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  • 工厂对象模式简介

    工厂对象模式简介

    在GoF的《设计模式》一书中,对Factory Method/Object Method 意图描述如下:

    定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化是哪一个类。 Factory Metho是一个类的实例化延迟到其子类。

    其结构图如下:

    ObjectFactory

    其中, 类 Product 定义了一类对象的接口。 ConcreteProduct 实现 Product 的接口。 Creator是工厂方法的包装器。ConcreteCreator 类实现Creator的接口。基于以上结构,每个ConcreteProduct必须带有一个 ConcreteCreator, 用来产生特定的ConcreteProduct。

    这种实现的缺点,在《设计模式》一书中也提到过一点 是客户可能仅仅想创建一个特定的 ConcreteProduct 对象,但必须额外创建 Creator 的子类。 在ConcreteProduct 的演化上造成额外的工作量。 另一点从代码简洁之道角度来看,每一个 ConcreteCreator 的实现都几乎一样,就像一幕幕乏味的样板戏,简直就是鸡肋。

    那么如何改进呢?

     

    用boost factory & boost function实现对象工厂

    文件:ObjectFactory.h

      

    1. #ifndef MP_OBJECT_FACTORY_H  
    2. #define MP_OBJECT_FACTORY_H  
    3. #include <boost/function.hpp>  
    4. #include <map>  
    5.   
    6. /// 工厂模式泛型实现.  
    7. /// 限制: 生成的对象必须为通过默认构造函数来构造.  
    8. /// 当然你也可以扩展这个模板让它支持更多参数的构造函数.  
    9. template<typename IdType, typename ObjectType>  
    10. class ObjectFactory  
    11. {  
    12. public:  
    13.     /// 表示默认构造函数的函数对象.  
    14.     typedef boost::function< ObjectType* () > CreatorType;  
    15.   
    16.     /// 构造函数对应的函数对象的关联容器.   
    17.     typedef std::map<IdType, CreatorType> ObjectCreator_map;  
    18.   
    19.     /// 注册子类对象的构造函数信息.  
    20.     void RegisterObjectCreator(const IdType& id, const CreatorType &creator)  
    21.     {  
    22.         objectCreatorMap_[id] = creator;  
    23.     }  
    24.   
    25.     /// 通过默认构造函数在堆上创建一个新的对象实例. 使用new生成.  
    26.     ObjectType * MakeObject(const IdType& id)  
    27.     {  
    28.         ObjectCreator_map::const_iterator iter = objectCreatorMap_.find(id);  
    29.         if (iter == objectCreatorMap_.end())  
    30.         {  
    31.             return NULL;  
    32.         }  
    33.         else  
    34.         {  
    35.             return (iter->second)();  
    36.         }  
    37.     }  
    38.   
    39. private:  
    40.     ObjectCreator_map objectCreatorMap_;  
    41. };  
    42.   
    43. #endif  

    以上代码中,模板ObjectFactor接收两个参数,第一个参数IdType是用来标识是哪种子类对象的关键字。ObjectType是基类对 象类型。也就是上面结构图中的Product。为了实现创建ConcreteProduct对象的方法,我们需要获得每个子类对象的构造函数信息,通过 RegisterObjectCreator方法我们将子类对象的构造函数信息保存在工厂中。  那么哪种数据结构表示构造函数信息呢? 通过普通函数指针,好像行不通。在这里我们用到了 boost::function,它可以将任意的函数信息封装到function object对象中,从而可以实现赋值,调用等操作。

    以上工厂实现中我们将任意类型的默认构造函数信息用 boost::function 进行封装,表示成 typedef boost::function< ObjectType* () > CreatorType;

    后面我们就是建一张表来关联IdType与它所对应ConcreteProduct的构造函数信息。这里我们直接用 std::map关联容器来存储。

    RegisterObjectCreator用于注册ConcreteProduct对象的构造函数信息。

    MakeObject用于根据传入的IdType来生成对应的ConcreteProduct对象。注意这一句 (iter->second)(); 它返回指向ObjectType对象的指针。  实际上iter->second返回是一个CreatorType 类型函数对象,对一个函数对象进行()调用。因为CreatorType是对构造函数的封装,因此实际上是调用ConcreteProduct的构造函数 生成一个ConcreteProduct对象。 后面会看到 CreatorType 是我们用 boost::factory 封装的,它默认会调用new操作符从堆上构造一个ConcreteProduct对象。

    如何使用对象工厂

    我们来实现GoF Factory Method结构图中类似的代码。

    首先我们定义几个类:

