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  • JSAPI用户手册

    本文档主要涵盖如何嵌入SpiderMonkey javascript引擎到你自己的c++程序中。

    JavaScript在浏览器端已经被广泛使用了。但是,Mozilla的javascript引擎可以被嵌入到任何c++程序中,而不仅仅是应用于浏览器。许多应用程序开发可以通过脚本化的方式获益,这些程序可以使用SpiderMonkey API让c++代码里面跑js代码。

    What SpiderMonkey does?

    Javascript引擎编译并执行js脚本。引擎本身负责脚本执行时的对象内存分配,垃圾收集等工作。

    SpiderMonkey支持Javascript 1.0-1.8版本。Js 1.3以及后来的版本都符合ECMAScript 262-3规范。后面的版本也包含Mozilla扩展,比如数组压缩(array comprehensions)和生成器(generators).SpiderMonkey也支持E4X,但是这个是可选的。

    在Javascript的世界里面,我们马上就可以想到许多特性,比如事件处理(onclick),DOM对象,window.open以及XMLHTTPRequest.但是,在Mozilla里面所有的特性都是由另外的组件提供,而不是SpiderMonkey引擎本身。SpiderMonkey引擎本身只提供javascript核心数据类型,比如number,string,array,object等。还有一些常用的方法,比如Array.push。SpiderMonkey还可以让其它程序非常方便地暴露自己程序中的对象和接口给js代码。比如,浏览器暴露的就是DOM接口。(cocos2d-x暴露的是cocos2d-x的接口)。你自己的程序也可以根据脚本的需求来设计待暴露接口。具体由程序开发者自己来决定哪些对象和方法要暴露给脚本。

    Hello World

    Using the SpiderMonkey library

    你的程序可以像使用任何其它c++程序库一样来使用SpiderMonkey。如果想从源码构建SpiderMonkey,可以参考SpiderMonkey构建文档.你也可以把SpiderMonkey当作一个静态库或者动态库集成进来。

    有一些平台上面(比如Debian linux)内置了SpiderMonkey包。这样子安装会变得非常容易,但是调试可能会比较复杂。 XULRunner SDK里面也包含一个SpiderMonkey引擎,同时还有头文件和库文件。

    c++代码通过JSAPI来访问SpiderMonkey,通过导入头文件”jsapi.h”。JSAPI提供了相应的函数来建立javascript运行时环境,编译,执行脚本,创建和访问javascript数据结构,处理错误,允许安全性检查以及调试脚本。

    如果想了解JSAPI的全部能力,你可以查看JSAPI Reference;

    The SpiderMonkey universe

    如果想在SpiderMonkey里面跑javascript,一个程序必须有三个关键元素:一个JSRutime,一个JSContext和一个全局对象。这一小节专门来阐述这三个关键元素。下一节主要是介绍怎么使用JSAPI来配置这三个关键元素。

    Runtimes 一个JSRutime,或者说运行时。你的程序里所有的js变量,对象,脚本和上下文都由它来分配内存。每一个JSContex和每一个js对象都依托于JSRuntime。它们不能越界访问,也不能共享资源。大部分应用程序只需要一个runtime就可以了。

    Contexts一个JSContext,或者说上下文。它是一个小的虚拟机,但是可以完成许多javascript对象相关的任务。它负责编译和执行脚本,设置和访问js对象的属性,调用js函数,把js数据类型转换成其它数据类型,创建对象等等。几乎所有的JSAPI都需要一个JSContext 对象作为第一个参数。就像<stdio.h>里面的文件操作一样,都需要一个FILE*指针。

    在context和线程之间还有一层亲密关系。简单来说,单线程的程序可以使用一个context就够了。但是,一个context一次只能做一件事情。因此,在一个多线程程序中,一个线程在任何时刻应该可以使用任意给定的context。那样的程序,一般来说会设计成每一个线程拥有自己的context。js对象,从另一个角度来说,它并不是一直与script、thread和创建它的context同生共死的。它们可以被许多脚本或者许多线程所共用。如图1。1所示:

