知识点:
UDP协议和TCP协议的不同。UDP是把数据都打成数据包,数据包上自带通信的地址,但是数据包发出去之后UDP协议不能保证你能否收到。而TCP协议要求接收方收到数据后给个回应,当发送重要数据的时候就可以选择TCP协议。UDP发送数据的量是有限的,而TCP是没有限制的,当然这导致UDP很快,TCP相对慢点。根据不同的情况,有不同的选择。
一、通信的基本结构:客户端和服务器端
客户端这边是Socket类:客户端指定给某个服务器端上的某个端口发送消息。比如向10.10.16.162这台机器的10000号端口发送消息。
服务器端是ServiceSocket类:服务器端就在9000号这个端口上监听,一旦有消息来立刻捕捉还可以有所回应。
客户端通过OutputStream向服务器端发送数据,服务器端通过InputStream获取数据,即OutputStream(发)——>InputStream(收) 如果服务器端想回发消息也是同样的道理。
二 、服务端代码
package com.zhoucj.serversocket; import java.io.DataInputStream; import java.io.IOException; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; public class SocketText { public static void main(String[] args) { //启动线程 new MyThread().start(); } } class MyThread extends Thread { private static int port = 9000; ServerSocket serverSocket = null; DataInputStream data; Socket socket=null; @Override public void run() { try { System.out.println("正在准备接收客户端数据..."); serverSocket = new ServerSocket(port); socket = serverSocket.accept(); data=new DataInputStream(socket.getInputStream()); //读取客户端发送来的数据 String msg=data.readUTF(); System.out.println("接受到Android客户端数据=" + msg); System.out.println("客户端接收数据完成"); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } finally { try { if(data!=null) data.close(); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } } }
三、Android客户端代码
package com.zhoucj.android_client; import java.io.BufferedReader; import java.io.BufferedWriter; import java.io.DataInputStream; import java.io.DataOutputStream; import java.io.IOException; import java.io.OutputStreamWriter; import java.io.PrintWriter; import java.net.Socket; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.util.Log; import android.view.Menu; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; import android.widget.EditText; public class MainActivity extends Activity { public static String IP = "192.168.1.26"; public static int port = 9000; private EditText edtext; private Button btn; private Socket socket; private DataOutputStream out=null; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); edtext = (EditText) findViewById(R.id.edtext); btn = (Button) findViewById(R.id.btn); btn.setOnClickListener(new listener()); } class listener implements OnClickListener { @Override public void onClick(View arg0) { sendMes(); } } private void sendMes() { try { socket = new Socket(IP, port); out=new DataOutputStream(socket.getOutputStream()); //向服务器写数据 out.writeUTF(edtext.getText().toString()); } catch (Exception e) { }finally { if(out!=null) try { out.close(); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } } class MyThread extends Thread { @Override public void run() { super.run(); } } @Override public boolean onCreateOptionsMenu(Menu menu) { // Inflate the menu; this adds items to the action bar if it is present. getMenuInflater().inflate(R.menu.main, menu); return true; } }
需要注意的是在 AndroidManifest.xml中添加访问网络的权限
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
MainActivity布局文件中就一个Button 和 一个EditText,这里就不贴出来了;点击按钮发送请求到服务端
这里还需要注意,先运行服务端,运行效果:
然后在运行Android客户端;效果
单击发送按钮,向服务器发送数据
服务器接受到数据效果: