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  • 人脸识别参考

    HTML5+tracking.js实现刷脸支付

     

    最近刷脸支付很火,老板们当然要追赶时代潮流,于是就有了刷脸支付这个项目。前端实现关键的技术是摄像头录像拍照人脸比对,本文来探讨一下如何在html5环境中如何实现刷脸支付以及开发过程中遇到的问题。

    1.摄像头

    1.1 input获取摄像头

    html5中获取手机上的图片,有两种方式,使用input,如下可以打开摄像头拍照:

    <input type="file" capture="camera" accept="image/*"/>

    另外如果想打开相册,可以这样:

    <input type="file" accept="img/*">

    但是这两种方式都会有兼容性问题,用过的同学可能都知道。

    1.2 getUserMedia获取摄像头

    getUserMedia是html5一个新的api,官方一点的定义是:

    MediaDevices.getUserMedia() 会提示用户给予使用媒体输入的许可,媒体输入会产生一个MediaStream,里面包含了请求的媒体类型的轨道。此流可以包含一个视频轨道(来自硬件或者虚拟视频源,比如相机、视频采集设备和屏幕共享服务等等)、一个音频轨道(同样来自硬件或虚拟音频源,比如麦克风、A/D转换器等等),也可能是其它轨道类型。

    简单一点说就是可以获取到用户摄像头。

    同上面input一样,这种方式也有兼容性问题,不过可以使用其他方式解决,这里可以参考MediaDevices.getUserMedia(),文档中有介绍"在旧的浏览器中使用新的API"。我这里在网上也找了一些参考,总结出一个相对全面的getUserMedia版本,代码如下:

    复制代码
    // 访问用户媒体设备
    getUserMedia(constrains, success, error) {
        if (navigator.mediaDevices.getUserMedia) {
            //最新标准API
            navigator.mediaDevices.getUserMedia(constrains).then(success).catch(error);
        } else if (navigator.webkitGetUserMedia) {
            //webkit内核浏览器
            navigator.webkitGetUserMedia(constrains).then(success).catch(error);
        } else if (navigator.mozGetUserMedia) {
            //Firefox浏览器
            navagator.mozGetUserMedia(constrains).then(success).catch(error);
        } else if (navigator.getUserMedia) {
            //旧版API
            navigator.getUserMedia(constrains).then(success).catch(error);
        } else {
            this.scanTip = "你的浏览器不支持访问用户媒体设备"
        }
    }
    复制代码

    1.3 播放视屏

    获取设备方法有两个回调函数,一个是成功,一个是失败。成功了就开始播放视频,播放视屏其实就是给video设置一个url,并调用play方法,这里设置url要考虑不同浏览器兼容性,代码如下:

    复制代码
    success(stream) {
        this.streamIns = stream
        // 设置播放地址,webkit内核浏览器
        this.URL = window.URL || window.webkitURL
        if ("srcObject" in this.$refs.refVideo) {
            this.$refs.refVideo.srcObject = stream
        } else {
            this.$refs.refVideo.src = this.URL.createObjectURL(stream)
        }
        this.$refs.refVideo.onloadedmetadata = e => {
            // 播放视频
            this.$refs.refVideo.play()
            this.initTracker()
        }
    },
    error(e) {
        this.scanTip = "访问用户媒体失败" + e.name + "," + e.message
    }
    复制代码

    注意:

    1. 播放视屏方法最好写在onloadmetadata回调函数中,否则可能会报错。
    2. 播放视频的时候出于安全性考虑,必须在本地环境中测试,也就是http://localhost/xxxx中测试,或者带有https://xxxxx环境中测试,不然的话或有跨域问题。
    3. 下面用到的initTracker()方法也好放在这个onloadedmetadata回调函数里,不然也会报错。

    2. 捕捉人脸

    2.1 使用tracking.js捕捉人脸

    视屏在video中播放成功之后就开始识别人脸了,这里使用到一个第三方的功能tracking.js,是国外的大神写的JavaScript图像识别插件。关键代码如下:

    复制代码
    // 人脸捕捉
    initTracker() {
        this.context = this.$refs.refCanvas.getContext("2d")    // 画布
        this.tracker = new tracking.ObjectTracker(['face'])     // tracker实例
        this.tracker.setStepSize(1.7)                           // 设置步长
        this.tracker.on('track', this.handleTracked)            // 绑定监听方法
        try {
            tracking.track('#video', this.tracker)      // 开始追踪
        } catch (e) {
            this.scanTip = "访问用户媒体失败,请重试"
        }
    }
    复制代码

    捕获到人脸之后,可以在页面上用一个小方框标注出来,这样有点交互效果。

    复制代码
    // 追踪事件
    handleTracked(e) {
        if (e.data.length === 0) {
            this.scanTip = '未检测到人脸'
        } else {
            if (!this.tipFlag) {
                this.scanTip = '检测成功,正在拍照,请保持不动2秒'
            }
            // 1秒后拍照,仅拍一次
            if (!this.flag) {
                this.scanTip = '拍照中...'
                this.flag = true
                this.removePhotoID = setTimeout(() => {
                    this.tackPhoto()
                    this.tipFlag = true
                }, 2000)
            }
            e.data.forEach(this.plot)
        }
    }
    复制代码

    在页面中画一些方框,标识出人脸:

    <div class="rect" v-for="item in profile"
                 :style="{  item.width + 'px', height: item.height + 'px', left: item.left + 'px', top: item.top + 'px'}"></div>
    // 绘制跟踪框
    plot({x, y,  w, height: h}) {
        // 创建框对象
        this.profile.push({  w, height: h, left: x, top: y })
    }

    2.2 拍照

    拍照,就是使用video作为图片源,在canvas中保存一张图片下来,注意这里使用toDataURL方法的时候可以设置第二个参数quality,从0到1,0表示图片比较粗糙,但是文件比较小,1表示品质最好。

    复制代码
    // 拍照
    tackPhoto() {
        this.context.drawImage(this.$refs.refVideo, 0, 0, this.screenSize.width, this.screenSize.height)
        // 保存为base64格式
        this.imgUrl = this.saveAsPNG(this.$refs.refCanvas)
        // this.compare(imgUrl)
        this.close()
    },
    // Base64转文件
    getBlobBydataURI(dataURI, type) {
        var binary = window.atob(dataURI.split(',')[1]);
        var array = [];
        for(var i = 0; i < binary.length; i++) {
            array.push(binary.charCodeAt(i));
        }
        return new Blob([new Uint8Array(array)], {
            type: type
        });
    },
    // 保存为png,base64格式图片
    saveAsPNG(c) {
        return c.toDataURL('image/png', 0.3)
    }
    复制代码

    拍照完成之后就可以把文件发送给后端,让后端进行对比验证,这里后端使用的是阿里云的接口

    3. 最后效果

    3.1 参考代码demo

    最后,demo我已经放在github上了,感兴趣可以打开看一下。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhengyan/p/13168929.html
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