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  • cocos2d-x 坐标系

     写程序,和做其他的事情一样,一开始要学招式,模仿用招式,最后才可以谈创新谈无招;但是现在人好像都忽略了这个常识。没开始学呢,就天马行空的想,那是浅薄。

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    我们通过CCNode的position设定元素的位置使用的是相对与其父节点的
    本地坐标系而非世界坐标系坐标。世界坐标系和GL坐标系一致,原点在
    屏幕左下角,x轴向右,y轴向上。
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    convertToWorldSpace方法可把基于当前节点的本地坐标系下的坐标转
    换到世界坐标系中。
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    convertToNodeSpace方法可以把世界坐标转换到当前节点的本地坐标系
    中。
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    一个节点的position所使用的坐标是基于它父节点的本地坐标系,因此
    我们要把node的位置转换到世界坐标系中应该调用父节点
    convertToWorldSpace函数
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    为什么要使用本地坐标系而非世界坐标系来指定元素的位置—物理中常用的
    研究思路相对运动。
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     convertToNodeSpace
    CCPoint point = node1->convertToNodeSpace(node2->getPosition());
    将node2的坐标转化成相对于node1的本地坐标


    convertToWorldSpace
    CCPoint point = node1->convertToWorldSpace(node2->getPosition());
    是将node2的坐标转化成相对于node1的世界坐标,首先将node1的坐标当做世界坐标,然后让node2的坐标位置重置成相对于node1的世界坐标


    convertToWorldSpaceAR
    convertToNodeSpaceAR
    CCPoint point3 = node1->convertToNodeSpaceAR(node2->getPosition());
    convertToNodeSpaceAR就是把node1的坐标系原点设置在锚点的位置

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    this的call,apply,bind的方法总结--追梦子
    this指向--取自追梦子的文章
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhepama/p/3302696.html
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