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  • UDP学习笔记

    1.UDP  实时性比较好----例如:看视频

    2.数据报套接字

    服务器流程: (先接收在发送

    1.创建套接字----数据报式套接字 SOCK_DGRAM

    2.绑定

    3.recvfrom接受信息并获得对方地址----------------TCP是通过accept获得对方地址

    参数前4个与TCP的recv参数一样 

    src_addr  (对方的地址)如果为非空,底层协议提供源地址。

    addlen   必须初始化,先申明一个socke_t  len = sizeof(struct  sockaddr);

    4.sendto  回复消息

    参数前4个与TCP的send参数一样

    dest_addr 

    dest_len

    5.关闭

    客户端流程:

    1.创建套接字

    2.bind<可选>

    3.sendto------必须先发信息,连接服务器,才能收信息 (协议同时分配一个地址给自己)

    4.recvfrom (  ,  ,  ,  , NULL, NULL)  与recv有区别,不需要申明一个变量保存返回值。 返回0,则收到的数据包只有包头

    5.关闭

    比较两个结构体:memcmp

    另一种:方式

    当你只想和一方通信,可以用connet固定服务器地址。。

    1.socket

    2.connet

    3.send

    4.recv

    5.close

    typedef  struct  node

    {

             struct sockaddr_in  data;

             struct node  *next;

    }listnode,*linklist;

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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhou2011/p/2319735.html
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