    Figure 1.1 js脚本、上下文和对象的关系

    Global objects 最后,全局对象包含js脚本中所有的类、函数和变量。脚本里所做的任何操作,比如window.open(“http://www.mozilla.org/”), 它都需要访问全局属性,在此例中就是window。JSAPI应用程序对于全局对象里面应该暴露哪些属性给js脚本拥有绝对的控制权。程序刚开始时会创建一个对象,然后使用js的标准类来操作它,比如Array和Object。然后,它会提供一些应用程序所需要的类,对象和函数,比如:window。每一次应用程序跑js脚本时(通过调用JS_EvaluateScript),它就会提供全局的对象给脚本访问。当脚本在运行的时候,它也可以创建自己的全局函数和全局变量。所以这些函数,类,变量都被当作全局对象的属性。(译注:如果搞过web端的js开发的同学,对这些内容应该不陌生。)

    A minimal example

    在上一节中描述的三种关键元素需要相应的JSAPI调用:

    *The runtime:使用JS_NewRuntime可以创建一个js runtime,对应的可以使用 JS_DestroyRuntime来销毁这个runtime。当你的程序里面集成SpiderMonnkey以后,你可以使用JS_ShutDown来释放掉缓存里面的资源。(虽然说,你的程序退出的时候这些缓存的资源都会被释放,手动调用JS_ShutDown显得有点多此一举。但是,调用它是一个好习惯。)

    *The context: 使用JS_NewContext和JS_DestroyContext。为了最大化兼容ECMAScript标准,应用程序需要调用JS_SetOptions来激活JSOPTION_VAROBJFIX.为了支持最新的js语言特性,应用程序需要调用JS_SetVersion。错误报告也是一个context,我们可以用JS_SetErrorReporter来支持它。

    *The global object: 为了创建这个对象,你首先需要采用JSCLASS_GLOBAL_FLAGS来创建一个JSClass。下面的例子中,我们举了一个非常简单的JSClass(叫做global_class)。它本身没有任何属性和方法。使用JS_NewGlobalObject来创建一个全局对象。使用JS_InitStandardClasses方法来操作它。

    下面的代码向我们展示了一个最简化版的JSAPI应用程序。它包含了我们之前介绍的所有知识点:

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    #include "jsapi.h"
    /* The class of the global object. */
    static JSClass global_class = { "global",
                                    JSCLASS_NEW_RESOLVE | JSCLASS_GLOBAL_FLAGS,
                                    JS_PropertyStub,
                                    JS_DeletePropertyStub,
                                    JS_PropertyStub,
                                    JS_StrictPropertyStub,
                                    JS_EnumerateStub,
                                    JS_ResolveStub,
                                    JS_ConvertStub,
                                    NULL,
                                    JSCLASS_NO_OPTIONAL_MEMBERS
    };
    /* The error reporter callback. */
    void reportError(JSContext *cx, const char *message, JSErrorReport *report) {
         fprintf(stderr, "%s:%u:%s
    ",
                 report->filename ? report->filename : "<no filename="">",
                 (unsigned int) report->lineno,
                 message);
    }
    int run(JSContext *cx) {
        /* Enter a request before running anything in the context */
        JSAutoRequest ar(cx);
        /* Create the global object in a new compartment. */
        JSObject *global = JS_NewGlobalObject(cx, &global_class, NULL);
        if (global == NULL)
            return 1;
        /* Set the context's global */
        JSAutoCompartment ac(cx, global);
        JS_SetGlobalObject(cx, global);
        /* Populate the global object with the standard globals, like Object and Array. */
        if (!JS_InitStandardClasses(cx, global))
            return 1;
        /* Your application code here. This may include JSAPI calls to create your own custom JS objects and run scripts. */
        return 0;
    }
    int main(int argc, const char *argv[]) {
        /* Create a JS runtime. */
        JSRuntime *rt = JS_NewRuntime(8L * 1024L * 1024L, JS_NO_HELPER_THREADS);
        if (rt == NULL)
           return 1;
        /* Create a context. */
        JSContext *cx = JS_NewContext(rt, 8192);
        if (cx == NULL)
           return 1;
        JS_SetOptions(cx, JSOPTION_VAROBJFIX);
        JS_SetErrorReporter(cx, reportError);
        int status = run(cx);
        JS_DestroyContext(cx);
        JS_DestroyRuntime(rt);
        JS_ShutDown();
        return status;
    }
    

