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  • 对待拷贝构造函数和赋值函数的3种境界

      对待拷贝构造函数和赋值函数有3种境界:不写;禁用;正确编写。

      1) 不写。不写代码是编程的最高境界。有一种说法:最完美的代码是无以复减的代码。不写的代码永远不会出错,也不需要维护。任何存在的代码都需要维护,只要代码可能变化。

      C++的编译器可以提供默认的构造函数、析构函数、拷贝构造函数、赋值函数、一对取址运算符(*, &)。C++的默认构造函数仅对内置变量随机赋值,具有不确定性,一般不建议使用默认构造函数;对于析构函数讨论比较多,这里不加讨论。但有一个准则:如果需要编写任一特定的析构函数、拷贝构造函数或者赋值函数,那么你也需要编写其余的两个。

      何时不写呢?只要类(包括类中的类变量)不拥有任何资源,那么就可利用编译器的默认版本。常见资源有:内存、文件和端口。任何资源都需要显式的获取和释放,C++的默认拷贝和赋值操作并无法保证正确的资源获取和释放。

      如果直接使用编译器版本,最好加注释,让代码阅读者更清楚。

      2)禁用。禁用代码将给代码的使用者明确的提示,防止误用。如果你定义的类,并不需要拷贝和赋值,请明确禁用,而不是让使用者误用编译器提供的错误版本。示例:

    class T {// …

    private:                        // make T non-copyable

      T( const T& );                // not implemented

      T& operator=( constT& );     // not implemented

    };

      3)巧妙正确地写。只要类拥有自己的资源,用户都需要自行编写拷贝构造函数和赋值函数,或者直接禁止(直接使用对象指针或引用,这样的类不具有值属性)。代码示例:

    代码
    #include <iostream>
    #include
    <string>

    using namespace std;

    template
    <class T>
    class NamedPtr
    {
    public:
    explicitNamedPtr(
    const std::string& name);
    //NamedPtr(conststd::string& name, T *data); //note:user manages the memory
    ~NamedPtr();

    NamedPtr(constNamedPtr
    & rhs);
    NamedPtr
    &operator=(const NamedPtr& rhs);

    voidPrint()
    const;
    private:
    std::stringm_name;
    T
    *m_data; // can be T or T[]. Atthis example use T only
    };

    template
    <class T>
    NamedPtr
    <T>::NamedPtr(conststd::string& name)
    : m_name(name)
    , m_data(NULL)
    {
    m_data
    = new T(); // T must have a defaultconstructor
    }

    //template<class T>
    //NamedPtr<T>::NamedPtr(conststd::string& name, T *data)
    //: m_name(name)
    //, m_data(data)
    //{
    //}

    template
    <class T>
    NamedPtr
    <T>::~NamedPtr()
    {
    deletem_data;
    m_data
    = NULL;
    }

    template
    <class T> //Note: copyconstructor won't call other constructors, it will create a new object byitself
    NamedPtr<T>::NamedPtr(constNamedPtr<T>& rhs)
    {
    m_data
    = new T(); // T must have a defaultconstructor
    *this = rhs; //call assign function to avoid duplicated code
    }

    template
    <class T>
    NamedPtr
    <T>&NamedPtr<T>::operator=(const NamedPtr<T>& rhs)
    {
    //1.check assign self.
    if(this == &rhs) // check by pointer. Note: : 1) fast; 2) avoid to destroyself resource and crash!
    return*this;

    //2.assign to all data members
    m_name= rhs.m_name;
    *m_data= *rhs.m_data; // just copy the value
    // Note:sometime you need to destroy the resource first,
    // then create a new resource, such as copying a string,
    // re-opena file or socket

    //3.return a reference
    return*this;
    }

    template
    <class T>
    void NamedPtr<T>::Print() const
    {
    cout
    <<"name: "<<m_name<<endl;
    }

    //////////////////////////////////////
    int main()
    {
    NamedPtr
    <int>a("test a");
    NamedPtr
    <int>b("test b");
    NamedPtr
    <int>c(a);

    a.Print();
    b.Print();
    c.Print();

    c
    = b;
    c.Print();
    return0;
    }

     =============================================

    [附录] C++拷贝构造函数的几个细节(转载)

    拷贝构造函数是C++最基础的概念之一,大家自认为对拷贝构造函数了解么?请大家先回答一下三个问题:

    1. 以下函数哪个是拷贝构造函数, 为什么?

    1. X::X(const X&);  

    2. X::X(X);   

    3. X::X(X&, int a=1);  

    4. X::X(X&, int a=1, b=2);  

    2. 一个类中可以存在多于一个的拷贝构造函数吗?

    3. 写出以下程序段的输出结果, 并说明为什么? 如果你都能回答无误的话,那么你已经对拷贝构造函数有了相当的了解。

    1. #include    
    2. #include    
    3.   
    4. struct X {   
    5.   template<typename T>   
    6.   X( T& ) { std::cout << "This is ctor." << std::endl; }   
    7.   
    8.   template<typename T>   
    9.     X& operator=( T& ) { std::cout << "This is ctor." << std::endl; }   
    10. };   
    11.   
    12. void main() {   
    13.   X a(5);   
    14.   X b(10.5);   
    15.   X c = a;   
    16.   c = b;   
    17. }  

    解答如下:

    1. 对于一个类X, 1) 如果一个构造函数的第一个参数是下列之一:

    a) X&

    b) const X&

    c) volatile X&

    d) const volatile X&

    2) 且没有其他参数或其他参数都有默认值,那么这个函数是拷贝构造函数. 

    1. X::X(const X&);  //是拷贝构造函数   

    2. X::X(X&, int=1); //是拷贝构造函数  

    2. 类中可以存在超过一个拷贝构造函数, 

    1. class X {      
    2. public:      
    3.   X(const X&);      
    4.   X(X&);            // OK   
    5. };  

    注意,如果一个类中只存在一个参数为X&的拷贝构造函数, 那么就不能使用const X或volatile X的对象实行拷贝初始化.

    1. class X {   
    2. public:   
    3.   X();   
    4.   X(X&);   
    5. };   
    6.     
    7. const X cx;   
    8. X x ( cx);    //compiler error   

      如果一个类中没有定义拷贝构造函数, 那么编译器会自动产生一个默认的拷贝构造函数.这个默认的参数可能为X::X(const X&)或X::X(X&), 由编译器根据上下文决定选择哪一个.

      默认拷贝构造函数的行为如下:

      默认的拷贝构造函数执行的顺序与其他用户定义的构造函数相同,执行先父类后子类的构造. 拷贝构造函数对类中每一个数据成员执行成员拷贝(memberwiseCopy)的动作.

    a) 如果数据成员为某一个类的实例, 那么调用此类的拷贝构造函数.

    b) 如果数据成员是一个数组, 对数组的每一个执行按位拷贝.

    c) 如果数据成员是一个数量, 如int, double, 那么调用系统内建的赋值运算符对其进行赋值.

    3.  拷贝构造函数不能由成员函数模版生成. 

    1. struct X {   
    2.     template<typename T>   
    3.     X( const T& );    // NOT copy constructor, T can't be X   
    4.   
    5.     template<typename T>   
    6.     operator=( const T& );  // NOT copy assign operator, T can't be X   
    7. };   
    8.   

      原因很简单, 成员函数模版并不改变语言的规则, 而语言的规则说, 如果程序需要一个拷贝构造函数而你没有声明它, 那么编译器会为你自动生成一个. 所以成员函数模版并不会阻止编译器生成拷贝构造函数, 赋值运算符重载也遵循同样的规则.(参见EffectiveC++ 3edition, Item45)

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