摘要
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Redis是一个基于内存的键值数据库,其内存管理是非常重要的。本文内存管理的内容包括:过期键的懒性删除和过期删除以及内存溢出控制策略。
最大内存限制
Redis使用 maxmemory 参数限制最大可用内存,默认值为0,表示无限制。限制内存的目的主要有:
- 用于缓存场景,当超出内存上限 maxmemory 时使用 LRU 等删除策略释放空间。
- 防止所用内存超过服务器物理内存。因为 Redis 默认情况下是会尽可能多使用服务器的内存,可能会出现服务器内存不足,导致 Redis 进程被杀死。
maxmemory 限制的是Redis实际使用的内存量,也就是 used_memory 统计项对应的内存。由于内存碎片率的存在,实际消耗的内存可能会比maxmemory设置的更大,实际使用时要小心这部分内存溢出。具体Redis 内存监控的内容请查看一文了解 Redis 内存监控和内存消耗。
Redis默认不限制使用服务器内存,为防止极端情况下导致系统内存耗尽,建议所有的Redis进程都要配置maxmemory。在保证物理内存可用的情况下,系统中所有Redis实例可以调整maxmemory参数来达到自由伸缩内存的目的。
内存回收策略
Redis 回收内存大致有两个机制:一是删除到达过期时间的键值对象;二是当内存达到 maxmemory 时触发内存移除控制策略,强制删除选择出来的键值对象。
删除过期键对象
Redis 所有的键都可以设置过期属性,内部保存在过期表(expires)中,键值表和过期表的结果如下图所示。当 Redis保存大量的键,对每个键都进行精准的过期删除可能会导致消耗大量的 CPU,会阻塞 Redis 的主线程,拖累 Redis 的性能,因此 Redis 采用惰性删除和定时任务删除机制实现过期键的内存回收。
惰性删除是指当客户端操作带有ttl属性的键时,会检查是否超过键的过期时间,然后会同步或者异步执行删除操作并返回键已经过期。这样可以节省 CPU成本考虑,不需要单独维护过期时间链表来处理过期键的删除。
过期键的惰性删除策略由 db.c/expireifNeeded 函数实现,所有对数据库的读写命令执行之前都会调用 expireifNeeded 来检查命令执行的键是否过期。如果键过期,会将过期键从键值表和过期表中删除,然后同步或者异步释放对应对象的空间。源码展示的时 Redis 4.0 版本:
先从过期表中获取键对应的过期时间,如果当前时间已经超过了过期时间(lua脚本执行则有特殊逻辑,详看代码注释),则进入删除键流程。删除键流程主要进行了三件事:
- 一是删除操作命令传播,通知 slave 实例并存储到 AOF 缓冲区中
- 二是记录键空间事件,
- 三是根据 lazyfree_lazy_expire 是否开启进行异步删除操作。
int expireIfNeeded(redisDb *db, robj *key) { // 获取键的过期时间 mstime_t when = getExpire(db,key); mstime_t now; // 键没有过期时间 if (when < 0) return 0; // 实例正在从硬盘 laod 数据,比如说 RDB 或者 AOF if (server.loading) return 0; // 当执行lua脚本时,只有键在lua一开始执行时就到了过期时间才算过期,否则在lua执行过程中不算失效 now = server.lua_caller ? server.lua_time_start : mstime(); // 当本实例是slave时,过期键的删除由master发送过来的 del 指令控制。但是这个函数还是将正确的信息返回给调用者。 if (server.masterhost != NULL) return now > when; // 判断是否未过期 if (now <= when) return 0; // 代码到这里,说明键已经过期,而且需要被删除 server.stat_expiredkeys++; // 命令传播,到 slave 和 AOF propagateExpire(db,key,server.lazyfree_lazy_expire); // 键空间通知使得客户端可以通过订阅频道或模式, 来接收那些以某种方式改动了 Redis 数据集的事件。 notifyKeyspaceEvent(NOTIFY_EXPIRED, "expired",key,db->id); // 如果是惰性删除,调用dbAsyncDelete,否则调用 dbSyncDelete return server.lazyfree_lazy_expire ? dbAsyncDelete(db,key) : dbSyncDelete(db,key); }
上图是写命令传播的示意图,删除命令的传播和它一致。propagateExpire 函数先调用 feedAppendOnlyFile 函数将命令同步到 AOF 的缓冲区中,然后调用 replicationFeedSlaves函数将命令同步到所有的 slave 中。Redis 复制的机制可以查看Redis 复制过程详解。