    每一个JSNative有一样的签名,完全可以忽视Javascript那边所传递的函数参数。

    传递给javascript函数的参数由argc和vp.argc来计算,一共传递了多少个参数。然后使用JS_ARGV(cx,cp)来返回这些参数的一个数组。这些参数没有基础c++类型,比如init、float之类的。它们都是一些jsval,即javascript值。这些native的函数使用JS_ConvertArgument来把这些jsval转换成相应的c++类型,然后再把它们存储在本地局部变量中。native函数还使用JS_SET_RVAL(cx,vp,val)来把c++的值返回给js端。

    当函数调用成功的时候,一个JSNative必须调用JS_SET_RVAL,并且返回一个JS_TRUE。传递给JS_SET_RVAL的值最终被返回给js端。

    当函数调用失败的时候,一个JSNative会调用一个错误处理函数,在本例中就是JS_ReportError,并且返回JS_FALSE。这个代码调用会导致javascript异常被触发。调用者可以在javascript代码里面使用try/catch来捕获这些异常。

    要让一个native的函数可以被js端调用,我们需要声明一个JSFunctionSpec表来描述这些函数信息。然后调用JS_DefineFunction。

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    static JSFunctionSpec myjs_global_functions[] = {
        JS_FS("rand",   myjs_rand,   0, 0),
        JS_FS("srand",  myjs_srand,  0, 0),
        JS_FS("system", myjs_system, 1, 0),
        JS_FS_END
    };
        ...
        if (!JS_DefineFunctions(cx, global, myjs_global_functions))
            return JS_FALSE;
        ...
    

    一旦函数被定义在global中,任何脚本使用global作为全局对象都可以调用它,就像每一个web页面可以调用alert函数一样。在上面的配置中,我们可以使用下面的脚本来跑”Hello World”:

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    system("echo hello world");
    

    JSAPI Concepts

    该部分主要任务是填JSAPI的坑。如果你想使用SpiderMonkey来开发什么程序的话,这必须仔细认真细致完整反复地阅读本节的3个部分内容。

    Javascript values

    主要的文章:jsval

    Javascript是一种动态类型的语言:所有的变量和属性在编译间都是没有类型的。那么,像c、c++这种静态类型语言怎么同js交互呢?JSAPI提供了一种数据类型叫做jsval,它可以代表js里面的任何数据类型。一个jsval可以是一个数字,一个字符串,一个bool值,一个对象的引用(比如Object,Array,Data或者Function),甚至可以是null或者undefined。

    对于整形和bool值,jsval自身是包含其值的。在其它情况下,jsval只是一个指针 ,要么指向一个对象或者一个数组 。

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    温馨提示:就像c++的指针一样,一个jsval它不会自动初始化为一个安全的值,也可能会成为一个野指针 。这一点和js中的var是有区别的。
    一个悬挂的指针过去可能指向的是一个有效的地址,但是也有可能不会。使用悬挂指针会导致c++程序崩溃。就jsval而言,javascript里面的垃圾收集器会自动收集程序里面可回收的对象,字符串数字等对象。但是jsval对象本身,它并不保证其自身一定不被垃圾收集器所回收。你可以看Garbage
    collection那一节来了解更多有关jsval安全性的细节问题。
    

    JSAPI里面包含了一些宏,可以用来测试jsval的javascriopt数据类型。它们是:

