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  • 图片帧动画

    一般来说实现帧动画的方式有3种:

    ----GIF

    ----CSS3 animation

    ----JS

    GIF和CSS3 animations实现帧动画
    1.不能灵活的控制动画的暂停和播放(GIF、CSS3 animation)
    2.不能捕捉到动画完成的事件(GIF)
    3.不能对帧动画做更加灵活的扩展(GIF、CSS3 animation)
    JS实现帧动画的原理
    1.如果有多张帧图片,用一个image标签去承载图片,定时改变image的src属性(不推荐使用)
    2.把所有的动画关键帧绘制到一张图片里,把图片作为元素的background-image,定时改变元素的background-position属性(推荐)

    设计一个通用的帧动画库
    设计一个通用的动画库
    1.支持图片预加载。
    2.支持2种动画播放方式,及自定义每帧动画。
    3.支持单组动画控制循环次数(可支持无限次)
    4.支持一组动画完成,进行下一组动画。
    5.支持每个动画完成后有等待时间
    6.支持动画暂停和继续播放
    7,支持动画完成后执行回调函数
    设置一个通用动画库(编程接口)
    1.loadImage(imglist)//预加载图片
    2.changePosition(ele,positions,imageUrl)//通过改变元素的background-position实现动画
    3.changeSrc(ele,imglist)//通过改变image元素的src
    4.enterFrame(callback)//每一帧动画执行的函数,相当于用户可以自定义每帧动画的callback
    5,repeat(times)//动画重复执行的次数,times为空表示无限次
    6,repeatForever()//无限重复上一次动画,相当于repeat(),更友好的一个接口
    7,wait(time)//每次动画执行完后等待的时间
    8,then(callback)//动画执行完成后的回调函数
    9,start(interval)//动画开始执行,interval表示动画执行的间隔
    10,pause()//动画暂停
    11.restart()//动画从上一次暂停处重新执行
    12,dispose()//释放资源
    调用方式:
    1.支持链式调用,我们期望动词的方式描述接口,调用方式如下:
    var animation=reqiure("animation");
    var demoAnimation=animation().loadImage(images).changePosition(ele,postiona).repeat(2).then(function(){
    //动画执行完成后调用次函数
    })
    demoAnimation.start(80);
    1.我们把"图片预加载"-》动画执行-》动画结束 等一些列操作看成一条任务链(数组)
    任务链有两种类型的任务:
    a.同步执行完毕。
    b.异步定时执行的(通过计数器或者raf)

    参考地址:https://github.com/ustbhuangyi/animation 来源muke

    日常所遇,随手而记。
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhihou/p/7986632.html
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