// 将命令传递到slave和AOF缓冲区。maser删除一个过期键时会发送Del命令到所有的slave和AOF缓冲区 void propagateExpire(redisDb *db, robj *key, int lazy) { robj *argv[2]; // 生成同步的数据 argv[0] = lazy ? shared.unlink : shared.del; argv[1] = key; incrRefCount(argv[0]); incrRefCount(argv[1]); // 如果开启了 AOF 则追加到 AOF 缓冲区中 if (server.aof_state != AOF_OFF) feedAppendOnlyFile(server.delCommand,db->id,argv,2); // 同步到所有 slave replicationFeedSlaves(server.slaves,db->id,argv,2); decrRefCount(argv[0]); decrRefCount(argv[1]); }
dbAsyncDelete 函数会先调用 dictDelete 来删除过期表中的键,然后处理键值表中的键值对象。它会根据值的占用的空间来选择是直接释放值对象,还是交给 bio 异步释放值对象。判断依据就是值的估计大小是否大于 LAZYFREE_THRESHOLD 阈值。键对象和 dictEntry 对象则都是直接被释放。
#define LAZYFREE_THRESHOLD 64 int dbAsyncDelete(redisDb *db, robj *key) { // 删除该键在过期表中对应的entry if (dictSize(db->expires) > 0) dictDelete(db->expires,key->ptr); // unlink 该键在键值表对应的entry dictEntry *de = dictUnlink(db->dict,key->ptr); // 如果该键值占用空间非常小,懒删除反而效率低。所以只有在一定条件下,才会异步删除 if (de) { robj *val = dictGetVal(de); size_t free_effort = lazyfreeGetFreeEffort(val); // 如果释放这个对象消耗很多,并且值未被共享(refcount == 1)则将其加入到懒删除列表 if (free_effort > LAZYFREE_THRESHOLD && val->refcount == 1) { atomicIncr(lazyfree_objects,1); bioCreateBackgroundJob(BIO_LAZY_FREE,val,NULL,NULL); dictSetVal(db->dict,de,NULL); } } // 释放键值对,或者只释放key,而将val设置为NULL来后续懒删除 if (de) { dictFreeUnlinkedEntry(db->dict,de); // slot 和 key 的映射关系是用于快速定位某个key在哪个 slot中。 if (server.cluster_enabled) slotToKeyDel(key); return 1; } else { return 0; } }
dictUnlink 会将键值从键值表中删除,但是却不释放 key、val和对应的表entry对象,而是将其直接返回,然后再调用dictFreeUnlinkedEntry进行释放。dictDelete 是它的兄弟函数,但是会直接释放相应的对象。二者底层都通过调用 dictGenericDelete来实现。dbAsyncDelete的兄弟函数 dbSyncDelete 就是直接调用dictDelete来删除过期键。
void dictFreeUnlinkedEntry(dict *d, dictEntry *he) { if (he == NULL) return; // 释放key对象 dictFreeKey(d, he); // 释放值对象,如果它不为null dictFreeVal(d, he); // 释放 dictEntry 对象 zfree(he); }
Redis 有自己的 bio 机制,主要是处理 AOF 落盘、懒删除逻辑和关闭大文件fd。bioCreateBackgroundJob 函数将释放值对象的 job 加入到队列中,bioProcessBackgroundJobs会从队列中取出任务,根据类型进行对应的操作。
void *bioProcessBackgroundJobs(void *arg) { ..... while(1) { listNode *ln; ln = listFirst(bio_jobs[type]); job = ln->value; if (type == BIO_CLOSE_FILE) { close((long)job->arg1); } else if (type == BIO_AOF_FSYNC) { aof_fsync((long)job->arg1); } else if (type == BIO_LAZY_FREE) { // 根据参数来决定要做什么。有参数1则要释放它,有参数2和3是释放两个键值表 // 过期表,也就是释放db 只有参数三是释放跳表 if (job->arg1) lazyfreeFreeObjectFromBioThread(job->arg1); else if (job->arg2 && job->arg3) lazyfreeFreeDatabaseFromBioThread(job->arg2,job->arg3); else if (job->arg3) lazyfreeFreeSlotsMapFromBioThread(job->arg3); } zfree(job); ...... } }
