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  • [Asp.net 开发系列之SignalR篇]专题三:使用SignalR实现聊天室的功能

    一、引言

      在前一篇文章中,我向大家介绍了如何实现实现端对端聊天的功能的,在这一篇文章中将像大家如何使用SignalR实现群聊这样的功能。

    二、实现思路

      要想实现群聊的功能,首先我们需要创建一个房间,然后每个在线用户可以加入这个房间里面进行群聊,我们可以为房间设置一个唯一的名字来作为标识。那SignalR类库里面是否有这样现有的方法呢?答案是肯定的。

    // IGroupManager接口提供如下方法
    // 作用:将连接ID加入某个组
    // Context.ConnectionId 连接ID,每个页面连接集线器即会产生唯一ID
    // roomName分组的名称
    Groups.Add(Context.ConnectionId, roomName);
    
    // 作用:将连接ID从某个分组移除
    Groups.Remove(Context.ConnectionId, roomName);
    
    // IHubConnectionContext接口提供了如下方法
    // 调用客户端方法向房间内所有用户群发消息 
    // Room:分组名称
    // new string[0]:过滤(不发送)的连接ID数组
     Clients.Group(Room, new string[0]).clientMethod

      上面的代码也就是实现群聊的核心方法。Groups对象说白了也就是SignalR类库维护的一个列表对象而已,其实我们完全可以自己来维护一个Dictionary<string, List<string>>这个对象,创建一个房间的时候,我们将房间名称和进入房间的客户端的ConnectionId加入到这个字典里面,然后在聊天室里面点发送消息的时候,我们根据房间名查找到所有加入群聊的ConnectionId,然后调用Clients.Clients(IList<string> connectionIds)方法来将消息群发到每个客户端。以上也就是实现聊天室的原理。

    三、使用SignalR实现聊天室的功能

      理清楚了实现思路之后,接下来我们就看下具体的实现代码,同时大家也可以对照代码来对照前面的实现思路。

    1. 首先看下聊天室功能所涉及实体类的实现代码:
    /// <summary>
        /// 用户类
        /// </summary>
        public class User
        {
            /// <summary>
            /// 用户Id
            /// </summary>
            public string UserId { get; set; }
    
            /// <summary>
            /// 用户的连接集合
            /// </summary>
            public List<Connection> Connections { get; set; }
    
            /// <summary>
            /// 用户房间集合,一个用户可以加入多个房间
            /// </summary>
            public List<ChatRoom> Rooms { get; set; }
    
            public User()
            {
                Connections = new List<Connection>();
                Rooms = new List<ChatRoom>();
            }
        }
    
        public class Connection
        {
            //连接ID
            public string ConnectionId { get; set; }
    
            //用户代理
            public string UserAgent { get; set; }
            //是否连接
            public bool Connected { get; set; } 
        }
    
         /// <summary>
        /// 房间类
        /// </summary>
        public class ChatRoom
        {
            // 房间名称
            public string RoomName { get; set; }
    
            // 用户集合
            public List<User> Users { get; set; }
    
            public ChatRoom()
            {
                Users = new List<User>();
            }
        }
    
        /// <summary>
        /// 上下文类,用来模拟EF中的DbContext
        /// </summary>
        public class ChatContext
        {
            public List<User> Users { get; set; }
    
            public List<Connection> Connections { get; set; }
    
            public List<ChatRoom> Rooms { get; set; }
    
            public ChatContext()
            {
                Users = new List<User>();
                Connections = new List<Connection>();
                Rooms = new List<ChatRoom>();
            }
        }

      2. 接下来,让我们来看到集线器的实现:

    [HubName("chatRoomHub")]
        public class GroupsHub : Hub
        {
            public static ChatContext DbContext = new ChatContext();
    
            #region IHub Members
            // 重写Hub连接事件
            public override Task OnConnected()
            {
                // 查询用户
                var user = DbContext.Users.FirstOrDefault(u => u.UserId == Context.ConnectionId);
    
                if (user == null)
                {
                    user = new User
                    {
                        UserId = Context.ConnectionId
                    };
    
                    DbContext.Users.Add(user);
                }
    
                // 发送房间列表
                var items = DbContext.Rooms.Select(p => new {p.RoomName});
                Clients.Client(this.Context.ConnectionId).getRoomList(JsonHelper.ToJsonString(items.ToList()));
                return base.OnConnected();
            }
    
