zoukankan      html  css  js  c++  java
  • Monkeyrunner的相关总结

    1.1  monkeyrunner API

    主要包括三个模块
    1MonkeyRunner:这个类提供了用于连接monkeyrunner和设备或模拟器的方法,它还提供了用于创建用户界面显示提供了方法。
    2MonkeyDevice:代表一个设备或模拟器。这个类为安装和卸载包、开启Activity、发送按键和触摸事件、运行测试包等提供了方法。
    3MonkeyImage:这个类提供了捕捉屏幕的方法。这个类为截图、将位图转换成各种格式、对比两个MonkeyImage对象、将image保存到文件等提供了方法。

    1.2 导入需要的模块

    方式一:

    import sys
    from com.android.monkeyrunner import MonkeyRunner as mr
    from com.android.monkeyrunner import MonkeyDevice as md
    from com.android.monkeyrunner import MonkeyImage as mi
    如果给导入的模块起了别名,就应该使用别名,而不能使用原名,否则会出现错误。
    比如连接设备或模拟器,起了以上别名后,命令应该如下:
    device=mr.waitForConnection() 

    方式二:
    from com.android.monkeyrunner import MonkeyRunner,MonkeyDevice,MonkeyImage

    方式三:
    import com.android.monkeyrunner
    但是在使用时,就显得特别麻烦
    device=com.android.monkeyrunner.MonkeyRunner.waitForConnection() 

    方式四:
    我们也可以给它一个别名
    import com.android.monkeyrunner as cam
    但是在使用时,就显得特别麻烦
    device=cam.MonkeyRunner.waitForConnection()

    #等待连接到设备,与模拟器连接,返回monkeydevice对象,代表连接的设备。没有报错的话说明连接成功。
    参数1:超时时间,单位秒,浮点数。默认是无限期地等待。
    参数2:串deviceid,指定的设备名称。默认为当前设备(手机优先,比如手机通过USB线连接到PC、其次为模拟器)。
    默认连接:device=MonkeyRunner.waitForConnection()
    参数连接:device = mr.waitForConnection(1.0,'emulator-5554')

    1.3向设备或模拟器安装要测试的APK

    device.installPackage('myproject/bin/MyApplication.apk') #参数是相对或绝对APK路径
    路径级别用“/”,不能用“”,比如d:wwwa.apk,而应该写成d:/www/a.apk
    安装成功返回true,此时查看模拟器我们可以在IDLE界面上看到安装的APK的图标了。

    1.4从设备中删除指定的软件包,包括其相关的数据和调整缓存

    device.removePackage('myproject/bin/MyApplication.apk')
    删除成功返回true

    1.5启动任意的Activity

    device.startActivity(component="your.www.com/your.www.com.TestActivity")
    或者
    device.startActivity(component="your.www.com/.TestActivity")

    此时可以向模拟器发送如按键、滚动、截图、存储等操作了。

    执行一个adb shell命令,并返回结果,如果有的话
    device.shell("...")

    1.6暂停目前正在运行的程序指定的秒数
    MonkeyRunner.sleep(秒数,浮点数)

    1.7 捕捉屏幕写入文件

    获取设备的屏蔽缓冲区,产生了整个显示器的屏蔽捕获。(截图)
    result=device.takeSnapshot()
    返回一个MonkeyImage对象(点阵图包装),我们可以用以下命令将图保存到文件
    result.writeToFile('takeSnapshot\result1.png','png')

    MonkeyImage.writeToFile(参数1:输出文件名,也可以包括路径,参数2:目标格式)
    写成功返回true,否则返回false

    1.8 type
    键盘上的类型指定的字符串,这相当于要求每个字符串中的字符按(键码,DOWN_AND_UP
    字符串发送到键盘
    device.type('字符串')

    1.9 唤醒设备屏幕(在设备屏幕上唤醒)

    device.wake()

    1.10重新引导到指定的引导程序指定的设备

    device.reboot()

    1.11 touchpress

    在指定位置发送触摸事件(x,y的单位为像素)

    device.touch(x,y,TouchPressType-触摸事件类型)

    1.12发送到指定键的一个关键事件

    device.press(参数1:键码,参数2:触摸事件类型)
    参数1:见android.view.KeyEvent
    参数2,如有TouchPressType()返回的类型-触摸事件类型,有三种。
    1DOWN 发送一个DOWN事件。指定DOWN事件类型发送到设备,对应的按一个键或触摸屏幕上。
    2UP 发送一个UP事件。指定UP事件类型发送到设备,对应释放一个键或从屏幕上抬起。
    3DOWN_AND_UP 发送一个DOWN事件,然后一个UP事件。对应于输入键或点击屏幕。
    以上三种事件做为press()touch()参数。原英文如下:
    use this with the type argument of press() or touch() to send a down event.
    为了模拟输入键,发送DOWN_AND_UP


    1.13附录

    按下HOME

     

    device.press('KEYCODE_HOME',MonkeyDevice.DOWN_AND_UP) 

    按下BACK键

    device.press('KEYCODE_BACK',MonkeyDevice.DOWN_AND_UP) 

    按下下导航键

    device.press('KEYCODE_DPAD_DOWN',MonkeyDevice.DOWN_AND_UP) 

    按下上导航键

    device.press('KEYCODE_DPAD_UP',MonkeyDevice.DOWN_AND_UP) 

    按下OK键

    device.press('KEYCODE_DPAD_CENTER',MonkeyDevice.DOWN_AND_UP)

    输入回车

    device.press('KEYCODE_ENTER',MonkeyDevice.DOWN_AND_UP)

    点击返回

     

    device.press('KEYCODE_BACK',MonkeyDevice.DOWN_AND_UP)


     

     

     

     

     

  • 相关阅读:
    第一篇 HTML5打包APP之VMware15安装MAC(MAC OS 10.13)(OS X 10.14)原版可升级最新可解锁macOS Unlocker3.0(OS X 10.13)
    phpcms V9 网站域名变更后,刷新所有缓存后,栏目链接总是改不过
    ECShop——给商品详情页添加字段
    java webcontroller访问时报415错误
    SVN设置忽略上传属性
    Eclipse的Servers视图中无法添加Tomcat6/Tomcat7
    jquery $.each遍历json数组方法
    jquery 中json数组的操作 增删改
    JQuery获取input type="text"中的值的各种方式
    eclipse下把所有的文件都转换为UTF-8的方法
  • 原文地址:https://www.cnblogs.com/zhoumiao/p/7650191.html
Copyright © 2011-2022 走看看