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  • cocos2d-x 环境搭建 c++ 版本

    普通环境搭建:

    需要下载ndk,sdk ,adt,cdt, cocos2d-x


    git 地址:
    创建所有平台的工程:
    cocos2d-x/tools/project-creator/create_project.py
     
    首先运行 $cocos2d/tools/project-creator/create_project.py 这个文件,
    根据提示输入相关信息 可以再 ¥cocos2d/project/目录下面创建一个新的工程
     
     
    如果要开发android工程,需要再android工程的jni目录中编辑 Application.mk 这个文件,
    添加 :
     
    -std=c++11
    APP_PLATFORM := android-14
    这个时候就可以运行 build_native.sh 这个文件了
     
    这时候导入工程然后修改eclipse中的 右击工程,选中最后一个选项,在 C/C++ General 中选 Path and Symbols,将include中的路径替换为真正的路径,将source location中的文件选中上面说的link。
    新工程删除无用的link,
    在工程 propertiers 的Source Location中删除,并点击 LinkFloder,然后选中工程的 Class目录和 cocos2dx 目录,
    重新编译,应该只有JAVA的代码报错了
    这个时候导入 /cocos2dx/platform/android/java 这个工作,并作为libray连接到新工程中,
     
     
    在eclipse中显示图片资源
    ln -s ../Resources ./Resources
    然后刷新 就可以再eclipse 中显示了。
     
    现在直接运行一下试试吧
     
    ps1: 今天遇到了编译错误,手动在终端下执行脚本,并删除problems下面所有信息,才运行正常
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhenbeiju/p/3193755.html
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