台服务
startService(intent);
}
});
}
}
代码比較简单。我们直接执行程序看看结果:
ok~,以上便是有关于Service前台服务的内容。接下来再聊聊服务与线程的差别
7.服务Service与线程Thread的差别
两者概念的迥异
Thread 是程序执行的最小单元,它是分配CPU的基本单位,android系统中UI线程也是线程的一种,当然Thread还能够用于执行一些耗时异步的操作。
Service是Android的一种机制,服务是执行在主线程上的,它是由系统进程托管。它与其它组件之间的通信相似于client和server,是一种轻量级的IPC通信,这样的通信的载体是binder,它是在linux层交换信息的一种IPC,而所谓的Service后台任务仅仅只是是指没有UI的组件罢了。
两者的执行任务迥异
在android系统中,线程一般指的是工作线程(即后台线程),而主线程是一种特殊的工作线程,它负责将事件分派给对应的用户界面小工具,如画图事件及事件响应。因此为了保证应用 UI 的响应能力主线程上不可执行耗时操作。假设执行的操作不能非常快完毕,则应确保它们在单独的工作线程执行。
Service 则是android系统中的组件,普通情况下它执行于主线程中,因此在Service中是不能够执行耗时操作的,否则系统会报ANR异常。之所以称Service为后台服务,大部分原因是它本身没有UI,用户无法感知(当然也能够利用某些手段让用户知道)。但假设须要让Service执行耗时任务。可在Service中开启单独线程去执行。
两者使用场景
当要执行耗时的网络或者数据库查询以及其它堵塞UI线程或密集使用CPU的任务时,都应该使用工作线程(Thread),这样才干保证UI线程不被占用而影响用户体验。
在应用程序中,假设须要长时间的在后台执行,并且不须要交互的情况下,使用服务。比方播放音乐,通过Service+Notification方式在后台执行同一时候在通知栏显示着。
两者的最佳使用方式
在大部分情况下,Thread和Service都会结合着使用,比方下载文件,通常会通过Service在后台执行+Notification在通知栏显示+Thread异步下载,再如应用程序会维持一个Service来从网络中获取推送服务。
在Android官方看来也是如此。所以官网提供了一个Thread与Service的结合来方便我们执行后台耗时任务。它就是IntentService。(假设想更深入了解IntentService,能够看博主的还有一篇文章:Android 多线程之IntentService 全然具体解释),当然 IntentService并不适用于全部的场景,但它的长处是使用方便、代码简洁,不须要我们创建Service实例并同一时候也创建线程。某些场景下还是非常赞的!
由于IntentService是单个worker thread,所以任务须要排队,因此不适合大多数的多任务情况。
两者的真正关系
- 两者没有半毛钱关系。
8.管理服务生命周期
关于Service生命周期方法的执行顺序。前面我们已分析得几乎相同了,这里又一次给出一张执行的流程图(出自Android官网)
当中左图显示了使用 startService() 所创建的服务的生命周期,右图显示了使用 bindService() 所创建的服务的生命周期。通过图中的生命周期方法,我们能够监控Service的总体执行过程。包含创建,执行。销毁,关于Service不同状态下的方法回调在前面的分析中已描写叙述得非常清晰,这里就不反复了,下面给出官网对生命周期的原文描写叙述:
服务的整个生命周期从调用 onCreate() 開始起,到 onDestroy() 返回时结束。
与 Activity 相似,服务也在 onCreate() 中完毕初始设置,并在 onDestroy() 中释放全部剩余资源。比如,音乐播放服务能够在 onCreate() 中创建用于播放音乐的线程,然后在 onDestroy() 中停止该线程。
不管服务是通过 startService() 还是 bindService() 创建。都会为全部服务调用 onCreate() 和 onDestroy() 方法。
