zoukankan      html  css  js  c++  java
  • NGUI_Depth

    概念:

    (1)、每一个UIPanel和每一个UI控件都一定会有一个Depth,深度值大代表显示的优先级高(会趋向于在界面更上层显示)

    (2)、Depth决定的是UI的显示层级关系,一个ui控件是否显示在最上层是由它所属的Panel的Depth和它本身的Depth决定的。

    (3)、尽量不要让Panel之间公用一个Depth,这样会导致性能消耗增加。

    (4)、制作Pnael和UI控件时,记得考虑一下它所属的Panel和它自身的Depth是否能让他显示在正确的 层次关系上。

    说明:

    在每个摄像机(Camera)中也会有Depth,这个depth会影响到Ui中的Depth,

    特别是场景中有多个Camera来渲染不同层次的Ui时,这个影响会比较大,需遵循以下规律;

                                  

    (1)、相机的Depth永远是最高级的,也就是高Depth相机看到的画面,永远在低depth相机所看到的画面之上。

    (2)、如果需要相机有视觉穿透效果(只渲染所看到的东西,其他地方透掉显示其他相机所看到的画面)需要将相机的CleanFlags设置为DepthOnl

    (3)、并不是只有负责渲染NGUI的相机的depth会有影响,所有的相机的Depth都受此规律的影响。

    (4)、创建UI时,UIRoot下生成的相机默认depth是比场景中的相机深度高的,当场景中有多个相机时,要管理好每个相机的Depth和CleanFlags

    (5)、当场景中有多个相机时,一定要检查摄像机的CullingMask,不要重复渲染重复的Layer,否则可能显示双重画面。

     

                                                                                  2017-12-17、15:58:31

  • 相关阅读:
    js Touch事件(向左滑动,后退)
    浏览器滚动条到底部自动加载更多
    如何终止terminal后台进程
    DFT介绍
    GDS area estimation
    Web Scraping with Python第二章
    Web Scraping with Python第一章
    python技巧汇总
    centos6.4安装zsh与dircolors
    linux解压命令汇总
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhh19981104/p/8052352.html
Copyright © 2011-2022 走看看