            // 重写Hub连接断开的事件
            public override Task OnDisconnected(bool stopCalled)
            {
                // 查询用户
                var user = DbContext.Users.FirstOrDefault(u => u.UserId == Context.ConnectionId);
    
                if (user != null)
                {
                   // 删除用户
                    DbContext.Users.Remove(user);
    
                    // 从房间中移除用户
                    foreach (var item in user.Rooms)
                    {
                        RemoveUserFromRoom(item.RoomName);
                    }
                }
                return base.OnDisconnected(stopCalled);
            }
    
            #endregion 
    
            #region Public Methods
    
            // 为所有用户更新房间列表
            public void UpdateRoomList()
            {
                var itme = DbContext.Rooms.Select(p => new {p.RoomName});
                var jsondata = JsonHelper.ToJsonString(itme.ToList());
                Clients.All.getRoomlist(jsondata);
            }
    
            /// <summary>
            /// 加入聊天室
            /// </summary>
            public void JoinRoom(string roomName)
            {
                // 查询聊天室
                var room = DbContext.Rooms.Find(p => p.RoomName == roomName);
    
                // 存在则加入
                if (room == null) return;
    
                // 查找房间中是否存在此用户
                var isExistUser = room.Users.FirstOrDefault(u => u.UserId == Context.ConnectionId);
    
                // 不存在则加入
                if (isExistUser == null)
                {
                    var user = DbContext.Users.Find(u => u.UserId == Context.ConnectionId);
                    user.Rooms.Add(room);
                    room.Users.Add(user);
                   
                    // 将客户端的连接ID加入到组里面
                    Groups.Add(Context.ConnectionId, roomName);
    
                    //调用此连接用户的本地JS(显示房间)
                    Clients.Client(Context.ConnectionId).joinRoom(roomName);
                }
                else
                {
                    Clients.Client(Context.ConnectionId).showMessage("请勿重复加入房间!");
                }
            }
    
            /// <summary>
            /// 创建聊天室
            /// </summary>
            /// <param name="roomName"></param>
            public void CreateRoom(string roomName)
            {
                var room = DbContext.Rooms.Find(a => a.RoomName == roomName);
                if (room == null)
                {
                    var cr = new ChatRoom
                    {
                        RoomName = roomName
                    };
    
                    //将房间加入列表
                    DbContext.Rooms.Add(cr);
    
                    // 本人加入聊天室
                    JoinRoom(roomName);
                    UpdateRoomList();
                }
                else
                {
                    Clients.Client(Context.ConnectionId).showMessage("房间名重复!");
                }
            }
    
            public void RemoveUserFromRoom(string roomName)
            {
                //查找房间是否存在
                var room = DbContext.Rooms.Find(a => a.RoomName == roomName);
    
                //存在则进入删除
                if (room == null)
                {
                    Clients.Client(Context.ConnectionId).showMessage("房间名不存在!");
                    return;
                }
    
                // 查找要删除的用户
                var user = room.Users.FirstOrDefault(a => a.UserId == Context.ConnectionId);
                // 移除此用户
                room.Users.Remove(user);
                //如果房间人数为0,则删除房间
                if (room.Users.Count <= 0)
                {
                    DbContext.Rooms.Remove(room);
                }
    
                Groups.Remove(Context.ConnectionId, roomName);
    
                //提示客户端
                Clients.Client(Context.ConnectionId).removeRoom("退出成功!");
            }
    
            /// <summary>
            /// 给房间内所有的用户发送消息
            /// </summary>
            /// <param name="room">房间名</param>
            /// <param name="message">信息</param>
            public void SendMessage(string room, string message)
            {
                // 调用房间内所有客户端的sendMessage方法
                // 因为在加入房间的时候,已经将客户端的ConnectionId添加到Groups对象中了,所有可以根据房间名找到房间内的所有连接Id
                // 其实我们也可以自己实现Group方法,我们只需要用List记录所有加入房间的ConnectionId
                // 然后调用Clients.Clients(connectionIdList),参数为我们记录的连接Id数组。
                Clients.Group(room, new string[0]).sendMessage(room, message + " " + DateTime.Now);
            }
            #endregion 
        }

      3. 上面SignalR服务端的代码实现已经完成,接下来就让我们一起看看客户端视图的实现:

