解构赋值
对象的解构赋值,用于从一个对象取值,相当于将目标对象自身的所有可遍历,但尚未被读取的属性,分配到指定的对象上边。所有的键和它们的值,都会拷贝到新对象上边。
let { x, y, ...z } = { x: 1, y: 2, a: 3, b: 4 }; x // 1 y // 2 z // { a: 3, b: 4 }
以上代码中,变量z是解构赋值所在的对象。它获取等号右边的所有尚未读取的键(a 和 b),将它们连同值一起拷贝过来。
由于数组是特殊的对象,所以对象的扩展运算符也可以用于数组。
let foo = { ...['a', 'b', 'c'] }; foo // {0: "a", 1: "b", 2: "c"}
注意:
1、由于解构赋值要求等号右边是一个对象,所以如果等号右边是undefined或null,就会报错,因为它们无法转为对象。
2、解构赋值必须是最后一个参数,否则会报错。
3、解构赋值是浅拷贝,即如果一个键的值是复合类型的值(数组、对象、函数)、那么解构赋值拷贝的是这个值的引用,而不是这个值的副本。
let obj = { a: { b: 1 } }; let { ...x } = obj; obj.a.b = 2; x.a.b // 2
4、另外扩展运算符的解构赋值,不能复制继承自原型对象的属性
let o1 = { a: 1 }; let o2 = { b: 2 }; o2.__proto__ = o1; let { ...o3 } = o2; o3 // { b: 2 } o3.a // undefined
上边代码中,对象o3赋值了o2,但是只复制了02自身的属性,没有复制它的原型对象o1的属性
const o = Object.create({ x: 1, y: 2 }); o.z = 3; let { x, ...newObj } = o; let { y, z } = newObj; x // 1 y // undefined z // 3
上边代码中,变量 x 是单纯的解构赋值,所以可以读取对象 o 继承的属性;变量 y 和 z 是扩展运算符的解构赋值,只能读取对象o自身的属性,所以变量 z 可以赋值成功,变量 y 取不到值。
5、ES6规定,变量声明语句之中,如果使用解构赋值,扩展运算符后面必须是一个变量名,而不能是一个解构赋值表达式,所以上边代码引入了中间变量newObj,如果写成下面这样会报错。
let { x, ...{ y, z } } = o; // SyntaxError: ... must be followed by an identifier in declaration contexts
6、解构赋值的一个用处,是扩展某个函数的参数,引入其他操作。
function baseFunction({ a, b }) { // ... } function wrapperFunction({ x, y, ...restConfig }) { // 使用 x 和 y 参数进行操作 // 其余参数做下一步处理 }
应用场景
扩展运算符可以合并两个对象
let ab = { ...a, ...b }; // 等同于 let ab = Object.assign({}, a, b);
如果用户自定义的属性,放在扩展运算符后面,则扩展运算符内部的同名属性会被覆盖掉
let aWithOverrides = { ...a, x: 1, y: 2 }; // 等同于 let aWithOverrides = { ...a, ...{ x: 1, y: 2 } }; // 等同于 let x = 1, y = 2, aWithOverrides = { ...a, x, y }; // 等同于 let aWithOverrides = Object.assign({}, a, { x: 1, y: 2 });
这用来修改现有对象部分的属性就很方便了。
let newVersion = { ...previousVersion, name: 'New Name' // Override the name property };