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  • 在C++中调用DLL中的函数(3)

    转自:http://www.cnblogs.com/woshitianma/p/3681745.html

    1.dll的优点

    代码复用是提高软件开发效率的重要途径。一般而言,只要某部分代码具有通用性,就可将它构造成相对独立的功能模块并在之后的项目中重复使用。比较常见的例子是各种应用程序框架,ATL、MFC等,它们都以源代码的形式发布。由于这种复用是“源码级别”的,源代码完全暴露给了程序员,因而称之为“白盒复用”。“白盒复用”的缺点比较多,总结起来有4点。  暴露了源代码;多份拷贝,造成存储浪费;  容易与程序员的“普通”代码发生命名冲突;  更新功能模块比较困难,不利于问题的模块化实现;  实际上,以上4点概括起来就是“暴露的源代码”造成“代码严重耦合”。为了弥补这些不足,就提出了“二进制级别”的代码复用。使用二进制级别的代码复用一定程度上隐藏了源代码,对于缓解代码耦合现象起到了一定的作用。这样的复用被称为“黑盒复用”。 

    说明:实现“黑盒复用”的途径不只dll一种,静态链接库甚至更高级的COM组件都是。

    2.dll的创建

    参考程序原文:http://msdn.microsoft.com/zh-cn/library/ms235636.aspx 

    新建“Win32项目”,选择应用程序类型为"DLL”,其他默认。添加头文件testdll.h

     //testdll.h

     
    #ifdef TESTDLL_EXPORTS   #define TESTDLL_API __declspec(dllexport)    #else   #define TESTDLL_API __declspec(dllimport)    #endif   namespace MathFuncs   {       // This class is exported from the testdll.dll       class MyMathFuncs       {       public:            // Returns a + b           static TESTDLL_API double Add(double a, double b);
            // Returns a - b           static TESTDLL_API double Subtract(double a, double b);
            // Returns a * b           static TESTDLL_API double Multiply(double a, double b);
            // Returns a / b           // Throws const std::invalid_argument& if b is 0           static TESTDLL_API double Divide(double a, double b);     };   }
     

     当定义了符号TESTDLL_EXPORTS,TESTDLL_API被设置为 __declspec(dllexport) 修饰符, This modifier enables the function to be exported by the DLL so that it can be used by other applications。若未定义则TESTDLL_API被设置为__declspec(dllimport),This modifier enables the compiler to optimize the importing of the function from the DLL for use in other applications。当DLL项目生成时,TESTDLL_EXPORTS默认是定义的,所以默认设置的是__declspec(dllexport) 修饰符。

    添加cpp文件

     // testdll.cpp : 定义 DLL 应用程序的导出函数。

     
    #include "stdafx.h" #include "testdll.h"   #include <stdexcept>   using namespace std;  
    namespace MathFuncs   {       double MyMathFuncs::Add(double a, double b)       {           return a + b;       }  
        double MyMathFuncs::Subtract(double a, double b)       {           return a - b;       }  
        double MyMathFuncs::Multiply(double a, double b)       {           return a * b;       }  
        double MyMathFuncs::Divide(double a, double b)       {           if (b == 0)           {               throw invalid_argument("b cannot be zero!");           }           return a / b;       }   }
     

    编译就会生成对应的dll文件,同时也会生成对应的lib文件。 

    注意:a.DLL中导出函数的声明有两种方式:在函数声明中加上__declspec(dllexport);采用模块定义(.def)文件声明。详见:http://www.cnblogs.com/enterBeijingThreetimes/archive/2010/08/04/1792099.html  b.对于C文件创建dll时或者想使用C编译器创建dll时,建议使用 extern “C” 标志,参见extern "C"的简单解析(在C++中调用DLL中的函数(1))

     3.dll的调用

     应用程序使用DLL可以采用两种方式:一种是隐式链接(调用),另一种是显式链接。在使用DLL之前首先要知道DLL中函数的结构信息。VS在VCin目录下提供了一个名为Dumpbin.exe的小程序,用它可以查看DLL文件中的函数结构。两种的对比详见:http://blog.sina.com.cn/s/blog_53004b4901009h3b.html 

    隐式链接采用静态加载的方式,比较简单,需要.h、.lib、.dll三件套。。 新建“控制台应用程序”或“空项目”配置如下:(非常关键)

    项目->属性->配置属性->VC++ 目录-> 在“包含目录”里添加头文件testdll.h所在的目录

    项目->属性->配置属性->VC++ 目录-> 在“库目录”里添加头文件testdll.lib所在的目录

    项目->属性->配置属性->链接器->输入-> 在“附加依赖项”里添加“testdll.lib”(若有多个 lib 则以空格隔开)