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    JSVAL_IS_OBJECT
    JSVAL_IS_NUMBER
    JSVAL_IS_INT
    JSVAL_IS_DOUBLE
    JSVAL_IS_STRING
    JSVAL_IS_BOOLEAN
    JSVAL_IS_NULL
    JSVAL_IS_VOID
    

    一个jsval指向一个JSObject,jsdouble或者JSString对象。你可以把jsval向下转型成你需要的类型。转换的api接口是JSVAL_TO_OBJECT,JSVAL_TO_DOUBLE和JSVAL_TO_STRING。这些api可以帮助我们在需要特性类型的时候去做相应的数据类型转换。类似的,你也可以把一个JSObjectt,jsdouble或者JSString对象指针转换成一个jsval。通过使用OBJECT_TO_JSVAL,DOUBLE_TO_JSVAL和STRING_TO_JSVAL.

    Gabage collection

    一旦js脚本跑起来以后,所有的js对象,字符串和变量等数据结构都会分配内存。垃圾收集指的是js引擎会自动检测哪些内存没有被引用,而且也不再可能被再次使用,最终js引擎会自动回收这部分内存。

    垃圾收集对于一个JSAPI的程序来讲有两个非常重大的影响。首先,应用程序需要保证js里面的任何值都是可以被GC的。垃圾收集器是会很积极地去搜寻没有被引用的内存的,一旦发现有这样的内存块,它就会释放之。其次,应用程序需要考虑垃圾收集器对程序性能的影响。

    Keeping objects live

    如果你的JSAPI程序crash了,很可能是由于垃圾收集器发生错误了。你的程序必须确保垃圾收集器可以访问到所有正常使用的js变量。否则,没有被gc引用的内存就会被gc释放掉。因为你的程序下次可能会使用到这些被释放的内存,此时,crash发生了。

    我们有许多方法可以保证一个值是可以被gc管理到的:

    • 如果你想一个js value在JSNative调用期间都可以被访问,你可以把它存储到*rval或者一个argv数组中。任何值存储在这两个地方都可以被访问到。如果还想使用更多的argv槽,可以使用JSFunctionSpec.extra.

    • 如果一个定制的对象需要把某些值存储在内存中,只需要把这些值当作此对象的属性存储起来即可。只要这个对象是可以被引用的,那么它的属性就是可以被访问到的。如果这些值不一定要让js代码访问,可以使用保留槽reserved slots 。 也可以使用一个JSClass.mark,然后把值存储到private data中。

    • 如果一个函数创建新的对象、字符串和数字,它可以使用JS_EnterLocalRootScope和JS_LeaveLocalRootScope来保证这些值在函数调用期间不被释放。

    • 如果想让一个值永久存在,那么可以它把存储到GC root中。

    但是,GC bug还是有可能会发生的。这两个函数,都只有在debug模式下面才能使用,它们对于debug和gc相关的crash非常有帮助。

    • 使用 JS_SetGCZeal 来激活另外一个垃圾收集器。GC zeal会让GC相关的crash暴露地更多,而且富含更多信息。这个只能用于程序开发和debug阶段,因为这个额外的gc会让js跑得非常慢。

    • 使用 JS_DumpHeap 来把SpiderMonkey的堆和其它有用的信息dump出来。

    你可以参考SpiderMonkey Garbage Collection Tip来了解更多信息。

    GC performance

    如果经常去做自动垃圾收集,会对你的程序性能造成比较大的影响。有一些程序可以通过增加JSRuntime的初始值大小来减少GC的频率。

    不过,最好的技术应该是让程序在空闲的时候去做GC,这种情况下面,它对终端用户的影响最小。默认情况下,js引擎的垃圾收集时机是,它除了自动增长进程空间而别无他法时。这句话的意思是,垃圾收集发生在内存很吃紧的时候,但是,这时候做垃圾收集其实也是最坏的时机。一个应用程序可以通过调用JS_GC和JS_MaybeGC两个函数来触发垃圾收集。JS_GC会强制执行垃圾收集。而JS_MaybeGC会提醒垃圾收集器,您老是不是该收集无用的内存资源啦?