服务的有效生命周期从调用 onStartCommand() 或 onBind() 方法開始。每种方法均有 Intent 对象,该对象分别传递到 startService() 或 bindService()。
对于启动服务。有效生命周期与整个生命周期同一时候结束(即便是在 onStartCommand() 返回之后,服务仍然处于活动状态)。对于绑定服务,有效生命周期在 onUnbind() 返回时结束。
从执行流程图来看。服务的生命周期比 Activity 的生命周期要简单得多。可是。我们必须密切关注怎样创建和销毁服务,由于服务能够在用户没有意识到的情况下执行于后台。管理服务的生命周期(从创建到销毁)有下面两种情况:
启动服务
该服务在其它组件调用 startService() 时创建,然后无限期执行,且必须通过调用 stopSelf() 来自行停止执行。此外,其它组件也能够通过调用 stopService() 来停止服务。服务停止后。系统会将其销毁。
绑定服务
该服务在还有一个组件(client)调用 bindService() 时创建。然后,client通过 IBinder 接口与服务进行通信。client能够通过调用 unbindService() 关闭连接。多个client能够绑定到同样服务,并且当全部绑定全部取消后,系统即会销毁该服务。 (服务不必自行停止执行)
尽管能够通过以上两种情况管理服务的生命周期,可是我们还必须考虑第二种情况,也就是启动服务与绑定服务的结合体,也就是说,我们能够绑定到已经使用 startService() 启动的服务。比如。能够通过使用 Intent(标识要播放的音乐)调用 startService() 来启动后台音乐服务。
随后,可能在用户须要稍加控制播放器或获取有关当前播放歌曲的信息时,Activity 能够通过调用 bindService() 绑定到服务。在这样的情况下,除非全部client均取消绑定,否则 stopService() 或 stopSelf() 不会真正停止服务。因此在这样的情况下我们须要特别注意。
9.Android 5.0以上的隐式启动问题
既然有隐式启动,那么就会有显示启动。那就先来了解一下什么是隐式启动和显示启动。
- 显示启动
直接上代码一目了然,不解释了。
//显示启动
Intent intent = new Intent(this,ForegroundService.class);
startService(intent);
- 隐式启动
须要设置一个Action,我们能够把Action的名字设置成Service的全路径名字,在这样的情况下android:exported默觉得true。
final Intent serviceIntent=new Intent(); serviceIntent.setAction("com.android.ForegroundService");
startService(serviceIntent);
存在的意义
假设在同一个应用中,两者都能够用。在不同应用时。仅仅能用隐式启动。Android 5.0以上的隐式启动问题
Android 5.0之后google出于安全的角度禁止了隐式声明Intent来启动Service。假设使用隐式启动Service,会出没有指明Intent的错误,例如以下:
主要原因我们能够从源代码中找到,这里看看Android 4.4的ContextImpl源代码中的validateServiceIntent(Intent service),可知假设启动service的intent的component和package都为空并且版本号大于KITKAT的时候仅仅是报出一个警报,告诉开发人员隐式声明intent去启动Service是不安全的.
而在android5.0之后呢?我们这里看的是android6.0的源代码例如以下(sublime text查android各个版本号源代码就是爽呀!!):
从源代码能够看出假设启动service的intent的component和package都为空并且版本号大于LOLLIPOP(5.0)的时候,直接抛出异常。该异常与之前隐式启动所报的异常时一致的。那么该怎样解决呢?
