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  • 学习使用DirectX

    1、Surfaces是什么:
      通俗的讲surfaces就是一个二维的矩形平面。在DX9中,与其对应的com接口为IDirect3DSurface9,LPDIRECT3DSURFACE9。

    2、Surfaces的作用:
      作为一个矩形平面,surfaces用来在屏幕上显示平面图象,即从文件中读取图象数据呈现给用户。

    3、IDirect3DSurface9的使用一般过程:
      声明: LPDIRECT3DSURFACE9
      创建: CreateOffscreenPlainSurface(…)
      获取图象信息: D3DXGetImageInfoFromFile(…)
      装载到surfaces中: D3DXLoadSurfaceFromFile(…)
      获取back buffer地址: GetBackBuffer(…)
      显示: UpdateSurface(…)
      释放内存 Release()

    代码段如下:

    LPDIRECT3DSURFACE9 g_Surface =NULL;
    D3DXIMAGE_INFO Info;
    D3DXGetImageInfoFromFile("D:\image.jpg", &Info);
    g_pd3dDevice->CreateOffscreenPlainSurface(Info.Width, Info.Height, Info.Format, &g_Surface, NULL);
    D3DXLoadSurfaceFromFile(g_Surface, NULL, NULL, "D:\image.jpg", NULL, D3DX_FILTER_NONE, 0xFF000000, NULL);

    //--------------------------------------------------------------------------------------------------
    LPDIRECT3DSURFACE9 BackBuffer = NULL;
    g_pd3dDevice->GetBackBuffer(0,0,D3DBACKBUFFER_TYPE_MONO, &BackBuffer);
    g_pd3dDevice->UpdateSurface(g_Surface, NULL, BackBuffer, NULL);
    if(BackBuffer != NULL)
        BackBuffer->Release();

    //---------------------------------------------------------------------------------------------------
    if(g_Surface!= NULL)
        g_Surface ->Release();

      由上述过程可以看到,IDirect3DSurface9的使用虽然不十分复杂,但有点不方便 ——创建和释放总要成对出现,使用过程中还穿插着LPDIRECT3DDEVICE9接口。这些若用一个类封装起来,使用就要方便的多。

    4、如何封装:
      按照surfaces的功能,创建它就用来显示图象。因此要有读取图象的接口和显示图象的接口。又要与LPDIRECT3DDEVICE9设备接口关联,因此需要一个设置设备的接口。如下所示:

    1、声明及释放
      声明: LPDIRECT3DSURFACE9
      释放内存 Release()

    2、关联图像:LoadFromFile
      获取图象信息: D3DXGetImageInfoFromFile(…)
      创建: CreateOffscreenPlainSurface(…)
      装载到surfaces中: D3DXLoadSurfaceFromFile(…)

    3、显示图象 Render
      获取缓存地址: GetBackBuffer(…)
      显示: UpdateSurface(…)

    4、关联设备接口 SetDevice

    所以CXSurface的定义如下:

    class CXSurface
    {
    protected:
        LPDIRECT3DSURFACE9 m_Surface;
        LPDIRECT3DSURFACE9 m_BackBuffer; //Back buffer
        LPDIRECT3DDEVICE9 m_pDevice; //Direct3D的设备指针
    public:
        CXSurface(LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice);
        ~CXSurface();
        HRESULT LoadFromFile(LPCSTR Path);
        void Render(void);
    };
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