    @{
        Layout = null;
    }
    
    <!DOCTYPE html>
    
    <html>
    <head>
        <meta name="viewport" content="width=device-width" />
        <title>Index</title>
        <script src="~/Scripts/jquery-2.2.2.min.js"></script>
        <script src="~/Scripts/jquery.signalR-2.2.0.min.js"></script>
        <script src="~/Scripts/layer/layer.min.js"></script>
        <!--这里要注意,这是虚拟目录,也就是你在OWIN Startup中注册的地址-->
        <script src="/signalr/hubs"></script>
    
        <script type="text/javascript">
            var chat;
            var roomcount = 0;
            
            $(function() {
                chat = $.connection.chatRoomHub;
                chat.client.showMessage = function(message) {
                    alert(message);
                };
                chat.client.sendMessage = function(roomname, message) {
                    $("#" + roomname).find("ul").each(function() {
                        $(this).append('<li>' + message + '</li>');
                    });
                };
                chat.client.removeRoom = function(data) {
                    alert(data);
                };
                chat.client.joinRoom = function (roomname) {
                    var html = '<div style="float:left; margin-left:360px; border:double; height:528px;493px" id="' + roomname + '" roomname="' + roomname + '"><button onclick="RemoveRoom(this)">退出</button>
                                        ' + roomname + '房间
                                                    聊天记录如下:<ul>
                                                    </ul>
                                        <textarea class="ChatCore_write" id="ChatCore_write" style="400px"></textarea> <button onclick="SendMessage(this)">发送</button>
                                        </div>';
                    $("#RoomList").append(html);
                };
    
                //注册查询房间列表的方法
                chat.client.getRoomlist = function(data) {
                    if (data) {
                        var jsondata = $.parseJSON(data);
                        $("#roomlist").html(" ");
                        for (var i = 0; i < jsondata.length; i++) {
                            var html = ' <li>房间名:' + jsondata[i].RoomName + '<button roomname="' + jsondata[i].RoomName + '" onclick="AddRoom(this)">加入</button></li>';
                            $("#roomlist").append(html);
                        }
                    }
                };
                // 获取用户名称。
                $('#username').html(prompt('请输入您的名称:', ''));
    
                $.connection.hub.start().done(function() {
                    $('#CreatRoom').click(function() {
                        chat.server.createRoom($("#Roomname").val());
                    });
                });
            });
            
            function SendMessage(btn) {
                var message = $(btn).prev().val();
                var room = $(btn).parent();
                var username = $("#username").html();
                message = username + ":" + message;
                var roomname = $(room).attr("roomname");
                chat.server.sendMessage(roomname, message);
                $(btn).prev().val('').focus();
            }
            
            function RemoveRoom(btn) {
                var room = $(btn).parent();
                var roomname = $(room).attr("roomname");
                chat.server.removeUserFromRoom(roomname);
            }
            
            function AddRoom(roomname) {
                var data =$(roomname).attr("roomname");
                chat.server.joinRoom(data);
            }
    
        </script>
    </head>
    <body>
        <div>
            <div>名称:<p id="username"></p></div>
            输入房间名:
            <input type="text" value="聊天室1" id="Roomname" />
            <button id="CreatRoom">创建聊天室</button>
        </div>
        <div style="float:left;border:double">
            <div>房间列表</div>
            <ul id="roomlist"></ul>
        </div>
        <div id="RoomList">
        </div>
    </body>
    </html>

      4. 经过上面3步,聊天室的功能就已经完成了,在看具体效果之前,这里附加一个帮助类的代码:

    /// <summary>
        /// JSON 帮助类
        /// </summary>
        public class JsonHelper
        {
            /// <summary>
            /// 从一个对象信息生成Json字符串
            /// </summary>
            /// <param name="obj"></param>
            /// <returns></returns>
            public static string ToJsonString(object obj)
            {
                return JsonConvert.SerializeObject(obj);
            }
    
            /// <summary>
            /// 从Json字符串生成对象
            /// </summary>
            /// <typeparam name="T"></typeparam>
            /// <param name="jsonString"></param>
            /// <returns></returns>
            public static T ToObject<T>(string jsonString)
            {
                return JsonConvert.DeserializeObject<T>(jsonString);
            }
        }
    View Code

    四、运行效果

      接下来,就具体看看聊天室功能的运行效果,具体运行效果如下图所示:

    五、总结

      到这里,本篇的所有内容都介绍完了,接下来我一篇文章将实现如何使用SignalR来实现发图片的功能。

      本文所有源码下载地址:SignalRChatRoom

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