dbSyncDelete 则是直接删除过期键,并且将键、值和 DictEntry 对象都释放。
int dbSyncDelete(redisDb *db, robj *key) { // 删除过期表中的entry if (dictSize(db->expires) > 0) dictDelete(db->expires,key->ptr); // 删除键值表中的entry if (dictDelete(db->dict,key->ptr) == DICT_OK) { // 如果开启了集群,则删除slot 和 key 映射表中key记录。 if (server.cluster_enabled) slotToKeyDel(key); return 1; } else { return 0; } }
但是单独用这种方式存在内存泄露的问题,当过期键一直没有访问将无法得到及时删除,从而导致内存不能及时释放。正因为如此,Redis还提供另一种定时任务删除机制作为惰性删除的补充。
Redis 内部维护一个定时任务,默认每秒运行10次(通过配置控制:hz)。定时任务中删除过期键逻辑采用了自适应算法,根据键的过期比例、使用快慢两种速率模式回收键,流程如下图所示。
- 1) 定时任务首先根据快慢模式(慢模型扫描的键的数量以及可以执行时间都比快模式要多 )和相关阈值配置计算本周期最大执行时间、要检查的数据库数量以及每个数据库扫描的键数量。
- 2) 从上次定时任务未扫描的数据库开始,依次遍历各个数据库。
- 3)从数据库中随机选出 ACTIVE_EXPIRE_CYCLE_LOOKUPS_PER_LOOP 个键,如果发现是过期键,则调用 activeExpireCycleTryExpire 函数删除它。
- 4)如果执行时间超过了设定的最大执行时间,则退出,并设置下一次使用慢模式执行。
- 5)未超时的话,则判断是否采样的键中是否有25%的键是过期的,如果是则继续扫描当前数据库,跳到第3步,否则开始扫描下一个数据库。
Redis服务器实际使用的是惰性删除和定期删除两种策略:通过配合使用这两种删除策略,服务器可以很好的在合理使用CPU时间和避免浪费内存空间之间取得平衡。
定期删除策略由expire.c/activeExpireCycle 函数实现。在redis事件驱动的循环中的eventLoop->beforesleep和周期性操作 databasesCron 都会调用 activeExpireCycle 来处理过期键。但是二者传入的 type 值不同,一个是ACTIVE_EXPIRE_CYCLE_SLOW 另外一个是ACTIVE_EXPIRE_CYCLE_FAST。activeExpireCycle 在规定的时间,分多次遍历各个数据库,从过期(expires)字典中随机检查一部分过期键的过期时间,删除其中的过期键,相关源码如下所示。
void activeExpireCycle(int type) { // 上次检查的db static unsigned int current_db = 0; // 上次检查的最大执行时间 static int timelimit_exit = 0; // 上一次快速模式运行时间 static long long last_fast_cycle = 0; /* When last fast cycle ran. */ int j, iteration = 0; // 每次检查周期要遍历的DB数 int dbs_per_call = CRON_DBS_PER_CALL; long long start = ustime(), timelimit, elapsed; ..... // 一些状态时不进行检查,直接返回 // 如果上次周期因为执行达到了最大执行时间而退出,则本次遍历所有db,否则遍历db数等于 CRON_DBS_PER_CALL if (dbs_per_call > server.dbnum || timelimit_exit) dbs_per_call = server.dbnum; // 根据ACTIVE_EXPIRE_CYCLE_SLOW_TIME_PERC计算本次最大执行时间 timelimit = 1000000*ACTIVE_EXPIRE_CYCLE_SLOW_TIME_PERC/server.hz/100; timelimit_exit = 0; if (timelimit <= 0) timelimit = 1; // 如果是快速模式,则最大执行时间为ACTIVE_EXPIRE_CYCLE_FAST_DURATION if (type == ACTIVE_EXPIRE_CYCLE_FAST) timelimit = ACTIVE_EXPIRE_CYCLE_FAST_DURATION; /* in microseconds. */ // 采样记录 long total_sampled = 0; long total_expired = 0; // 依次遍历 dbs_per_call 个 db for (j = 0; j < dbs_per_call && timelimit_exit == 0; j++) { int expired; redisDb *db = server.db+(current_db % server.dbnum); // 将db数增加,一遍下一次继续从这个db开始遍历 