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  • 手摸手。完成一个H5 抽奖功能

    要完成一个这样的抽奖功能

    构思

    1. 奖励物品是通过接口获取的(img)
    2. 奖励结果是通过接口获取的(id)
    3. 抽奖的动画需要由慢到快再到慢
    4. 抽奖转动时间不能太短
    5. 抽奖结束需要回调
    6. 业务代码和功能代码要分离

    先完成一个 UI

    使用 flex 来布局,easy,当 curGameIdx 等于当前奖品 index 时高亮

    html

        <div class="game-box">
            <template
            v-for="(val, idx) of boundList">
            <div v-if="idx == 4" class="game-item game-begin" 
                :key="idx"
                @click="beginGame">
                开始游戏
            </div>
            <div v-else :key="idx"
                class="game-item"
                :class="{
                active: idx === curGameIdx
                }">
                {{val}}
            </div>
            </template>
        </div>
    

    css

        .game-box {
            display: flex;
            flex-wrap: wrap;
            text-align: center;
            .game-item {
                 1.25rem;
                height: 0.3rem;
                background: yellow;
                border: 1px solid transparent;
                transition: all 0.2s;
                &.game-begin {
                    background: transparent;
                }
                &.active {
                    border: 1px solid black;
                }
            }
        }
    

    效果图

    开始做动画效果

    新建一个 Gameclass,有有个 run 方法和 finish 方法

    开始运行

    动画的速度是变化的,使用 requestAnimationFramesetInterval 有点不妥,所以:可以使用 setTimeout + speed 参数 来控制动画的速度。

    class Game {
        constructor(idx) {
            this.idx = idx;
            this.speed = 400;
        }
    
        addIdx(){
        }
    
        speedControl() {
        }
    
        finish() {
        }
    
        run(cb) {
            this.speedControl();
            setTimeout(() => {
                this.addIdx();
                !this.isFinish && this.run(cb);
            }, this.speed);
        }
    }
    

    结束运行

    收到结束运行的通知时,需要先做减速动画,然后再停止在对应的 num,然后调用回调函数,所以先暂存结束回调和结束点,并将动画设置为减速。

        finish(num, finishCb) {
            this.oil = false;
            this.endIdx = num;
            this.finishCb = finishCb;
        }
    

    速度的控制

    1. 默认速度为加速(this.oil = true)通过是否达到预期速度来停止加速,当减速时同理。
    2. 为达到缓动结束效果,所以结束时间通过:到达最小速度 且 到达结束位置。
        speedUp() {
            this.speed -= 60;
        }
    
        speedDown() {
            this.speed += 200;
        }
    
        speedControl() {    
            if (this.speed > this.Max_Speed) {
                if (this.oil) {
                    this.speedUp();
                }
            }
            if (!this.oil) {
                if (this.speed < this.Min_Speed) {
                    this.speedDown();
                } else if (this.endIdx === this.idx) {
                    this.isFinish = true;
                    typeof this.finishCb === 'function' && this.finishCb();
                }
            }
        }
    

    index 矫正

    此时,上面 UI 是通过 v-for + flex 展示的,而动画的执行是转圈,所以需要矫正 index

    更改上面 addIdx 方法,矫正 index,并将 ++index 取余

        constructor(idx) {
            this.idx = idx;
            this.speed = 400;
            this.order = null;
            this.Order_List = [0,1,2,5,8,7,6,3];
            this.Game_Box_Num = 8;
        }
    
        addIdx() {
            this.idx = (++this.idx % this.Game_Box_Num);
            this.order = this.Order_List[this.idx];
        }
    

    活动代码与业务代码互动

    将需要交互的函数传递给 Game 的实例即可

      // vue 代码
      methods: {
        updateGameIdx(order) {
          this.curGameIdx = order; 
        },
        gameFinish() {
          this.playing = false;
          console.log(this.curGameIdx, 'curGameIdx')
        },
        beginGame() {
          if (this.playing) return;
          this.playing = true;
          this.curGameIdx = 0;
          const game = new Game(this.curGameIdx);
          game.run(this.updateGameIdx);
          // 通过请求终止
          setTimeout(() => {
            game.finish(2, this.gameFinish)
          }, 3000);
        }
      }
    

    最后附上完整 Game 代码:

    class Game {
      constructor(idx) {
        this.idx = idx;
        this.speed = 400;
        this.oil = true;
        this.isFinish = false;
        this.endIdx = null;
        this.finishCb = function() {}
        // 常量
        this.Max_Speed = 100;
        this.Min_Speed = 500;
        this.Order_List = [0,1,2,5,8,7,6,3];
        this.Game_Box_Num = 8;
      }
    
      speedUp() {
        this.speed -= 60;
      }
    
      speedDown() {
        this.speed += 200;
      }
    
      speedControl() {
        if (this.speed > this.Max_Speed) {
          if (this.oil) {
            this.speedUp();
          }
        }
        if (!this.oil) {
          if (this.speed < this.Min_Speed) {
            this.speedDown();
          } else if (this.endIdx === this.idx) {
            this.isFinish = true;
            typeof this.finishCb === 'function' && this.finishCb();
          }
        }
      }
    
      finish(num, finishCb) {
        this.oil = false;
        this.endIdx = num;
        this.finishCb = finishCb;
      }
    
      addIdx() {
        this.idx = (++this.idx % this.Game_Box_Num);
      }
    
      run(cb) {
        this.speedControl();
        typeof cb === 'function' && cb(this.Order_List[this.idx]);
        setTimeout(() => {
          this.addIdx();
          !this.isFinish && this.run(cb);
        }, this.speed);
      }
    }
    
    export default Game;
    
    

    大致效果

    主要功能已经实现,想漂亮点再改改 CSS 就好了,动画时间也需要再调试。(避嫌,具体结果不能提供 - -。)

    最后

    译者写了一个 React + Hooks 的 UI 库,方便大家学习和使用,

    React + Hooks 项目实战

    欢迎关注公众号「前端进阶课」认真学前端,一起进阶。

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhongmeizhi/p/12156865.html
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