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  • OSG的HUD抬头文字显示

    原文:http://blog.csdn.net/tmljs1988/article/details/7562926

    可以运行

    1.       HUD流程图:

    完整源代码如下:

    /*OSG中的HUD,文字总是显示在最前面*/

    #include <osgDB/ReadFile>

    #include <osgViewer/Viewer>

    #include <osg/Geode>

    #include <osg/Depth>

    #include <osg/CameraNode>

    #include <osgText/Text>

    #pragma comment( lib, "osgd.lib"); //.在Debug版本下的库名都加d,如"osgd.lib"

    #pragma comment( lib, "osgDBd.lib")

    #pragma comment( lib, "osgViewerd.lib");

    #pragma comment( lib, "osgTextd.lib");

    osg::Node* createHUD()

    {

        //文字

        osgText::Text* text = new osgText::Text;

        //设置字体

        std::string caiyun("fonts /STCAIYUN.TTF");//此处设置的是汉字字体

        text->setFont(caiyun); 

        //设置文字显示的位置

        osg::Vec3 position(150.0f,500.0f,0.0f);

        text->setPosition(position);   

        text->setColor( osg::Vec4( 1, 1, 0, 1));

        text->setText(L"osg中国官网网站www.osgChina.org");//设置显示的文字

        //几何体节点

        osg::Geode* geode = new osg::Geode();

        geode->addDrawable( text );//将文字Text作这drawable加入到Geode节点中

        //设置状态

        osg::StateSet* stateset = geode->getOrCreateStateSet(); 

        stateset->setMode(GL_LIGHTING,osg::StateAttribute::OFF);//关闭灯光

        stateset->setMode(GL_DEPTH_TEST,osg::StateAttribute::OFF);//关闭深度测试

        //打开GL_BLEND混合模式(以保证Alpha纹理正确)

        stateset->setMode(GL_BLEND,osg::StateAttribute::ON);

        //相机

        osg::Camera* camera = new osg::Camera;

        //设置透视矩阵

        camera->setProjectionMatrix(osg::Matrix::ortho2D(0,600,0,600));//正交投影   

        //设置绝对参考坐标系,确保视图矩阵不会被上级节点的变换矩阵影响

        camera->setReferenceFrame(osg::Transform::ABSOLUTE_RF);

        //视图矩阵为默认的

        camera->setViewMatrix(osg::Matrix::identity());

        //设置背景为透明,否则的话可以设置ClearColor 

        camera->setClearMask(GL_DEPTH_BUFFER_BIT);

        camera->setAllowEventFocus( false);//不响应事件,始终得不到焦点

        //设置渲染顺序,必须在最后渲染

        camera->setRenderOrder(osg::CameraNode::POST_RENDER); 

        camera->addChild(geode);//将要显示的Geode节点加入到相机

        return camera; 

    };

     

    int main( int argc, char **argv )

    {

        osgViewer::Viewer viewer; 

        osg::ref_ptr<osg::Node> model = osgDB::readNodeFile("fountain.osg");

        osg::ref_ptr<osg::Group> root= new osg::Group; 

        root->addChild( model.get());//加入某个模型

        root->addChild(createHUD());//把HUD文字的相机加入到根节点下

        viewer.setSceneData( root.get());

        viewer.realize();

        viewer.run() ;  

     

        return 0;

    }

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