current_db++; do { ..... // 申明变量和一些情况下 break if (num > ACTIVE_EXPIRE_CYCLE_LOOKUPS_PER_LOOP) num = ACTIVE_EXPIRE_CYCLE_LOOKUPS_PER_LOOP; // 主要循环,在过期表中进行随机采样,判断是否比率大于25% while (num--) { dictEntry *de; long long ttl; if ((de = dictGetRandomKey(db->expires)) == NULL) break; ttl = dictGetSignedIntegerVal(de)-now; // 删除过期键 if (activeExpireCycleTryExpire(db,de,now)) expired++; if (ttl > 0) { /* We want the average TTL of keys yet not expired. */ ttl_sum += ttl; ttl_samples++; } total_sampled++; } // 记录过期总数 total_expired += expired; // 即使有很多键要过期,也不阻塞很久,如果执行超过了最大执行时间,则返回 if ((iteration & 0xf) == 0) { /* check once every 16 iterations. */ elapsed = ustime()-start; if (elapsed > timelimit) { timelimit_exit = 1; server.stat_expired_time_cap_reached_count++; break; } } // 当比率小于25%时返回 } while (expired > ACTIVE_EXPIRE_CYCLE_LOOKUPS_PER_LOOP/4); } .....// 更新一些server的记录数据 }
activeExpireCycleTryExpire 函数的实现就和 expireIfNeeded 类似,这里就不赘述了。
int activeExpireCycleTryExpire(redisDb *db, dictEntry *de, long long now) { long long t = dictGetSignedIntegerVal(de); if (now > t) { sds key = dictGetKey(de); robj *keyobj = createStringObject(key,sdslen(key)); propagateExpire(db,keyobj,server.lazyfree_lazy_expire); if (server.lazyfree_lazy_expire) dbAsyncDelete(db,keyobj); else dbSyncDelete(db,keyobj); notifyKeyspaceEvent(NOTIFY_EXPIRED, "expired",keyobj,db->id); decrRefCount(keyobj); server.stat_expiredkeys++; return 1; } else { return 0; } }
定期删除策略的关键点就是删除操作执行的时长和频率:
- 如果删除操作太过频繁或者执行时间太长,就对 CPU 时间不是很友好,CPU 时间过多的消耗在删除过期键上。
- 如果删除操作执行太少或者执行时间太短,就不能及时删除过期键,导致内存浪费。
内存溢出控制策略
当Redis所用内存达到maxmemory上限时会触发相应的溢出控制策略。 具体策略受maxmemory-policy参数控制,Redis支持6种策略,如下所示:
- 1)noeviction:默认策略,不会删除任何数据,拒绝所有写入操作并返 回客户端错误信息(error)OOM command not allowed when used memory,此时Redis只响应读操作。
- 2)volatile-lru:根据LRU算法删除设置了超时属性(expire)的键,直到腾出足够空间为止。如果没有可删除的键对象,回退到noeviction策略。
- 3)allkeys-lru:根据LRU算法删除键,不管数据有没有设置超时属性, 直到腾出足够空间为止。
- 4)allkeys-random:随机删除所有键,直到腾出足够空间为止。
- 5)volatile-random:随机删除过期键,直到腾出足够空间为止。
- 6)volatile-ttl:根据键值对象的ttl属性,删除最近将要过期数据。如果没有,回退到noeviction策略。
内存溢出控制策略可以使用 config set maxmemory-policy {policy} 语句进行动态配置。Redis 提供了丰富的空间溢出控制策略,我们可以根据自身业务需要进行选择。
当设置 volatile-lru 策略时,保证具有过期属性的键可以根据 LRU 剔除,而未设置超时的键可以永久保留。还可以采用allkeys-lru 策略把 Redis 变为纯缓存服务器使用。
当Redis因为内存溢出删除键时,可以通过执行 info stats 命令查看 evicted_keys 指标找出当前 Redis 服务器已剔除的键数量。