    Errors and exceptions

    检查一个JSAPI函数的返回值的重要性是无需多言的。因为每一个JSAPI函数都会使用一个JSContext指针作为参数,这有可能会导致函数调用失败。因为系统可能会出现内存耗尽的问题。也有可能js脚本中存在语法错误。还有,脚本中有可能显示throw一个异常。

    因为Javascript语言本身支持异常,而c++也支持异常,它两肯定不是一码事。SpiderMonkey本身并没有使用任何c++异常。JSAPI也不会抛出c++异常,当SpiderMonkey去调用一个应用程序回调时,这个回调也绝不会抛出一个c++异常。

    Throwing and catching exceptions

    我们已经看到一个JSNative函数中如何抛出异常的例子了。只需要简单地调用JS_ReportError,然后使用一个和printf风格的参数列表并且返回JS_FALSE。

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    rc = system(cmd);
    if (rc != 0) {
        /* Throw a JavaScript exception. */
        JS_ReportError(cx, "Command failed with exit code %d", rc);
        return JS_FALSE;
    }
    

    这个和js语句throw new Error(“Command failed with exit code” + rc)非常相似。另外,需要注意的是,调用JS_ReportError并不会产生一个c++异常。但是SpiderMonkey的栈在展开时不会把c++函数从栈中移除。SpiderMonkey的做法是,返回一个JS_FALSE或者NULL给应用。

    如果想了解更多有关异常抛出和异常处理的例子,可以参考JSAPI Phrasebook.

    Error reports

    • 这些家伙很懒,这部分文档没有。

    Automatic handling of uncaught exceptions

    在某些特定情况下面,JS_Compile,JS_Call,JS_Execute和JS_Evaluate函数会自动把异常信息传递给error reporter程序。这些函数在执行的时候,都会事先检查JSContext,看其中是否有异常。如果有,那么它们会继续检查是否还有其它js代码或者js函数在此JSContext中。如果有,那么这些异常可能会被捕捉,这时SpiderMonkey什么也没做只返回JS_FALSE,并且让异常可以被传播。但是,如果js栈上什么都没有的话,那么没有被捕获的异常就会被直接传给error reporter。

    最后的结果就是,顶层的应用程序设置一个error reporter,然后再开始调用JSAPI函数。应用程序永远都不需要显式去处理未捕获的异常消息。因为error reporter会自动被调用。应用程序也可以禁用这项功能,通过使用(JSOPTION_DONT_REPORT_UNCAUGHT),但是,如果这样做,你还需要显式地调用JS_IsExceptioinPending, JS_GetPendingException, JS_ReportPendingException和JS_ClearPendingException,调用时机就是在JSAPI函数返回JS_FALSE或者NULL之前。

    Uncatchable errors

    还有一种方式来让JSNative回调来报出一个错误:

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    if (p == NULL) {
        JS_ReportOutOfMemory(cx);
        return JS_FALSE;
    }
    

    这里的代码和JS_ReportError所做的略微有些不同。

    大部分的错误,包括由JS_ReportError所抛出的错误,都可以用javascript语言异常来表示。使用js的一些内置api try/catch/finally。但是,有时候,我们并不想让js端去catch某一个错误,而是想让脚本直接就终止运行。如果在脚本执行期间,我们的系统内存耗尽了,我们就不想让finally那部分代码执行了。因为,脚本总需要一点点内存来执行,而此时我们已经没有内存了。如果一个脚本已经运行很长时间了,我们想杀死它,这时候就不能产生异常,因为那样的话js端的catch会捕捉到这个异常并继续执行下去。

