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  • 【转载】用纯粹的C++编写COM组件

    原文:http://blog.csdn.net/ghj1976/article/details/3441

    下载本文代码

    本文提供一个完全用C++实现的进程内(DLL)COM服务器,不要ATL或MFC提供任何支持。用这种方式编写COM对象可以让你深入地洞察到COM处理进程内服务器的方法以及COM是如何创建类工厂的。利用本文提供的这个简单框架你可以实现很基本的COM组件,如外壳扩展(Shell Extensions)等。如果你在使用过程中发现了任何问题,请将它反馈到vckbase@public.hk.hi.cn。

    以下是用本文所说的方式编写自己的COM对象要经过的步骤:

    第一步:写一个头文件,这个头文件包含以下内容:
    1、 包含文件comdef.h:#include <comdef.h>。
    2、 定义COM服务器的GUID。 
    _declspec(selectany) GUID CLSID_Mine = { 0xdc186800,
     0x657f,
     0x11d4, 
     {0xb0, 0xb5,  0x0,  0x50,  0xba,  0xbf,  0xc9,  0x4}
    };

    3、 给出接口的IID以及这个接口要实现的方法定义。到时客户端会用到这个接口的IID和接口的方法。 
    interface __declspec(uuid("F614FB00-6702-11d4-B0B7-0050BABFC904")) ImyInterface : public IUnknown
    {
    STDMETHOD(Square)(long *pVal)PURE;
    STDMETHOD(Cube)(long *pVal)PURE;
    };

    客户端使用此接口:
    HRESULT hr;
    ImyInterface *pmine=(0);
    hr = CoCreateInstance(CLSID_Mine,               // COM 服务器的CLSID 
                         NULL, //不支持聚合
                         CLSCTX_INPROC_SERVER,     // 是个DLL 
                         __uuidof(ImyInterface),   // 接口的IID
                         (void**)&pmine 
                         );

    还有一种方法可以从注册表中获得COM对象的CLSID,就是调用CLSIDFromProgId()函数,不过必须把组件的ProgId传递给这个函数。

    第二步:必须为所定义的接口提供实现,本文用的方法是创建一个从接口继承的新类:

    // 这个类实现单接口ImyInterface ...
    // 
    // 
    class CmyInterface : public CComBase<> , 
                    public InterfaceImpl<ImyInterface> 
    {
    public:
    CmyInterface();
    virtual ~CmyInterface();

    // 我们必须要为QueryInterface 编写代码
    STDMETHOD(QueryInterface)(REFIID riid,LPVOID *ppv);

    // ImyInterface 接口方法
    STDMETHOD(Square)(long *pVal);
    STDMETHOD(Cube)(long *pVal);

    };

    模版类InterfaceImpl<>提供接口引用计数的实现。在此我们可以用多接口继承,那样就能在一个COM组件中实现多个接口。

    第三步:在完成这个对象之前,我们还要编写Queryinterface和两个接口方法: 
    STDMETHODIMP CmyInterface::QueryInterface(REFIID riid,LPVOID *ppv)
    {
    *ppv = NULL;
    if(IsEqualIID(riid,IID_IUnknown) || IsEqualIID(riid,__uuidof(ImyInterface)))
    {
    // 因为我们从ImyInterface继承,所以要进行强制类型转换
    *ppv = (ImyInterface *) this;  

    _AddRef();    // 这个方法从某个基类继承而来
    return S_OK;
    }
    return E_NOINTERFACE;
    }

    STDMETHODIMP CmyInterface::Square(long *pVal)
    {
    long value = *pVal;
    *pVal = value * value;
    return S_OK;
    }

    STDMETHODIMP CmyInterface::Cube(long *pVal)
    {
    long value = *pVal;
    *pVal = value * value * value;
    return S_OK;
    }

