zoukankan      html  css  js  c++  java
  • 浅谈UML——九种图(二)

    前言

       看我UML视频,对UML图有了一定的了解,终于明白了,为什么一幅图代表了千言万语。每一种图都有其特殊的存在,都在软件开发过程中起了至关重要的作用。那么如何阅读?如何绘制?请看下去:

    1 行为图

       用来描述系统的动态模型和对象之间的关系。

    1.1 状态图

       类定义了对象的共性,每一个对象实例则表述了个性,状态描绘了对象的动态生命周期。举个例子:“人”就是一个类,而“你”“我”“他”等都是“人”这个类的一个实例,“站着”“躺着”等都是对象的一个状态,从不同角度描述,就可能有多种状态。

       在对象整个周期中,它的状态是会发生变化的,而状态就是指在对象生命周期中满足某些条件、执行某些活动或等某些事件的一个条件和状况。 

     


    1.2 活动图

       活动图强调了活动到活动的控制流,是一种表述过程机理、业务 过程以及工作流的技术 ,它可以用来对业务过程、工作流建模,也可以对用例实现甚至是程序实现来建模。它可以用来和传统的流程图相比,十分相似。但它与流程图的主要区别在于,活动图能够支持并发行为。




    1.3 交互图

    1.3.1 顺序图(时序图)

       描述了按照时间的先后顺序对象之间交互动作过程。主要强调消息的时间顺序,首先把参与交互的对象放在图的上方,沿X轴方向排列。通常把发起交互的对象放在左边,教下级对象依次放在右边。然后把这些对象发送和接收的消息沿着Y轴方向按时间顺序从上到下放置,方便阅读。

              


    1.3.2 合作图(协作图)

       协作图强调参加交互的对象的组织,在协作图中,首先将参加交互的对象作为图的顶点,然后用这些对象之间的边线表示为图的边,再使用对象发送和接收的消息来修饰这些边。

                                              顺序图和协作图对比

    相同点 对同一个例子(对象一样)
    不同

    1、协作图可以看到组织关系。

    2、顺序图可以看到生命周期。

    3、侧重点不同。

    a、顺序图侧重时间顺序。

    b、协作图侧重对象之间的关系。

    联系

    1、二者在语义上等价。

    2、二者可以相互转化。


    2 实现图

    2.1 构件图

       在面向对象软件开发范型中,类是最为基础的“模块化”元素,它封装了属性和成员方法,就像是物理世界的“分子”。但是,对于复杂的软件系统来说,往往拥有成百上千的各种类,因此,对于系统理解而言、复用而言,类的粒度太小了,因此引入了一个较粗粒度概念——“构件”,是一种泛指概念。

     


    构件和类的对比
    表示逻辑抽象,可以有直接的属性和操作。
    构件 表示物理抽象,一般情况下,构件一般只拥有只能通过其接口访问的操作。



    2.2 部署图

       部署图和构件图都是对系统的物理方面建模的重要手段,它们之间最大的不同在于:构件图用来帮助开发人员了解系统的物理组织结构,部署图则用来帮助安装、部署人员掌握系统的拓扑结构。部署图的粒度比构件图的粒度大。

    结语

         通过学习UML,对面向对象的建模有了一定的了解,UML是我们从业余向专业的一个转折点,深刻的明白了,图的重要性,对于以后的C#、设计模式的学习有了一定的帮助。接下来加油!菜鸟一枚,如若有不合适的地方,望大神斧正!

                                      若安好,便是晴!

  • 相关阅读:
    Leetcode 15 3Sum
    Leetcode 383 Ransom Note
    用i个点组成高度为不超过j的二叉树的数量。
    配对问题 小于10 1.3.5
    字符矩阵的旋转 镜面对称 1.2.2
    字符串统计 连续的某个字符的数量 1.1.4
    USACO twofive 没理解
    1002 All Roads Lead to Rome
    USACO 5.5.1 求矩形并的周长
    USACO 5.5.2 字符串的最小表示法
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhoulitong/p/6412455.html
Copyright © 2011-2022 走看看