每次Redis执行命令时如果设置了maxmemory参数,都会尝试执行回收 内存操作。当Redis一直工作在内存溢出(used_memory>maxmemory)的状态下且设置非 noeviction 策略时,会频繁地触发回收内存的操作,影响Redis 服务器的性能,这一点千万要引起注意。
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个人理解说明
Redis的过期实现方式:
一,被动过期(惰性删除):key被访问时,如果发现它已经过期就删除。调用expireIfNeeded函数删除,删除时会有3个动作:
①:通知 slave 实例并存储到 AOF 缓冲区中。
②:记录事件,可以通过订阅频道接收过期事件。
③:根据 lazyfree_lazy_expire 是否开启异步删除操作(Redis4.0)
优点:对CPU友好,仅在客户端需要操作对应的键时,才会占用CPU。
缺点:不操作原本应该过期的键,则这些键依然占用Redis内存,得不到释放,出现内存泄漏的问题。
二,主动过期(定期删除):周期性地从过期字典中选择一部分失效的主键删除。
主动过期是根据动态计算来进行的操作,涉及到的变量有:
#define ACTIVE_EXPIRE_CYCLE_LOOKUPS_PER_LOOP 20 随机采样的数量:20 #define ACTIVE_EXPIRE_CYCLE_FAST_DURATION 1000 过期周期类型为fast的最大执行时间:1毫秒 #define ACTIVE_EXPIRE_CYCLE_SLOW_TIME_PERC 25 过期周期类型为slow最大CPU使用的百分比:25% #define CRON_DBS_PER_CALL 16 数据库数量
周期性:文件src/server.c中的 serverCron函数调起,serverCron 自身作为时间事件,其执行频率由配置文件中的 hz 选项指定,hz默认情况下值为10,表明 serverCron 执行频率为每秒10次。其在 Redis 服务器运行期间一直定期运行, 所以它是一个循环时间事件:serverCron
会一直定期执行,直到服务器关闭为止。
过期循环的类型(src/expire.c):
ACTIVE_EXPIRE_CYCLE_FAST:以“快速过期”模式执行,执行的时间不会长过 EXPIRE_FAST_CYCLE_DURATION 微秒,并且在 EXPIRE_FAST_CYCLE_DURATION 微秒之内不会再重新执行。
ACTIVE_EXPIRE_CYCLE_SLOW:以“正常过期”模式执行,函数的执行时限为 REDIS_HZ 常量的一个百分比,这个百分比由 REDIS_EXPIRELOOKUPS_TIME_PERC 定义。
超时时间:如果过期键数太多,导致主动删除策略执行时长增加,延迟了客户端请求处理,需要一个超时时间来作为平衡点。主动删除策略时长公式:
/* We can use at max ACTIVE_EXPIRE_CYCLE_SLOW_TIME_PERC percentage of CPU time * per iteration. Since this function gets called with a frequency of * server.hz times per second, the following is the max amount of * microseconds we can spend in this function. */ timelimit = 1000000*ACTIVE_EXPIRE_CYCLE_SLOW_TIME_PERC/server.hz/100;
ACTIVE_EXPIRE_CYCLE_SLOW_TIME_PERC 默认为 25 ,也即是 25% 的 CPU 时间。
timelimit = 1000000 * 25/10/100 = 25000 微妙 = 25毫秒,即超时为25毫秒。在每个周期(1秒10次,即100毫秒)里的25毫秒里(25%的CPU时间)可以一直循环释放过期key,要是过期的key较多,CPU会有些压力。
过期流程:
Redis在执行周期性任务(serverCron,默认每100ms(hz=10)执行一次)时,从Redis过期字典里随机采样获取ACTIVE_EXPIRE_CYCLE_LOOKUPS_PER_LOOP(20)个key,判断是否过期,过期则删除。如果采样中过期key的比例大于25%,则继续在当前库下循环执行,直到超过了限制的时间(25毫秒)终止过期删除;如果随机采样的key的过期比例小于25%,则遍历下一个库,循环上面过期操作,直到所有库遍历完成。如果遍历期间时间超过了超时时间,则退出,等到下一个周期再从该库执行过期操作。
从中可以看到如果随机采集的key中过期比例的一直大于25%,则循环过期期间CPU会有点压力,过期释放key的数量和内存都比较快。如果随机采集比例的过期key都低于25%,则过期释放key的数量和内存都较慢。
参考文章:
https://segmentfault.com/a/1190000015335204
https://www.cnblogs.com/chenpingzhao/p/5211456.html
https://zhuanlan.zhihu.com/p/136965310
https://zhuanlan.zhihu.com/p/88694872
https://zhuanlan.zhihu.com/p/54758076
https://zhuanlan.zhihu.com/p/44099024