       注意这里使用了__uuidof(ImyInterface)来获取接口的IID,这是因为我们已经在第一步中将这个接口关联到了某个uuid。

    最后一步:COM 组件的DLLs必须输出一个叫DllGetClassObject的函数。由这个函数为CmyInterface创建类工厂并返回一个对它的引用。然后我们调用CoCreateInstance为进程内COM创建类工厂,接着调用DllGetClassObject。这个类工厂有一个方法是CreateInstance,由这个方法创建对象并返回对它的引用。 
    STDAPI DllGetClassObject(REFCLSID rclsid, REFIID riid, LPVOID *ppvOut)
    {
       *ppvOut = NULL;
       if (IsEqualIID(rclsid, CLSID_Mine))
       {
          // 为CmyInterface类声明类工厂
          CClassFactory<CmyInterface> 
          *pcf = new CClassFactory<CmyInterface>; 
          return pcf->QueryInterface(riid,ppvOut);
       }
       return CLASS_E_CLASSNOTAVAILABLE;
    }

       在此我们要检查所请求的CLSID是不是CLSID_Mine,如果不是则返回一个错误代码。
    你可能会问在哪里创建实际的CmyInterface类对象,实际上这是由CClassFactory<CmyInterface>的模板实例来处理的。以下是CClassFatory的实现:

    // CSingleCreator 用于单实例类工厂,这个类为多个CreateObject请求返回相同的对象指针.. 
    template<class comObj>
    class CSingleCreator
    {
    protected:
    CSingleCreator():m_pObj(0) {};

    comObj *CreateObject()
    {
    if(!m_pObj)
    {
    m_pObj = new comObj;
    }
    return m_pObj;
    }
    comObj * m_pObj;
    };

    // CMultiCreator 用于常用类工厂,这个类为每一个CreateObject请求返回新的对象指针..
    template<class comObj>
    class CMultiCreator
    {
    protected:
    CMultiCreator():m_pObj(0) {};
    comObj *CreateObject()
    {
    return new comObj;
    }
    comObj * m_pObj;
    };


    //ClassFactory类实现
    // MultiCreator是缺省的类工厂创建者
    //这个类实现了接口IclasFactory......

    class CClassFactory  : public CComBase<>,
                          public InterfaceImpl<IClassFactory>,
                          public creatorClass 
    {
    public:
    CClassFactory() {};
    virtual ~CClassFactory() {};

    STDMETHOD(QueryInterface)(REFIID riid,LPVOID *ppv)
    {
    *ppv = NULL;
    if(IsEqualIID(riid,IID_IUnknown) || IsEqualIID(riid,IID_IClassFactory))
    {
    *ppv = (IClassFactory *) this;
    _AddRef();   
    return S_OK;
    }
    return E_NOINTERFACE;
    }

    STDMETHODIMP CreateInstance(LPUNKNOWN pUnkOuter, REFIID riid, LPVOID *ppvObj)
    {
    *ppvObj = NULL;
    if (pUnkOuter)
        return CLASS_E_NOAGGREGATION;
    m_pObj = CreateObject();  // m_pObj 在creatorClass中定义
    if (!m_pObj)
        return E_OUTOFMEMORY;
    HRESULT hr = m_pObj->QueryInterface(riid, ppvObj);
    if(hr != S_OK)
    {
    delete m_pObj;
    }
    return hr;
    }

    STDMETHODIMP LockServer(BOOL) { return S_OK; }  // 未实现
    };

       COM调用CreateInstance创建请求的对象,参数riid指的是所请求的接口IID,如果这个对象支持这个接口,则增加它的引用计数并返回对自身的引用。

       关于代码:本文所提出的方法是如何用纯粹的C++编写COM组件的一个大概念。很多方面的细节都省略了。从本文的文字和代码中可以看出用纯C++编写COM组件需要做些什么工作,如果你要用这种方法编写COM组件的话,这些代码只能是抛砖引玉,具体的实现可以在此基础上往下做.......。 

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