    Product                  --  产品类接口封装,定义了类对象的接口。

    ConcreteProductA  --  具体的产品A,该类 实现 Product 的接口。

    ConcreteProductB  --  具体的产品B,该类 实现 Product 的接口。

    文件:Product.h

    1. #ifndef MP_PRODUCT_H  
    2. #define MP_PRODUCT_H  
    3. #include <boost/shared_ptr.hpp>  
    4.   
    5. class Product  
    6. {  
    7. public:  
    8.     explicit Product() {};  
    9.     virtual ~Product() {};  
    10.     virtual void DoSomething() = 0;  
    11. };  
    12.   
    13. typedef boost::shared_ptr<Product> Product_ptr;  
    14.   
    15. #endif  

    文件:ConcreteProductA.h

    1. #ifndef MP_CONCRETE_PRODUCT_A_H  
    2. #define MP_CONCRETE_PRODUCT_A_H  
    3. #include <iostream>  
    4.   
    5. class ConcreteProductA  
    6.     :public Product  
    7. {  
    8. public:  
    9.     void DoSomething()  
    10.     {  
    11.         std::cout<<__FUNCTION__<<std::endl;  
    12.     }  
    13. };  
    14.   
    15.   
    16. #endif  

    文件:ConcreteProductB.h

    1. #ifndef MP_CONCRETE_PRODUCT_B_H  
    2. #define MP_CONCRETE_PRODUCT_B_H  
    3. #include <iostream>  
    4.   
    5. class ConcreteProductB  
    6.     :public Product  
    7. {  
    8. public:  
    9.     void DoSomething()  
    10.     {  
    11.         std::cout<<__FUNCTION__<<std::endl;  
    12.     }  
    13. };  
    14.   
    15.   
    16. #endif  

    下面我们来测试上面的对象工厂。

    文件: Main.cpp

    1. #include "Product.h"  
    2. #include "ConcreteProductA.h"  
    3. #include "ConcreteProductB.h"  
    4. #include "ObjectFactory.h"  
    5. #include <string>  
    6. #include <boost/functional/factory.hpp>  
    7.   
    8.   
    9. int main(int argc, char **argv)  
    10. {  
    11.     ObjectFactory<std::string, Product> productFactory; // 对象工厂  
    12.      
    13.     // 注册对象构造器.  
    14.     productFactory.RegisterObjectCreator("PRODUCT_A", boost::factory<ConcreteProductA *>() );  
    15.     productFactory.RegisterObjectCreator("PRODUCT_B", boost::factory<ConcreteProductB *>() );  
    16.   
    17.     //通过工厂生成对象, 存储在shared_ptr中.  
    18.     Product_ptr productA( productFactory.MakeObject("PRODUCT_A") );  
    19.     Product_ptr productB( productFactory.MakeObject("PRODUCT_B") );  
    20.   
    21.     // 演示多态性质。  
    22.     productA->DoSomething();  
    23.     productB->DoSomething();  
    24.     return 0;  
    25. }  

      

    在以上测试中,我们首先生成一个对象工厂,这里我们以std::string作为IdType来标示是哪种类型的ConcreteProduct。

    然后向工厂中注册具体类的构造方法: productFactory.RegisterObjectCreator("PRODUCT_A", boost::factory<ConcreteProductA *>() ); 注意:这里用到了boost::factory,它可以将 new 表达式封装成函数对象(function object),  这也正式我们工厂的注册方法所需要的参数。

    后面我们调用对象工厂的MakeObject来生成我们期望的ConcreteProduct对象。 我们用一个字符串来标识要生成哪种类型的ConcreteProduct对象。同时我们将返回的对象指针保存在 shared_ptr中,从而实现对象的自动管理。 类型Product_ptr的定义为: typedef boost::shared_ptr<Product> Product_ptr;  它是对Product接口的智能指针封装。

    最后,就是展示多态行为的时候了,我们调用不同ConcreteProduct对象的DoSomething来演示。运行效果如下:

     捕获

    限制说明:

    1. 本文只是实现了带有默认构造函数的对象工厂。 如果你愿意也可以实现带有多个参数构造函数的对象工厂。

    2. ObjectFactory 也可以实现为Singleton模式,根据个人需要吧,本文的重点不在这里。

    参考资料:

    1.  《设计模式可复用面向对象软件的基础》/ Design Patterns:Elements of Reusable Object-Oriented software  GoF

    2. 《C++_设计新思维》 / Modern C++ Design    Andrei Alexandrescu

    3.  Boost.Functional/Factory document             Tobias Schwinger

    4. Boost.Function document                              Douglas Gregor

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