或许是基于一直以来c/c++头文件声明和cXX实现物理上置于独立文件的考虑,c++中的OO在现实中基本上也是按照声明和实现分离的方式进行管理和编译,如下所示:
Base.h
#pragma once class Base { public: int i; //仅为了测试方便 Base(void); ~Base(void); virtual void testDynCast(); };
Base.cpp
#include "stdafx.h" #include "Base.h" #include <iostream> using namespace std; Base::Base(void) { } Base::~Base(void) { } void Base::testDynCast() { cout << i << endl; }
分发给客户的时候,我们只要提供Base.h和Base.cpp编译后的so或者a即可。如下:
#include "Base.h" int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) { Derived derived = Derived(); derived.i = 100; derived.testDynCast(); Base* dp1 = &derived; }
相较于于java的interface/class,惯例上,一般我们在interface只包含接口,不会包含pojo或者属性(虽然interface也可以包含属性,但要求必须是final的)。对于精心设计的系统而言,c++的声明、定义分离方式,对于客户而言,服务和对应的领域对象组织在一起,个人觉得使用/维护起来更加的自然,对于java,单独维护在package中,总觉得看起来有些硬凑的感觉。