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  • c语言 static

    面向过程设计中的static

      1、静态全局变量
      在全局变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态全局变量。我们先举一个静态全局变量的例子,如下:
      //Example 1
      #include <iostream.h>
      void fn();
      static int n; //定义静态全局变量
      void main()
      { n=20;
      cout<<n<<endl;
      fn();
      }
      void fn()
      { n++;
      cout<<n<<endl;
      }
      静态全局变量有以下特点:
      该变量在全局数据区分配内存;
      未经初始化的静态全局变量会被程序自动初始化为0(自动变量的值是随机的,除非它被显式初始化);
      静态全局变量在声明它的整个文件都是可见的,而在文件之外是不可见的;
      静态变量都在全局数据区分配内存,包括后面将要提到的静态局部变量。对于一个完整的程序,在内存中的分布情况如下图:
      代码区 //low address
      全局数据区
      堆区
      栈区 //high address
      一般程序的由new产生的动态数据存放在堆区,函数内部的自动变量存放在栈区。自动变量一般会随着函数的退出而释放空间,静态数据(即使是函数内部的静 态局部变量)也存放在全局数据区。全局数据区的数据并不会因为函数的退出而释放空间。细心的读者可能会发现,Example 1中的代码中将
      static int n; //定义静态全局变量
      改为
      int n; //定义全局变量
      程序照样正常运行。
      的确,定义全局变量就可以实现变量在文件中的共享,但定义静态全局变量还有以下好处:
      静态全局变量不能被其它文件所用;
      其它文件中可以定义相同名字的变量,不会发生冲突;
      您可以将上述示例代码改为如下:
      //Example 2//File1
      #include <iostream.h>
      void fn();
      static int n; //定义静态全局变量
      void main()
      { n=20;
      cout<<n<<endl;
      fn();
      }
      //File2
      #include <iostream.h>
      extern int n;
      void fn()
      { n++;
      cout<<n<<endl;
      }
      编译并运行Example 2,您就会发现上述代码可以分别通过编译,但运行时出现错误。 试着将
      static int n; //定义静态全局变量
      改为
      int n; //定义全局变量
      再次编译运行程序,细心体会全局变量和静态全局变量的区别。
      注意:全局变量和全局静态变量的区别
      1)全局变量是不显式用static修饰的全局变量,但全局变量默认是静态的,作用域是整个工程,在一个文件内定义的全局变量,在另一个文件中,通过extern 全局变量名的声明,就可以使用全局变量。
      2)全局静态变量是显式用static修饰的全局变量,作用域是所在的文件,其他的文件即使用extern声明也不能使用。
      2、静态局部变量
      在局部变量前,加上关键字static,该变量就被定义成为一个静态局部变量。
      我们先举一个静态局部变量的例子,如下:
      //Example 3
      #include <iostream.h>
      void fn();
      void main()
      { fn();
      fn();
      fn();
      }
      void fn()
      { static int n=10;
      cout<<n<<endl;
      n++;
      }
      通常,在函数体内定义了一个变量,每当程序运行到该语句时都会给该局部变量分配栈内存。但随着程序退出函数体,系统就会收回栈内存,局部变量也相应失效。
      但有时候我们需要在两次调用之间对变量的值进行保存。通常的想法是定义一个全局变量来实现。但这样一来,变量已经不再属于函数本身了,不再仅受函数的控制,给程序的维护带来不便。
      静态局部变量正好可以解决这个问题。静态局部变量保存在全局数据区,而不是保存在栈中,每次的值保持到下一次调用,直到下次赋新值。
      静态局部变量有以下特点:
      该变量在全局数据区分配内存;
      静态局部变量在程序执行到该对象的声明处时被首次初始化,即以后的函数调用不再进行初始化;
      静态局部变量一般在声明处初始化,如果没有显式初始化,会被程序自动初始化为0;
      它始终驻留在全局数据区,直到程序运行结束。但其作用域为局部作用域,当定义它的函数或语句块结束时,其作用域随之结束;
      3、静态函数
      在函数的返回类型前加上static关键字,函数即被定义为静态函数。静态函数与普通函数不同,它只能在声明它的文件当中可见,不能被其它文件使用。
      静态函数的例子:
      //Example 4
      #include <iostream.h>
      static void fn();//声明静态函数
      void main()
      {
      fn();
      }
      void fn()//定义静态函数
      { int n=10;
      cout<<n<<endl;
      }
      定义静态函数的好处:
      静态函数不能被其它文件所用;
      其它文件中可以定义相同名字的函数,不会发生冲突;
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