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  • 关于Image一些比较抽象的东西(Build Type与 同步以及异步加载的差异)

    图片的Build Type不同 则URI格式也不同:

    注意:设置成”Content“会让程序启动更快,设置成”Resource“会让程序更快的响应。

             

      Content: <Image Source="/ImagesAsContent/smiley1.png"/> 
    
      Resource: <Image Source="..\ImagesAsResource\smiley3.png"/> 

    Bitmapimage有两种图片加载模式:

    BitmapImage.UriSource = uriSource; // loads the image via URI, asynchronously   异步加载
    BitmapImage.SetSource(stream); // loads the image from stream, synchronously 同步加载

        1.如果同步加载一张不正确的图片文件,将会得到一个异常。

         2.如果异步加载一张不正确的图片文件,ImageFailed事件会触发。

         3.如果异步加载一张正确的图片文件,ImageOpened事件会触发。

         4.如果同步加载一张正确的图片文件,ImageOpened事件不会触发。

     

    在程序的运行过程中,图片缓存会一直占用内存空间。不过也可以通过下列代码删除缓存信息:

    BitmapImage bitmapImage = image.Source as BitmapImage;
    
      bitmapImage.UriSource = null;
    
      image.Source = null;

     

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