ES6允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。
1、以前,
let a = 1; let b = 2; let c = 3;
ES6
let [a, b, c] = [1, 2, 3];
上边代码表示,可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。
本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值。
2、下面是一些使用嵌套数组进行解构的例子。
let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]]; foo // 1 bar // 2 baz // 3 let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"]; third // "baz" let [x, , y] = [1, 2, 3]; x // 1 y // 3 let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4]; head // 1 tail // [2, 3, 4] let [x, y, ...z] = ['a']; x // "a" y // undefined z // []
如果解构不成功,变量的值就等于undefined
3、不完全解构,即等号左边的模式,只匹配一部分的等号右边的数组,这种情况下,解构依然可以成功。
let [x, y] = [1, 2, 3]; x // 1 y // 2 let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4]; a // 1 b // 2 d // 4
4、并不是所有情况都可以解构,
let [foo] = 1; let [foo] = false; let [foo] = NaN; let [foo] = undefined; let [foo] = null; let [foo] = {};
上边的语句都会报错,因为等号右边的值,转为以后不具备Iterator接口。事实上,只要某种数据结构具有Iterator接口,都可以采用数组形式的解构赋值。
function* fibs() { let a = 0; let b =1; while(true){ yield a; [a, b] = [b,a+b]; } } let [first , second, thiird, fourth, fifth, sixth ] = fibs();
上边代码中,fibs是一个Generator函数,原生具有Iterator接口,解构赋值会依次这个接口获取值。
6、解构赋值允许指定默认值
let [foo = true] = []; foo // true let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b' let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'
注意,ES6内部使用严格相等运算符(===),判断一个位置是否有值。所以,只有当一个数组成员严格等于undefined,默认值才会生效。
let [x = 1] = [undefined]; x // 1 let [x = 1] = [null]; x // null
上边代码中,如果一个数组成员是null,默认值就不会生效,因为null 不严格等于undefined
7、如果默认值是一个表达式,那么这个表达式是惰性求值,即只有在用到的时候,才会求值。
functioin f() { console.log('aaa'); } let [x = f()] = [1]
上边代码中,因为x能取到值,所以函数 f 根本不会执行。上边的代码其实等价于下面的代码
let x; if([1][0] === undefined){ x = f() } else { x = [1][0] }
8、默认值可以引用解构赋值的其他变量,但该变量必须已经声明。
let [x = 1, y = x] = []; // x=1; y=1 let [x = 1, y = x] = [2]; // x=2; y=2 let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2 let [x = y, y = 1] = []; // ReferenceError: y is not defined
上边最后一个表达式之所以会报错,是因为x用y做默认值时,y还没有声明。
9、解构不仅可以用于数组,还可以用于对象、
let { foo, bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' }; foo // "aaa" bar // "bbb"
10、对象的解构与数组有一个重要的不同,数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置而决定;而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。
let { bar, foo } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' }; foo // "aaa" bar // "bbb" let { baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' }; baz // undefined
上边代码的第一个例子中,等号左边的两个变量的次序,与等号右边两个同名属性的次序不一致,但是对取值完全没有影响。第二个例子的变量没有对应的同名属性,导致取值取不到,最后等于undefined。
如果解构失败,变量的值等于undefined。
11、对象的解构赋值,可以很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量。
// 例一 let { log, sin, cos } = Math; // 例二 const { log } = console; log('hello') // hello
12、
let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' }; baz // "aaa" let obj = { first: 'hello', last: 'world' }; let { first: f, last: l } = obj; f // 'hello' l // 'world'
这实际上说明,对象的解构赋值是下面形式的简写
let { foo: foo, bar: bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
也就是说,对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性,然后再赋值给对应的变量,真正被赋值的是后者,而不是前者。foo是匹配的模式,baz才是变量,真正被赋值的是变量baz, 而不是模式foo。
13、与数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象。
let obj = { p: [ 'Hello', { y: 'World' } ] }; let { p: [x, { y }] } = obj;
x // "Hello" y // "World"
注意:这时 p 是模式, 不是变量, 因此不会被赋值。 如果p也要作为变量赋值,可以写成下面这样
let obj = { p: [ 'Hello', { y: 'World' } ] }; let { p, p: [x, { y }] } = obj; x // "Hello" y // "World" p // ["Hello", {y: "World"}]
下面代码有三次解构赋值,分别是对loc、start、line三个属性的解构赋值。注意,最后一次对line属性的解构赋值之中,只有line是变量, loc 和 start都是模式,不是变量。
const node = { loc: { start: { line: 1, column: 5 } } }; let { loc, loc: { start }, loc: { start: { line }} } = node; line // 1 loc // Object {start: Object} start // Object {line: 1, column: 5}
体会下对象的模式匹配的概念
let obj = {}; let arr = []; ({ foo: obj.prop, bar: arr[0] } = { foo: 123, bar: true }); obj // {prop:123} arr // [true]
14、由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构
let arr = [1, 2, 3]; let {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr; first // 1 last // 3
上边的代码数组进行对象解构,数组arr的0键对应的值是1, [arr.length - 1]就是2键,对应的值是3,方括号这种写法属于“属性名表达式”
与数组一样,解构也可以用于嵌套结构的对象。
15、解构赋值时,如果等号右边是数值和布尔值,则会先转为对象。
let {toString: s} = 123; s === Number.prototype.toString // true let {toString: s} = true; s === Boolean.prototype.toString // true
上边代码中,数值和布尔值的包装对象都有toString属性,因此变量s都能取到值。解构赋值的规则是,只要等号右边的值不是对象或数组,就先将其转为对象。由于undefined 和 null 无法转化为对象,所以对它们进行解构赋值,都会报错。
16、函数参数的解构赋值
function move({x = 0, y = 0} = {}) { return [x, y]; } move({x: 3, y: 8}); // [3, 8] move({x: 3}); // [3, 0] move({}); // [0, 0] move(); // [0, 0]
上边代码中,函数move的参数是一个对象,通过对这个对象进行解构,得到变量 x和y的值,如果解构失败,x 和 y 等于默认值。