    因此,JS_ReportOutOfMemory(cx)函数被不会抛出一个异常,它会产生一个不可被捕捉的错误。

    如果SpiderMonkey把内存耗尽了,或者是一个JSAPI回调返回JS_FALSE但是没有附带一个异常,那么我们就把它当作一个不可被捕捉的错误。此时,js代码的栈会展开,同时js代码中的catch和finally也不会被执行。

    一个不可被捕捉的错误可以让JSContext状态良好。这样JSContext可以被重用。应用程序也不需要额外的操作来从这些错误中恢复。

    下面一段代码向我们演示了如何产生一个不可被捕捉的错误:

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    /* Call the error reporter, if any. This part is optional. */
    JS_ReportError(cx, "The server room is on fire!");
    JS_ReportPendingException(cx);
    /* Make sure the error is uncatchable. */
    JS_ClearPendingException(cx);
    return JS_FALSE;
    

    More sample code

    下面的例子使用JSAPI来实现了一些功能。

    注意,最重要的例子还是“A minimal example”一节中的例子。大部分的JSAPI代码样例可以在JSAPI Phrasebook找到。

    Defining objects and properties

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    /* Statically initialize a class to make "one-off" objects. */
    JSClass my_class = {
        "MyClass",
        /* All of these can be replaced with the corresponding JS_*Stub
           function pointers. */
        my_addProperty, my_delProperty, my_getProperty, my_setProperty,
        my_enumerate,   my_resolve,     my_convert,     my_finalize
    };
    JSObject *obj;
    /*
     * Define an object named in the global scope that can be enumerated by
     * for/in loops.  The parent object is passed as the second argument, as
     * with all other API calls that take an object/name pair.  The prototype
     * passed in is null, so the default object prototype will be used.
     */
    obj = JS_DefineObject(cx, globalObj, "myObject", &my_class, NULL,
                          JSPROP_ENUMERATE);
    /*
     * Define a bunch of properties with a JSPropertySpec array statically
     * initialized and terminated with a null-name entry.  Besides its name,
     * each property has a "tiny" identifier (MY_COLOR, e.g.) that can be used
     * in switch statements (in a common my_getProperty function, for example).
     */
    enum my_tinyid {
        MY_COLOR, MY_HEIGHT, MY_WIDTH, MY_FUNNY, MY_ARRAY, MY_RDONLY
    };
    static JSPropertySpec my_props[] = {
        {"color",       MY_COLOR,       JSPROP_ENUMERATE},
        {"height",      MY_HEIGHT,      JSPROP_ENUMERATE},
        {"width",       MY_WIDTH,       JSPROP_ENUMERATE},
        {"funny",       MY_FUNNY,       JSPROP_ENUMERATE},
        {"array",       MY_ARRAY,       JSPROP_ENUMERATE},
        {"rdonly",      MY_RDONLY,      JSPROP_READONLY},
        {0}
    };
    JS_DefineProperties(cx, obj, my_props);
    /*
     * Given the above definitions and call to JS_DefineProperties, obj will
     * need this sort of "getter" method in its class (my_class, above).  See
     * the example for the "It" class in js.c.
     */
    static JSBool
    my_getProperty(JSContext *cx, JSObject *obj, jsval id, jsval *vp)
    {
        if (JSVAL_IS_INT(id)) {
            switch (JSVAL_TO_INT(id)) {
              case MY_COLOR:  *vp = . . .; break;
              case MY_HEIGHT: *vp = . . .; break;
              case MY_WIDTH:  *vp = . . .; break;
              case MY_FUNNY:  *vp = . . .; break;
              case MY_ARRAY:  *vp = . . .; break;
              case MY_RDONLY: *vp = . . .; break;
            }
        }
        return JS_TRUE;
    }
    

    Definning classes

    这一部分内容通过使用JSAPI来定义构造函数,原型对象,原型对象的属性,以及构造函数的属性。

    初始化一个类,可以通过定义构造函数,原型和一些预定义的实例属性和类属性。类属性和java中的静态属性有点相似。它们都被定义在对象的构造函数作用域内,这样MyClass.myStaticProp就可以和new MyClass()一起被js端所使用了。

