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  • 单例模式

    单例模式

    • 1.1 概念相关

    (1)单例模式

    在程序运行过程,一个类只有一个实例

    (2)使用场合

    在整个应用程序中,共享一份资源(这份资源只需要创建初始化1次)
    • 1.2 ARC实现单例

    (1)步骤

    01 在类的内部提供一个static修饰的全局变量
    02 提供一个类方法,方便外界访问
    03 重写+allocWithZone方法,保证永远都只为单例对象分配一次内存空间
    04 严谨起见,重写-copyWithZone方法和-MutableCopyWithZone方法

    (2)相关代码

    //提供一个static修饰的全局变量,强引用着已经实例化的单例对象实例
    static ZYQTools *_instance;
    
    //类方法,返回一个单例对象
    +(instancetype)shareTools
    {
         //注意:这里建议使用self,而不是直接使用类名Tools(考虑继承)
        return [[self alloc]init];
    }
    
    //保证永远只分配一次存储空间
    +(instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
    {
        //使用GCD中的一次性代码
    //    static dispatch_once_t onceToken;
    //    dispatch_once(&onceToken, ^{
    //        _instance = [super allocWithZone:zone];
    //    });
    
        //使用加锁的方式,保证只分配一次存储空间
        @synchronized(self) {
            if (_instance == nil) {
    // 调用系统的allocWithZone方法 _instance = [super allocWithZone:zone]; } } return _instance; } /* 1. mutableCopy 创建一个新的可变对象,并初始化为原对象的值,新对象的引用计数为 1; 2. copy 返回一个不可变对象。分两种情况:
    (1)若原对象是不可变对象,那么返回原对象,并将其引用计数加 1 ;
    (2)若原对象是可变对象,那么创建一个新的不可变对象,并初始化为原对象的值,新对象的引用计数为 1。 */ //让代码更加的严谨 -(nonnull id)copyWithZone:(nullable NSZone *)zone { // return [[self class] allocWithZone:zone]; return _instance; } -(nonnull id)mutableCopyWithZone:(nullable NSZone *)zone { return _instance; }
    • 1.3 MRC实现单例

    (1)实现步骤

    01 在类的内部提供一个static修饰的全局变量
    02 提供一个类方法,方便外界访问
    03 重写+allocWithZone方法,保证永远都只为单例对象分配一次内存空间
    04 严谨起见,重写-copyWithZone方法和-MutableCopyWithZone方法
    05 重写release方法
    06 重写retain方法
    07 建议在retainCount方法中返回一个最大值

    (2)配置MRC环境知识

    01 注意ARC不是垃圾回收机制,是编译器特性
    02 配置MRC环境:build setting ->搜索automatic ref->修改为NO

    (3)相关代码

    //提供一个static修饰的全局变量,强引用着已经实例化的单例对象实例
    static ZYQTools *_instance;
    
    //类方法,返回一个单例对象
    +(instancetype)shareTools
    {
         //注意:这里建议使用self,而不是直接使用类名Tools(考虑继承)
    
        return [[self alloc]init];
    }
    
    //保证永远只分配一次存储空间
    +(instancetype)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone
    {
        //使用GCD中的一次性代码
    //    static dispatch_once_t onceToken;
    //    dispatch_once(&onceToken, ^{
    //        _instance = [super allocWithZone:zone];
    //    });
    
        //使用加锁的方式,保证只分配一次存储空间
        @synchronized(self) {
            if (_instance == nil) {
                _instance = [super allocWithZone:zone];
            }
        }
        return _instance;
    }
    
    //让代码更加的严谨
    -(nonnull id)copyWithZone:(nullable NSZone *)zone
    {
    //    return [[self class] allocWithZone:zone];
        return _instance;
    }
    
    -(nonnull id)mutableCopyWithZone:(nullable NSZone *)zone
    {
        return _instance;
    }
    
    //在MRC环境下,如果用户retain了一次,那么直接返回instance变量,不对引用计数器+1
    //如果用户release了一次,那么什么都不做,因为单例模式在整个程序运行过程中都拥有且只有一份,程序退出之后被释放,所以不需要对引用计数器操作
    -(oneway void)release
    {
    }
    
    -(instancetype)retain
    {
        return _instance;
    }
    
    //习惯用法,有经验的程序员通过打印retainCount这个值可以猜到这是一个单例
    -(NSUInteger)retainCount
    {
        return MAXFLOAT;
    }
    
    • 1.4 通用版本

    (1)问答区

    01 问:写一份单例代码在ARC和MRC环境下都适用?
    答:可以使用条件编译来判断当前项目环境是ARC还是MRC(创建一个.h文件)
    02 问:条件编译的代码呢?
    //答:条件编译
    #if __has_feature(objc_arc)
    //如果是ARC,那么就执行这里的代码1
    #else
    //如果不是ARC,那么就执行代理的代码2
    #endif
    03 问:在项目里面往往需要实现很多的单例,比如下载、网络请求、音乐播放等等,弱弱的问一句单例可以用继承吗?
    答:单例是不可以用继承的,如果想一次写,就能四处使用,那么推荐亲使用带参数的宏定义啦!
    
    04 问:宏定义怎么弄?
    答:look!


    (2)使用带参数的宏完成通用版单例模式代码

    01 注意条件编译的代码不能包含在宏定义里面
    02 宏定义的代码只需要写一次就好,之后直接拖到项目中用就OK
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