    添加cpp文件

     //mydll.cpp

     
    #include <iostream>   #include "testdll.h"   using namespace std;  
    int main()   {       double a = 7.4;       int b = 99;  
        cout << "a + b = " <<           MathFuncs::MyMathFuncs::Add(a, b) << endl;       cout << "a - b = " <<           MathFuncs::MyMathFuncs::Subtract(a, b) << endl;       cout << "a * b = " <<           MathFuncs::MyMathFuncs::Multiply(a, b) << endl;       cout << "a / b = " <<           MathFuncs::MyMathFuncs::Divide(a, b) << endl;  
        try       {           cout << "a / 0 = " <<               MathFuncs::MyMathFuncs::Divide(a, 0) << endl;        }       catch (const invalid_argument &e)        {           cout << "Caught exception: " << e.what() << endl;        }       return 0;   }
     

    现在可以编译通过了,但是程序运行就报错,还需要将testdll.dll复制到当前项目生成的可执行文件所在的目录。  显式链接是应用程序在执行过程中随时可以加载DLL文件,也可以随时卸载DLL文件,这是隐式链接所无法作到的,所以显式链接具有更好的灵活性,对于解释性语言更为合适。  新建项目,不需要特殊配置,添加cpp文件

     #include<Windows.h> //加载的头文件

     
    #include<iostream> using namespace std;
    int main()   {       typedef double (*pAdd)(double a, double b);     typedef double (*pSubtract)(double a, double b);       HMODULE hDLL = LoadLibrary("testdll.dll"); //加载dll文件      if(hDLL != NULL)       {           pAdd fp1 = pAdd(GetProcAddress(hDLL, MAKEINTRESOURCE(1))); //得到dll中的第一个函数         if(fp1 != NULL)           {                cout<<fp1(2.5, 5.5)<<endl;          }           else           {               cout<<"Cannot Find Function "<<"add"<<endl;           }           pSubtract fp2 = pSubtract(GetProcAddress(hDLL, "?Subtract@MyMathFuncs@MathFuncs@@SANNN@Z")); //得到dll中标示为"?..."的函数,C++编译器考虑了函数的参数         if(fp2 != NULL)           {               cout<<fp2(5.5, 2.5)<<endl;           }           else           {               cout<<"Cannot Find Function "<<"Subtract"<<endl;           }           FreeLibrary(hDLL);       }       else       {           std::cout<<"Cannot Find "<<"testdll"<<std::endl;       }       return 1;   }
     

     显式调用的问题:在DLL文件中,dll工程中函数名称在编译生成DLL的过程中发生了变化(C++编译器),在DLL文件中称变化后的字符为“name标示”。GetProcAddress中第二个参数可以由DLL文件中函数的顺序获得,或者直接使用DLL文件中的”name标示”,这个标示可以通过Dumpbin.exe小程序查看。如果C++编译器下,想让函数名更规范(和原来工程中一样),具体方法详见:http://blog.csdn.net/btwsmile/article/details/6676802。 

    当然,为了让函数名更规范,最常用的方式是:创建dll过程中使用C编译器来编译函数,这样DLL文件中的函数名和原dll工程中的函数名就一致了。

    4.更一般的显式调用

    为了解决上部分最后的问题,可以使用 extern “C” 为dll工程中的函数建立C连接,简单的示例工程如下。  在DLL创建的工程中,添加cpp文件

     #include "stdafx.h"

     
    #ifdef __cplusplus         // if used by C++ code extern "C" {                  // we need to export the C interface #endif
    __declspec(dllexport) int addfun(int a, int b) {         return a+b; }
    #ifdef __cplusplus } #endif   编译即可生成DLL文件。在dll调用工程中,添加cpp文件   /*  *作者:侯凯  *说明:显式调用dll  *日期:2013-6-5 */ #include <windows.h> #include <iostream> using namespace std;
    void main() {     typedef int(*FUNA)(int,int);     HMODULE hMod = LoadLibrary("cdll.dll");//dll路径     if (hMod)     {         FUNA addfun = (FUNA)GetProcAddress(hMod, TEXT("addfun"));//直接使用原工程函数名          if (addfun != NULL)         {             cout<<addfun(5, 4)<<endl;         }         else         {             cout<<"ERROR on GetProcAddress"<<endl;         }         FreeLibrary(hMod);     }     else         cout<<"ERROR on LoadLibrary"<<endl; }
     

     运行,这样便可以调用dll的函数了。再进一步,上述dll文件如果通过隐式调用,利用.dll、.lib文件,调用函数应为

     //隐式链接

     
    #include <iostream> #pragma comment(lib,"cdll.lib") using namespace std;
    extern "C" _declspec(dllimport) int addfun(int a,int b); //载入addfun函数,这里起到了.h文件的作用 //dll中使用C编译器 故这里需要extern "C" 如果dll中无extern "C" //此处为:_declspec(dllimport) int addfun(int a,int b); void main() {     cout<<addfun(5,4)<<endl; }
    既然选择了远方,就不顾风雨兼程
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhengfa-af/p/8110931.html
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