    JS_InitClass接收很多参数,但是,最后4个参数是可以传递空的。如果你不想让定义的类有相应的属性的话。

    注意,你不需要去调用JS_InitClass来创建一个类的实例,这是一个先有鸡还是先有蛋的问题。你只需要调用JS_InitClass,这样脚本在执行new操作的时候就可以找到相应的构造函数了。这样js端就可以通过运行时从对象的prototype对象(MYClass.prototypea)或者继承的对象中访问相应的属性。一般来讲,如果你想让多个实例共享同样的行为,可以使用JS_InitClass.

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    protoObj = JS_InitClass(cx, globalObj, NULL, &my_class,
                            /* native constructor function and min arg count */
                            MyClass, 0,
                            /* prototype object properties and methods -- these
                               will be "inherited" by all instances through
                               delegation up the instance's prototype link. */
                            my_props, my_methods,
                            /* class constructor properties and methods */
                            my_static_props, my_static_methods);
    

    Running scripts

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    /* These should indicate source location for diagnostics. */
    char *filename;
    uintN lineno;
    /*
     * The return value comes back here -- if it could be a GC thing, you must
     * add it to the GC's "root set" with JS_AddRoot(cx, &thing) where thing
     * is a JSString *, JSObject *, or jsdouble *, and remove the root before
     * rval goes out of scope, or when rval is no longer needed.
     */
    jsval rval;
    JSBool ok;
    /*
     * Some example source in a C string.  Larger, non-null-terminated buffers
     * can be used, if you pass the buffer length to JS_EvaluateScript.
     */
    char *source = "x * f(y)";
    ok = JS_EvaluateScript(cx, globalObj, source, strlen(source),
                           filename, lineno, &rval);
    if (ok) {
        /* Should get a number back from the example source. */
        jsdouble d;
        ok = JS_ValueToNumber(cx, rval, &d);
        . . .
    }
    

    Calling functions

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    /* Call a global function named "foo" that takes no arguments. */
    ok = JS_CallFunctionName(cx, globalObj, "foo", 0, 0, &rval);
    jsval argv[2];
    /* Call a function in obj's scope named "method", passing two arguments. */
    argv[0] = . . .;
    argv[1] = . . .;
    ok = JS_CallFunctionName(cx, obj, "method", 2, argv, &rval);
    

    JSContext

    因为在分配和维护context时存在一定的开销,一个JSAPI程序应该:

    1. 一次只创建需要个数的context。(简言之,就是按需创建)
    2. 尽可能保持context存活时间更长,而不是反复地释放并重建。(简言之,就是cache)

    如果程序创建多个runtime,你需要清楚哪一个runtime和哪一个context相关联。想了解更多,请参考JS_GetRuntime

    使用JS_SetContextPrivateJS_GetContextPrivate来把应用程序相关的数据与context关联起来。

    Initializing built-in and global JS objects

    如果想了解SpiderMonkey所有内置的对象,可以参考JS_InitStandardClasses.

    应用程序提供的全局对象在很大程度上决定了脚本可以做哪些事情。比如,FireFox浏览器使用它自己的全局对象windows。你可以更改自已应用的全局对象,使用JS_SetGlobalObject

    Creating and initializing custom objects

    除了引擎内置的对象,你还可以创建、初始化和使用你自己的js对象。特别是在你想使用js引擎来自动化你的程序。定制的js对象可以提供了一些直接的服务,或者说它们充当了你的脚本和程序的接口。比如,一个定制的对象可以提供你程序中所有的网络访问功能,也可以充当你的程序与数据库交互的一个中介者。或者可以把你的程序里面原来采用c或者c++编写的功能代码映射成一种js的面向对象形式。这种内置的对象其实就是你的脚本与程序核心交流的桥梁。你可以从脚本里面传值给程序,也可以从程序里面返回值给脚本。

