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    1. AVFoundation

    Build Phases => Link Binary With Libraies => + => AVFoundation.framework => add

    firstviewcontroller.h

    #import <UIKit/UIKit.h>
    #import <AVFoundation/AVFoundation.h>
    
    @interface FirstViewController : UIViewController
    {  
        __weak IBOutlet UILabel *label;
        AVAudioPlayer *player;
    }
    
    - (IBAction)toplay:(id)sender;
    
    @end

    firstviewcontroller.m

    - (IBAction)toplay:(id)sender 
    {
        NSURL  *url = [NSURL fileURLWithPath:[NSString  stringWithFormat:@"%@/test.mp3",  [[NSBundle mainBundle]  resourcePath]]];
        
        NSError  *error;
        player  = [[AVAudioPlayer alloc] initWithContentsOfURL:url error:&error];
           
        player.numberOfLoops = -1;
        [player play];
        
        [label setText:@"Play ..."];
    }
    

    或者:

     
    NSString *path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"sound" ofType:@"mp3"]; 
    NSError  *error; 
    player = [[AVAudioPlayer alloc]initWithContentsOfURL:[[NSURL alloc]initFileURLWithPath:path]error:&error]; 
    [player prepareToPlay];
    player.numberOfLoops = -1;
    [player play];

    test.mp3 拖放到 Supporting Files 文件夹。

    播放,暂停和停止

    [player play];  //播放
    [player pause]; //暂停
    [player stop];  //停止

    更多功能:

    1. 音量:

    player.volume=0.8;//0.0~1.0之间  

    2. 循环次数

    player.numberOfLoops = 3;//默认只播放一次 负数(-1)为无限循环

    3.播放位置

     
    player.currentTime = 15.0;//可以指定从任意位置开始播放 

    3.1 显示当前时间

     
    NSLog(@"%f seconds played so  far", player.currentTime);

    4.声道数

     
    NSUInteger channels = player.numberOfChannels;//只读属性 

    5.持续时间

     
    NSTimeInterval duration = player.dueration;//获取采样的持续时间  

    6.仪表计数

     
    player.meteringEnabled = YES;//开启仪表计数功能
    [ player updateMeters];//更新仪表读数
    //读取每个声道的平均电平和峰值电平,代表每个声道的分贝数,范围在-100~0之间。
    for(int i = 0; i<player.numberOfChannels;i++){
    float power = [player averagePowerForChannel:i];
    float peak = [player peakPowerForChannel:i];
    }

    7. 初始化播放器  

     
    [player prepareToPlay];

    8. 判断是否正在播放

     
    [player isPlaying]

    9、代理方法

              加入播放出现异常,或者被更高级别的系统任务打断,我们的程序还没来得及收场就挂了,怎么办?不急,我们可以通过几个委托方法很好地处理所有的情形。

    首先给player设置委托是必须的:

      

    player.delegate = self;  
     
    - (void)audioPlayerDidFinishPlaying:(AVAudioPlayer*)player successfully:(BOOL)flag{
        //播放结束时执行的动作
    }
    - (void)audioPlayerDecodeErrorDidOccur:(AVAudioPlayer*)player error:(NSError *)error{
        //解码错误执行的动作
    }
    - (void)audioPlayerBeginInteruption:(AVAudioPlayer*)player{
        //处理中断的代码
    }
    - (void)audioPlayerEndInteruption:(AVAudioPlayer*)player{
        //处理中断结束的代码
    }
    

      

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhibin/p/4118831.html
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