zoukankan      html  css  js  c++  java
  • NGUI_Atlas

    1、概述

    将导入的图片资源全部制成一张图集,可以节约资源,当制成图集后,就可以将导入的图片资源进行删除,

    再后续的操作直接使用图集中的图片即可,NGUI自带的Atlas Maker非常强大,这也是一大便利的方面。

    2、图片的导入设置

    建议将图片的导入设置为Sprite(2D and UI),如果是2的倍数次方性能的损失还好,但如果不是,则对性能的损失是很大的,所以一般对不是2的倍次方的均设为这个,提高性能。

                               

    3、Atlas Maker 的打开

    选中导入的图片,在菜单栏中NGUI--> Open-->Atlas Maker,即可打开图集制作界面,

                         

     4、开始制作图集

    点击Create按钮,即可开始制作,俺步骤进行保存操作,制成的图集是一个prefabs预制体,包含一个预制体、一个材质球、一张贴图。

    注意不要错删除了,图集制作完成了就可以将导入的图片资源删除了

                                   

     

    5、查看下图集的制作是否完成

    在场景中添加一个UISprite,选择自己刚刚制作的图集中的图片查看下成果。

                                    

     

    6、更新

    可能由于需求的更新,要更换图片,那我们就要重新再打包图集吗?

    那这工作量太大了,完全没必要,NGUI强大的Atlas Maker,可以根据图集中的图片来进行更新,只需简单的一键操作,

    当在图片的后面如果有改变会显示Update,提示可以更新,也可以点击X进行图集中的图片删除。

                                                                              

                                                                                              2017-12-17、14:37:51

  • 相关阅读:
    libevent源码学习之event
    游戏寻路A*算法
    游戏地图动态生成
    一个基于protocol buffer的RPC实现
    TCMalloc源码学习(四)(小内存块释放)
    TCMalloc源码学习(三)(小块内存分配)
    TCMalloc源码学习(二)
    第五十四篇 Linux相关——远程连接SSH
    第五十三篇 Linux相关——Web服务器
    第五十二篇 Linux相关——数据库服务MySQL
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhh19981104/p/8052065.html
Copyright © 2011-2022 走看看