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  • vs2012搭建OpenGL环境

    1. 下载glut库

    glut库地址为:http://www.opengl.org/resources/libraries/glut/glutdlls37beta.zip

    glut全称为:OpenGL Utility Toolkit,也就是OpenGL应用工具包,它建立在OpenGL基础之上,方便开发OpenGL的某些功能,比如我们后面要创建的Windows程序,就可以用glut来方便地构建起一个初始化的Windows程序。

    2. 安装glut库

    说是安装,其实就是复制。

    解压开这个zip包,会发现其中包含如下几个文件:

    glut.h:头文件,复制到D:Program Files (x86)Microsoft Visual Studio 11.0VCincludegl目录下(需要自己来新建gl目录)

    glut.lib,glut32.lib:静态链接库,复制到D:Program Files (x86)Microsoft Visual Studio 11.0VClib目录下

    glut.dll,glut32.dll:动态链接库,复制到C:WindowsSystem32目录下,64位操作系统的,还需要复制到C:WindowsSysWOW64目录下。

    至此,opengl初始环境搭建完成。

    启动VS2012,新建项目:

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    然后,一直默认,按下一步或确定,这样控制台应用就创建完成了,类似:

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    最后。测试代码

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    #include "stdafx.h"
     
    #include<gl/glut.h>
     
    void myDisplay(void)
     
    {
     
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); //清除颜色
     
        glRectf(-0.5f,-0.5f,0.5f,0.5f); //画一个矩形
     
        glFlush(); //让前面的命令立即执行而不是在缓冲区,与fflush(stdout)作用类似
     
    }
     
    int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
     
    {
     
        glutInit(&argc,(char**)argv); //初始化glut,必须调用,复制黏贴这句话即可
     
        glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_SINGLE); //设置显示方式,RGB、单缓冲。当然还有GLUT_INDEX索引颜色 GLUT_DOUBLE双缓冲(Qt中看到过双缓冲)
     
        glutInitWindowPosition(100,100); //位置
     
        glutInitWindowSize(400,400);//窗口大小
     
        glutCreateWindow("第一个OpenGL程序"); //创建窗口,设置标题
     
        glutDisplayFunc(&myDisplay); // 当绘制窗口时调用myDisplay,像Cocos2d-x刷帧Draw中的操作
     
        glutMainLoop(); //消息循环
     
        return 0;
     
    }
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  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhoug2020/p/5774158.html
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