解决方式
- 设置Action和packageName
final Intent serviceIntent=new Intent(); serviceIntent.setAction("com.android.ForegroundService"); serviceIntent.setPackage(getPackageName());//设置应用的包名 startService(serviceIntent);
- 将隐式启动转换为显示启动
public static Intent getExplicitIntent(Context context, Intent implicitIntent) { // Retrieve all services that can match the given intent PackageManager pm = context.getPackageManager(); List<ResolveInfo> resolveInfo = pm.queryIntentServices(implicitIntent, 0); // Make sure only one match was found if (resolveInfo == null || resolveInfo.size() != 1) { return null; } // Get component info and create ComponentName ResolveInfo serviceInfo = resolveInfo.get(0); String packageName = serviceInfo.serviceInfo.packageName; String className = serviceInfo.serviceInfo.name; ComponentName component = new ComponentName(packageName, className); // Create a new intent. Use the old one for extras and such reuse Intent explicitIntent = new Intent(implicitIntent); // Set the component to be explicit explicitIntent.setComponent(component); return explicitIntent; }
调用方式例如以下:
Intent mIntent=new Intent();//辅助Intent mIntent.setAction("com.android.ForegroundService"); final Intent serviceIntent=new Intent(getExplicitIntent(this,mIntent)); startService(serviceIntent);
到此问题完美解决。
10.怎样保证服务不被杀死
实际上这样的做法并不推荐,可是既然谈到了,我们这里就给出一些实现思路吧。
主要分下面3种情况
- 因内存资源不足而杀死Service
这样的情况比較easy处理,可将onStartCommand() 方法的返回值设为 START_STICKY或START_REDELIVER_INTENT 。该值表示服务在内存资源紧张时被杀死后。在内存资源足够时再恢复。也可将Service设置为前台服务。这样就有比較高的优先级,在内存资源紧张时也不会被杀掉。这两点的实现。我们在前面已分析过和实现过这里就不反复。简单代码例如以下:
/**
* 返回 START_STICKY或START_REDELIVER_INTENT
* @param intent
* @param flags
* @param startId
* @return
*/
@Override
public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
// return super.onStartCommand(intent, flags, startId);
return START_STICKY;
}
- 用户通过 settings -> Apps -> Running -> Stop 方式杀死Service
这样的情况是用户手动干预的,只是幸运的是这个过程会执行Service的生命周期。也就是onDestory方法会被调用。这时便能够在 onDestory() 中发送广播又一次启动。这样杀死服务后会马上启动。这样的方案是行得通的。但为程序更健全,我们可开启两个服务,相互监听。相互启动。服务A监听B的广播来启动B,服务B监听A的广播来启动A。这里给出第一种方式的代码实现例如以下:
package com.zejian.ipctest.neverKilledService;
import android.app.Service;
import android.content.BroadcastReceiver;
import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.content.IntentFilter;
import android.os.IBinder;
import android.support.annotation.Nullable;
/**
* Created by zejian
* Time 2016/10/4.
* Description:用户通过 settings -> Apps -> Running -> Stop 方式杀死Service
*/
public class ServiceKilledByAppStop extends Service{
private BroadcastReceiver mReceiver;
private IntentFilter mIF;
@Nullable
@Override
public IBinder onBind(Intent intent) {
return null;
}
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
mReceiver = new BroadcastReceiver() {
@Override
public void onReceive(Context context, Intent intent) {
Intent a = new Intent(ServiceKilledByAppStop.this, ServiceKilledByAppStop.class);
startService(a);
}
};
mIF = new IntentFilter();
//自己定义action
mIF.addAction("com.restart.service");
//注冊广播接者
registerReceiver(mReceiver, mIF);
}
@Override
public void onDestroy() {
super.onDestroy();
Intent intent = new Intent();
intent.setAction("com.restart.service");
//发送广播
sendBroadcast(intent);
unregisterReceiver(mReceiver);
}
}
- 用户通过 settings -> Apps -> Downloaded -> Force Stop 方式强制性杀死Service
这样的方式就比較悲剧了,由于是直接kill执行程序的,不会走生命周期的过程,前面两种情况仅仅要是执行Force Stop 。也就废了。也就是说这样的情况下无法让服务重新启动,或者仅仅能去设置Force Stop 无法操作了。只是也就不是必需了,太流氓了。。。。
ok~。以上便是保证服务在一定场景下不被杀死的解决思路,关于第3种情况,假设有解决方式,请留言哈。好,关于Service的全部介绍就此完结。
主要參考资料:
https://developer.android.com/guide/components/services.html#Notifications
https://developer.android.com/guide/components/processes-and-threads.html
https://developer.android.com/guide/components/bound-services.html#Lifecycle
http://blog.csdn.net/vrix/article/details/45289207
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