之前自己一直都弄不明的C#的抽象类和接口的区别,在面试时也一直被问到这个问题,所以今天转下别人对这个问题写的理论内容,而自己编了简单例子作为练习。
一、 定义
抽象类:不与具体事物相联系,表达一种抽象的概念,仅是作为其派生类的一个基类。主要用来提供多个派生类可共享的基类的公共定义。
接口:是一种用来定义程序的协议,它描述可属于任何类或结构的一组相关行为,可以看成是实现一组类的模板。
二、 相似之处
1.都是引用类型
2.不能直接实例化
3. 包含未实现的方法声明
4. 派生类必须实现未实现的方法,抽象类是抽象方法,接口则是所有成员(方法、属性、事件、索引器或这4种成员的任何组合)
三、 区别
1.抽象类是为子类提供一个自定义抽象的基类。而接口是为子类定一个规则。
2.抽象类中可以定义成员的实现,但接口中不可以
3.抽象类不能被密封。
4.如果抽象类实现接口,则可以把接口中方法映射到抽象类中作为抽象方法而不必实现,而在抽象类的子类中实现接口中方法。
5.抽象类中可以包含字段、构造函数、析构函数、静态成员或常量等,接口中不可以。
6.抽象类中的成员可以私有的、受保护的、内部的或受保护的内部成员,但接口中的成员必须是公共的。
四、动机
抽象类是为了继承实现代码重用。接口是为了实现多态性。
以下是对应的简单例子
一、抽象类例子
![](https://images.cnblogs.com/OutliningIndicators/ContractedBlock.gif)
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace AbstractClass { public abstract class Cricle { private double r = 0; //半径字段 public double R //半径属性 { get { return r; } set { r = value; } } //抽象方法 public abstract double Area(); //该抽象方法没有实现,只能重写后才能用。 //抽象方法可以提供实现,也可以提供不实现。 //带实现的子类可以直接用,也可以重写后再用。 } public class Cricle1 : Cricle //继承抽象类Cricle { public override double Area() //实现抽象方法 { return Math.PI * R * R; } } class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine("请输入圆的半径:"); Cricle1 cricle1 = new Cricle1(); cricle1.R = Convert.ToDouble(Console.ReadLine()); Console.WriteLine("圆的面积为{0}", cricle1.Area()); } } }
二、接口例子
![](https://images.cnblogs.com/OutliningIndicators/ContractedBlock.gif)
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; namespace Interface { interface Iselectlanguage //声明一个借口,用于定义Speak方法,而具体Speak方法的功能的实现是在类中进行的,默认情况下访问权限为public { void Speak(string str); } public class ChinesePeople:Iselectlanguage //与中国人说话则说汉语 { public void Speak(string str) { Console.WriteLine("中国人说{0}", str); } } public class EnglishPeople : Iselectlanguage //与美国人对话,则说英语 { public void Speak(string str) { Console.WriteLine("英国人说{0}", str); } } class Program { static void Main(string[] args) { ChinesePeople cp = new ChinesePeople(); string language="你好!"; cp.Speak(language); } } }