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  • DesignPatternPrinciple 设计原则

     1.  单一职责原则(Single Responsibility Principle)告诉我们:实现类要职责单一;
     2.  里氏替换原则(Liskov Substitution Principle)告诉我们:不要破坏继承体系;
     3.  依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle)告诉我们:要面向抽象,面向接口编程;
     4.  接口隔离原则(Interface Segregation Principle)告诉我们:设计接口的时候要精简单一;
     5.  迪米特法则  (Law Of Demeter)告诉我们:要将低耦合,不与陌生人说话;
     6.  开闭原则    (Open Closed Principle)告诉我们:对扩展开放,对修改关闭;
       这些是原则、建议、常规做法,并不是严格标准

    23种设计模式:

    创建型模式:单例模式、抽象工厂模式、建造者模式、工厂模式、原型模式;

    结构型模式:适配器模式、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式;

    行为型模式:模板方法模式、命令模式、迭代器模式、观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式)、访问者模式;

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhengqian/p/8630344.html
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