策略模式
描述
它定义了算法家族,分别封装起来,让他们之间可以相互替换,此模式让算法的变化不会影响到使用算法的客户。
优点
策略模式是一种定义一系列算法的方法,从概念上来看,所有这些算法完成的都是相同的工作,只是实现不同,它可以以相同的方式调用所有的算法,减少了各种算法类与使用算法类之间的耦合。
策略模式的Strategy类为Context定义了很多可重用的算法,继承可以让你更好地析取出算法中的公共功能,同时简化了单元测试,因为每个算法都是单独的类,都可以通过自己单独的接口进行测试。
简而言之呢就是策略封装了算法会有的变化
实现
/*
策略模式
*/
/// <summary>
/// 策略模式抽象算法类
/// </summary>
abstract class Strategy
{
public abstract void AlgorithmInterface();
}
/// <summary>
/// 策略模式实现类A
/// </summary>
class ConcreteStrategyA : Strategy
{
public override void AlgorithmInterface()
{
Console.WriteLine("算法A实现");
}
}
/// <summary>
/// 策略模式实现类B
/// </summary>
class ConcreteStrategyB : Strategy
{
public override void AlgorithmInterface()
{
Console.WriteLine("算法B实现");
}
}
/// <summary>
/// 策略模式实现类C
/// </summary>
class ConcreteStrategyC : Strategy
{
public override void AlgorithmInterface()
{
Console.WriteLine("算法C实现");
}
}
/// <summary>
/// 上下文接口
/// </summary>
class Context
{
Strategy _strategy;
/// <summary>
/// 初始化时传入策略对象
/// </summary>
/// <param name="strategy"></param>
public Context(Strategy strategy)
{
_strategy = strategy;
}
/// <summary>
/// 调用算法
/// </summary>
public void ContextInterface()
{
_strategy.AlgorithmInterface();
}
}
与简单工厂差别
工厂模式是创建型模式,适应对象的变化。
策略模式是行为性模式,适应行为的变化。
策略模式、简单工厂适用场景
我认为工厂模式适合的场景是不复杂的,比较具体的,比如文具:铅笔、尺子、橡皮;
策略模式则是适用于算法的,比如商场折扣:买200反20,买300反30;
简单工厂+策略模式的使用
策略模式封装了算法,但是实际使用中不可避免的会用到switch,策略模式+简单工厂的模式就可以将条件判断封装起来,避免了在界面层做过多的条件判断。
操作类实现:还是使用策略模式的实现
/// <summary> /// 策略模式抽象算法类 /// </summary> abstract class Strategy { public abstract void AlgorithmInterface(); } /// <summary> /// 策略模式实现类A /// </summary> class ConcreteStrategyA : Strategy { public override void AlgorithmInterface() { Console.WriteLine("算法A实现"); } } /// <summary> /// 策略模式实现类B /// </summary> class ConcreteStrategyB : Strategy { public override void AlgorithmInterface() { Console.WriteLine("算法B实现"); } }
然后上下文跟策略模式有所不同,上下文加入简单工厂的思想
/// <summary> /// 简单工厂+策略模式 /// </summary> class FactoryContext { Strategy _strategy; /// <summary> /// 工厂生成 /// </summary> /// <param name="type"></param> public FactoryContext(string type) { switch (type) { case "A": _strategy = new ConcreteStrategyA(); break; case "B": _strategy = new ConcreteStrategyB(); break; case "C": _strategy = new ConcreteStrategyC(); break; } } /// <summary> /// 调用算法 /// </summary> public void ContextInterface() { _strategy.AlgorithmInterface(); } }
反射
策略模式+简单工厂,也只是把条件判断封装了起来而已,那可不可能不用switch了呢?可以,那就需要用到反射,“反射,反射,程序员的快乐”
实现
首先我们编写标识类,标识类使用Attribute类来做我觉得会好一点
public class ReflectAttribute : Attribute { public string Tag { get; set; } public ReflectAttribute(string tag) { Tag = tag; } }
然后我们给实现类打上标识
/// <summary> /// 策略模式实现类A /// </summary> [ReflectAttribute("A")] class ConcreteStrategyA : Strategy { public override void AlgorithmInterface() { Console.WriteLine("算法A实现"); } } /// <summary> /// 策略模式实现类B /// </summary> [ReflectAttribute("B")] class ConcreteStrategyB : Strategy { public override void AlgorithmInterface() { Console.WriteLine("算法B实现"); } } /// <summary> /// 策略模式实现类C /// </summary> [ReflectAttribute("C")] class ConcreteStrategyC : Strategy { public override void AlgorithmInterface() { Console.WriteLine("算法C实现"); } }
最后改造上下文
/// <summary> /// 反射实现工厂+策略模式 /// </summary> class ReflectContext { Strategy _strategy; public ReflectContext(string type) { Type abjType = typeof(Strategy); Assembly assem = abjType.Assembly; foreach (Type item in assem.GetTypes()) { if (item.IsClass && !item.IsAbstract && item.IsSubclassOf(abjType)) { if (item.GetCustomAttribute<ReflectAttribute>().Tag == type) { _strategy = Activator.CreateInstance(item) as Strategy; } } } } public void ContextInterface() { _strategy.AlgorithmInterface(); } }
使用反射来优化策略模式就完成了。同时反射这种使用也可以用在需要写很多case的情况下,日常工作中经常会遇到,那么我觉得可以用一个类去封装switch中case的执行语句,然后每个执行方法打上标识,然后用反射去找到每个方法,这样代码看起来会舒服很多,而不是几百个case杵在那,里面还有无数行实现,看着头都大。