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  • cocos2d win7 安卓环境配置开发

    相关工具

    • 下载 Android SDK
    • 下载和安装 Android NDK版本不要选r9的.用r8e!r9会报错
    • 下载安装JDK版本是 jdk-7u13-windows-x64.exe
    • 下载和安装Cygwin
    • 使用git工具下载cocos2d的源码,注意tag不要为dev版本.

    使用Cygwin下载下列命令:

    autoconf, automake, binutils, gcc-core, gcc-g++, gcc4-core, gcc4-g++, gdb, pcre, pcre-devel, gawk, make

    设置环境变量

    windows 环境变量

    JAVA_HOME   C:Program FilesJavajdk1.7.0_09
    NDK_ROOT    E:servicesandroid-ndk
    

    加入PATH中:

    E:Portablecygwinin;    						#这个放在path的最前面
    C:Program FilesJavajdk1.7.0_09in; 
    E:servicesandroid-sdk-windows	ools;
    E:servicesandroid-sdk-windowsplatform-tools;
    

    cygwin环境变量

    Windows的文件的cygwin下没有权限,文件的权限显示的是----------+,没有读写的权限。添加这行到

    none /cygdrive cygdrive binary,noacl,posix=0,user 0 0

    到vi /etc/fstab文件.

    vi  .bash_profile
    NDK_ROOT=e:androidandroid-ndk-r8
    export NDK_ROOT
    

    可以才cygwin中执行以下命令查看环境变量:

    	env|grep xxx
    

    创建项目

    	 chmod -R 775  cocos2d-x    //首先更改下目录的权限,如果不行的话手动更改
    	 cd /cygdrive/e/workspace/js/cocos2d-x/tools/project-creator/
    	 ./create_project.py -project MyGame -package com.MyCompany.AwesomeGame -language javascript   //建立新项目
    

    使用eclipse编译

    1.设置COCOS2DX变量

    • Eclipse->Preferences->General->Workspace->Linked Resources
    • 点击右侧 new 按钮添加新变量COCOS2DX 这个是你的cocos2d-x 的根目录

    2.设置C++环境变量 NDK_ROOT和CYGWIN和SHELLOPTS变量

    • Eclipse->Preferences->C/C++->Build->Environment.
    • 点击右侧new 添加新变量 NDK_ROOT .到你的NDK的根目录
    • 点击右侧new 添加新变量 CYGWIN .其值为nodosfilewarning
    • 点击右侧new添加新变量SHELLOPTS,其值为igncr

    3.添加 NDK_MODULE_PATH

    以下三个位置皆可:

    • 首选项--C/C++--构建--构建变量 类型选择字符窜
    • 项目--属性--构建器--环境--新建
    • 项目--属性--构建起--主要--自变量中填写
    	E:workspacejscocos2d-x;E:workspacejscocos2d-xcocos2dxplatform	hird_partyandroidprebuilt
    

    4.导入项目

    • File->New->Project->Android Project From Existing Code
    • 点击Browse选择你的项目. eg: cocos2d-x/cocos2dx/samples/Cpp/TestCpp/proj.android/
    • 点击ADD添加这个项目
    • 这个时候会有红叉叉..把cocos2d-x/cocos2dx/platform/android/java加入到src目录下

    使用命令行编译

    $ cd cocos2d-x/samples/Cpp/TestCpp/proj.android/
    $ export NDK_ROOT=/path/to/ndk
    $ ./build_native.sh
    $ ant debug install
    

    如果这个命令的结果 : sdk.dir missing error then do:

    $ android list target
    $ android update project -p . -t (id from step 6)
    $ android update project -p cocos2d-x/cocos2dx/platform/android/java/ -t (id from step 6)
    

    错误集锦

    错误1

    如果出现

     *** multiple target patterns. stop

    直接删除Lib, Obj两个文件夹重新编译。

    错误2

    	Android.mk:44: *** [color=#FF0000]commands commence before first target[/color]. Stop.
    

    在Android.mk中检查有没有注释,空行或者空格 Check there are no comments,no space ,no empty line in the src includes of Android.mk

    错误3

    $ ndk-build clean
    Android NDK: Could not find application project directory !
    Android NDK: Please define the NDK_PROJECT_PATH variable to point to it.
    /cygdrive/c/android-ndk-r4b/build/core/build-local.mk:85: *** [color=#FF0000]Android NDK: Aborting[/color] . Stop.
    

    Fix: include Android.mk location inside global application.mk and Android.mk Run the command from the parent directory with app.mk and and.mk resides

    错误4

    Please define ANDROID_NDK_ROOT to point to the root of your Android NDK installation.
    Use case while executing shell script xxx-desktop:~/bin/u/android-ndk-r5/build/tools$ ./rebuild-all-prebuilt.sh
    Please define ANDROID_NDK_ROOT to point to the root of your Android NDK installation.
    

    // Run the script inside NDK root directory like shown below xxx-desktop:~/bin/u/android-ndk-r5/build/tools$ cd .. xxx-desktop:~/bin/u/android-ndk-r5/build$ cd .. xxxx-desktop:~/bin/u/android-ndk-r5$ ./build/tools/rebuild-all-prebuilt.sh

    错误5

    Android NDK: jni/Android.mk: Cannot find module with tag 'cocos2dx' in import path  
    Android NDK: Are you sure your NDK_MODULE_PATH variable is properly defined ?    
    Android NDK: The following directories were searched:    
    Android NDK:         
    jni/Android.mk:19: *** Android NDK: Aborting.    .  Stop.
    

    没有设置NDK_MODULE_PATH

    	E:workspacejscocos2d-x;E:workspacejscocos2d-xcocos2dxplatform	hird_partyandroidprebuilt
    

    错误6

    Cocos2dxActivity cannot be resolved to a type
    

    build_native.sh运行成功后,将项目导入到eclipse中后会出现这个问题,事实上在项目中有一个project.properties文件其中有这么一行配置信息:

    android.library.reference.1=../../cocos2dx/platform/android/java  

    两种做法:

    • 1. 只需要将cocos2d-x引擎的根目录的cocos2dx/platform/android/java/src文件夹下文件夹全部复制到项目的src包下即可。
    • 2. 也可以导入cocos2dx/platform/android/java这个工程生成一个jar文件添加到项目的libs文件夹下即可。
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhepama/p/3260204.html
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