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  • H5+CSS3简单动画 知识点 汇总



    乱入几个: 

    1.h5的一个语义化标签

      figure :用于规定独立的流内容(图像 图表 照片 代码等)

      figcapition:与figure配套使用,用于标签定义figure元素标题

    2.媒体查询:

    通过不同的媒体类型和条件定义样式规则 ;媒体查询大部分媒体特性都接受min和max 用于表示“大于等于”或“小于等于”: min-width;max-width 

      媒体查询能够用在@media和import规则上,也能够用在HTML和XML中。

     @media screen and (800px){...} 

     @import url(example.css) screen and (800px);

    <link media="screen and (800px)" rel="stylesheet" href="example.css">


    css3:

      长处:方便。无需js,适合做图片、文字的简单效果;

      缺点:不灵活;效果有限

    划重点:

    1. transform:变形。【transform:translate / rotete / scale / skew(平移 旋转,缩放。斜切)】

    2. transition: 过渡。【transition: property, duration, timing-function(Linear,ease,ease-in,ease-out,ease-in-out), delay】

    • 必须要设置两个属性:  设置过渡效果的 CSS 属性的名称; 完毕过渡效果须要多少秒或毫秒。                

     3、animation:动画。【animation:name/ duration/ timing-function/ iteration-count(播放次数)/ direction/ play-stete】


    详细介绍:

      Transform :用于元素的变形处理  属性:  translate,Rotate,scale,skew  (平移 ,旋转,缩放,斜切)

     

    transition: 用于设置四个过渡属性 属性:property,duration,timing-function,delay

    transition-property 规定设置过渡效果的 CSS 属性的名称。


    transition-duration 规定完毕过渡效果须要多少秒或毫秒。
    transition-timing-function 规定速度效果的速度曲线。  (Linear,ease,ease-in,ease-out,ease-in-out)
    transition-delay 定义过渡效果何时開始。

    animation:全部动画属性的简写属性,除了 animation-play-state 属性。

    animation-name 规定须要绑定到选择器的 keyframe 名称。。
    animation-duration 规定完毕动画所花费的时间。以秒或毫秒计。


    animation-timing-function 规定动画的速度曲线。
    animation-delay 规定在动画開始之前的延迟。


    animation-iteration-count 规定动画应该播放的次数。
    animation-direction 规定是否应该轮流反向播放动画。


    举例(chrome浏览器下):

    1. -webkit-animation: myfirst 2s linear 1s infinite both;

      -webkit-animation-name: myfirst;
      -webkit-animation-duration: 5s;
      -webkit-animation-timing-function: linear;
      -webkit-animation-delay: 2s;
      -webkit-animation-iteration-count: infinite;
      -webkit-animation-direction: alternate;
      -webkit-animation-play-state: running;
    2. @-wbkit-keyframes myfirst {

          }


        -经常使用參考手冊-

    属性 描写叙述 CSS
    @keyframes 规定动画。 3
    animation 全部动画属性的简写属性,除了 animation-play-state 属性。 3
    animation-name 规定 @keyframes 动画的名称。

    3
    animation-duration 规定动画完毕一个周期所花费的秒或毫秒。

    默认是 0。

    3
    animation-timing-function 规定动画的速度曲线。

    默认是 "ease"。

    3
    animation-delay 规定动画何时開始。默认是 0。 3
    animation-iteration-count 规定动画被播放的次数。默认是 1。 3
    animation-direction 规定动画是否在下一周期逆向地播放。默认是 "normal"。 3
    animation-play-state 规定动画是否正在执行或暂停。默认是 "running"。

    3
    animation-fill-mode 规定对象动画时间之外的状态。 3

    animation-timing-function<single-animation-timing-function>[,<single-animation-timing-function>]*

    <single-animation-timing-function> = ease | linear | ease-in | ease-out | ease-in-out | step-start | step-end | steps(<integer>[, [ start | end ] ]?

    ) | cubic-bezier(<number>,<number><number><number>)

    默认值:ease

    适用于:全部元素。包括伪对象:after和:before

    继承性:无

    动画性:否

    计算值:指定值

    媒体:视觉

    取值:

    • linear:线性过渡。等同于贝塞尔曲线(0.0, 0.0, 1.0, 1.0)

    • ease:平滑过渡。

      等同于贝塞尔曲线(0.25, 0.1, 0.25, 1.0)

    • ease-in:由慢到快。

      等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 1.0, 1.0)

    • ease-out:由快到慢。等同于贝塞尔曲线(0, 0, 0.58, 1.0)

    • ease-in-out:由慢到快再到慢。

      等同于贝塞尔曲线(0.42, 0, 0.58, 1.0)

    • step-start:等同于 steps(1, start)

    • step-end:等同于 steps(1, end)

    • steps(<integer>[, [ start | end ] ]?):接受两个參数的步进函数。

      第一个參数必须为正整数,指定函数的步数。

      第二个參数取值能够是start或end。指定每一步的值发生变化的时间点。

      第二个參数是可选的,默认值为end。

    • cubic-bezier(<number>, <number>, <number>, <number>):

    • 特定的贝塞尔曲线类型,4个数值需在[0, 1]区间内

    animation-fill-modenone | forwards | backwards | both [ , none | forwards | backwards | both ]*

    默认值:none

    适用于:全部元素,包括伪对象:after和:before

    继承性:无


    取值:

    • none:默认值。

      不设置对象动画之外的状态

    • forwards:设置对象状态为动画结束时的状态

    • backwards:设置对象状态为动画開始时的状态

    • both:设置对象状态为动画结束或開始的状态

    说明:

    检索或设置对象动画时间之外的状态

    • 假设提供多个属性值。以逗号进行分隔。

    • 相应的脚本特性为animationFillMode


    animation-direction:normal | alternate [ , normal | alternate ]*

    默认值:normal

    适用于:全部元素,包括伪对象:after和:before

    继承性:无


    取值:

    • normal:正常方向

    • alternate:正常与反向交替

    说明:

    检索或设置对象动画在循环中是否反向运动

    • 假设提供多个属性值,以逗号进行分隔。

    • 相应的脚本特性为animationDirection



      

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