    目前有两种方法让js引擎创建定制的对象:

    • 编写一个js脚本来创建对象,它的属性、构造器、函数,然后在运行时把这个对象传给js引擎。
    • 在你的程序中嵌入一些代码,这些代码定义了js对象的属性和方法,然后调引擎基于这些代码去创建相应的js对象。这种方法的好处是,你的程序包含了本地方法可以直接操作本地对象。

    Creating an object from a script

    从脚本中创建对象,原因之一就是你只想让这个定制对象和脚本的生命周期一致。如果你想创建一些对象可以在多个脚本中使用,就应该把这个对象嵌入到应用程序中,而不是写在脚本里面。

    注意:你也可以使用脚本来创建持久的对象。

    使用脚本来创建定制对象:

    1. 定义和设计该对象。它的用途是什么?它有哪些数据成员?它有哪些方法?它需要一个构造函数吗?

    2. 编写js代码来定义并创建对象。比如,function myfunc(){var x = newObject()}}。注意,使用js脚本编写的js对象是在js引擎context之外的。如果想了解更多有关对象脚本化的内容,可以参考Client-Side JavaScript Guide 和 Server-side JavaScript Guide.嵌入一个合适的js引擎到你的应用程序中,然后编译并执行这些脚本。你有两个选择:1)每次调用一个函数都使用JS_EvaluateScript和JS_EvaluateUCScript来编译来执行js脚本。2)使用JS_CompileScript或者JS_CompileUCScript来编译脚本,然后可以使用JS_ExecuteScript来重复使用之。这个”UC”版本可以支持unicode脚本。

    你使用脚本创建的对象,它的生命周期与脚本本身是一致的。你也可以创建一些对象,它们在脚本执行完成之后,还可以存在。一般情况是,当脚本运行完,这些被脚本创建的对象就被销毁了。在许多情况下面,这正是你的应用程序所期待的行为。但是,也有一些特殊的情况,你可能需要让某些对象可以大多个脚本之间共享。

    Custom objects

    一个应用程序可以不用JSClass来创建定制对象:

    1. 在c/c++端使用你的对象的setter/getter和方法。然后为每一个setter or getter编写一个JSPropertyOp。为每一个方法编写JSNative或者JSFastNative方法。

    2. 为你的对象的所有的属性,包括gettter and settter声明JSPropertySpec数组。

    3. 为你的定制对象的所有的方法声明JSFunctionSpec数组。

    4. 调用JS_NewObject,JS_ContructObject or JS_DefineObject来创建对象。

    5. 调用JS_DefineProperties来定义对象属性

    6. 调用JS_DefineFunctions来定义对象的方法.

    JS_SetProperty也可以用来创建对象的属性。但是它创建的属性没有getter和setter。这些属性只是普通的Javascript属性。

    Providing private data for objects

    就像context一样,你可以把很多数据与对象进行关联,而不需要显式把这些数据当作对象本身的属性。调用JS_SetPrivate可以为对象建立一个指向私有数据的指针。然后再调用JS_GetPrivate来访问这些私有数据。你的应用程序本身负责创建和管理这些可选的私有数据。

    想要为你的私有对象创建私有数据,可以按如下方法进行:

    1. 把私有数据和一个普通的c指针关联起来。
    2. 调用JS_SetPrivate,指定对象要与哪个私有数据建立联接。

    比如:

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     JS_SetPrivate(cx, obj, pdata);
    

    为了在后续可以访问这些数据,调用JS_GetPrivate,然后把对象作为参数传进来。这个函数会返回此对象的私有数据指针。

    1
    
    pdata = JS_GetPrivate(cx, obj);
    

    后记:后面的部分比较高级,讲的是unicode,安全性,引擎debug和引擎性能调试的内容,如果想继续了解的读者可以参考下面的链接。

    Reference: jsapi_user-guid

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhepama/p/3302715.html
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