关于一点应用加速的心得:
1.为了不影响用户体验,可以单独开线程来完成费时的操作;
Thread thread=new thread(new Runable{
public void run{
//代码写在这里
}
});
2.其实对于一些应用来说,可以把运算的结果保存起来,下次直接读取数据,这样可以节约不少时间。
3.尽量避免图片创建 creatbitmap()。。。等特别费内存的语言,
可以只创建一个bitmap然后从绘并使用 保存,来变相的实现创建多个,以避免内存溢出。
只有这些了。以后遇到会慢慢加上的