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  • __cdecl,__fastcall, __stdcall 什么区别? .

    函数参数入栈的方式  
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    在函数调用过程中,会使用堆栈,这三个表示不同的堆栈调用方式和释放方式。  
    比如说__cdecl,它是标准的c方法的堆栈调用方式,就是在函数调用时的参数压入堆栈是与函数的声明顺序相反的,其它两个可以看MSDN,不过这个对我们编程没有太大的作用  
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    调用约定    
     
    调用约定(Calling  convention)决定以下内容:函数参数的压栈顺序,由调用者还是被调用者把参数弹出栈,以及产生函数修饰名的方法。MFC支持以下调用约定:  
     
     
    _cdecl    
     
    按从右至左的顺序压参数入栈,由调用者把参数弹出栈。对于“C”函数或者变量,修饰名是在函数名前加下划线。对于“C++”函数,有所不同。  
     
    如函数void  test(void)的修饰名是_test;对于不属于一个类的“C++”全局函数,修饰名是?test@@ZAXXZ。  
     
    这是MFC缺省调用约定。由于是调用者负责把参数弹出栈,所以可以给函数定义个数不定的参数,如printf函数。  
     
     
    _stdcall    
     
    按从右至左的顺序压参数入栈,由被调用者把参数弹出栈。对于“C”函数或者变量,修饰名以下划线为前缀,然后是函数名,然后是符号“@”及参数的字节数,如函数int  func(int  a,  double  b)的修饰名是_func@12。对于“C++”函数,则有所不同。  
     
    所有的Win32  API函数都遵循该约定。  
     
     
    _fastcall    
     
    头两个DWORD类型或者占更少字节的参数被放入ECX和EDX寄存器,其他剩下的参数按从右到左的顺序压入栈。由被调用者把参数弹出栈,对于“C”函数或者变量,修饰名以“@”为前缀,然后是函数名,接着是符号“@”及参数的字节数,如函数int  func(int  a,  double  b)的修饰名是@func@12。对于“C++”函数,有所不同。  
     
    未来的编译器可能使用不同的寄存器来存放参数。  
     
     
    thiscall    
     
    仅仅应用于“C++”成员函数。this指针存放于CX寄存器,参数从右到左压栈。thiscall不是关键词,因此不能被程序员指定。  
     
     
    naked  call    
     
    采用1-4的调用约定时,如果必要的话,进入函数时编译器会产生代码来保存ESI,EDI,EBX,EBP寄存器,退出函数时则产生代码恢复这些寄存器的内容。naked  call不产生这样的代码。  
     
    naked  call不是类型修饰符,故必须和_declspec共同使用,如下:  
     
    __declspec(  naked  )  int  func(  formal_parameters  )  
     
    {  
     
    //  Function  body  
     
    }  
     
     
    过时的调用约定    
     
    原来的一些调用约定可以不再使用。它们被定义成调用约定_stdcall或者_cdecl。例如:  
     
    #define  CALLBACK  __stdcall  
     
    #define  WINAPI  __stdcall  
     
    #define  WINAPIV  __cdecl  
     
    #define  APIENTRY  WINAPI  
     
    #define  APIPRIVATE  __stdcall  
     
    #define  PASCAL  __stdcall  
     

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