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  • 多线程的自动管理(定时器)

    Timer类:设置一个定时器,定时执行用户指定的函数。

    定时器启动后,系统将自动建立一个新的线程,执行用户指定的函数。

    初始化一个Timer对象:

    Timer timer = new Timer(timerDelegate, s,1000, 1000);

    // 第一个参数:指定了TimerCallback 委托,表示要执行的方法;

    // 第二个参数:一个包含回调方法要使用的信息的对象,或者为空引用;

    // 第三个参数:延迟时间——计时开始的时刻距现在的时间,单位是毫秒,指定为“0”表示立即启动计时器;

    // 第四个参数:定时器的时间间隔——计时开始以后,每隔这么长的一段时间,TimerCallback所代表的方法将被调用一次,单位也是毫秒。指定 Timeout.Infinite 可以禁用定期终止。

    Timer.Change()方法:修改定时器的设置。(这是一个参数类型重载的方法)

    使用示例: timer.Change(1000,2000);

    Timer类的程序示例(来源:MSDN):


    using System;
    using System.Threading;

    namespace ThreadExample
    {
    class TimerExampleState
    {
      
    publicint counter =0;
      
    public Timer tmr;
    }

    class App
    {
      
    publicstaticvoid Main()
       {
       TimerExampleState s
    =new TimerExampleState();

      
    //创建代理对象TimerCallback,该代理将被定时调用
       TimerCallback timerDelegate =new TimerCallback(CheckStatus);

    //创建一个时间间隔为1s的定时器
    Timer timer =new Timer(timerDelegate, s,1000, 1000);
    s.tmr
    = timer;

    //主线程停下来等待Timer对象的终止
    while(s.tmr !=null)
    Thread.Sleep(
    0);
    Console.WriteLine(
    "Timer example done.");
    Console.ReadLine();
       }

      
    //下面是被定时调用的方法
       staticvoid CheckStatus(Object state)
       {
    TimerExampleState s
    =(TimerExampleState)state;
    s.counter
    ++;
    Console.WriteLine(
    "{0} Checking Status {1}.",DateTime.Now.TimeOfDay, s.counter);

    if(s.counter ==5)
    {
    //使用Change方法改变了时间间隔
    (s.tmr).Change(10000,2000);
    Console.WriteLine(
    "changed");
    }

    if(s.counter ==10)
    {
    Console.WriteLine(
    "disposing of timer");
    s.tmr.Dispose();
    s.tmr
    =null;
    }
       }
    }
    }

    程序首先创建了一个定时器,它将在创建1秒之后开始每隔1秒调用一次CheckStatus()方法,当调用5次以后,在 CheckStatus()方法中修改了时间间隔为2秒,并且指定在10秒后重新开始。当计数达到10次,调用Timer.Dispose()方法删除了 timer对象,主线程于是跳出循环,终止程序。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhcw/p/2541650.html
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